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(C'è stato un po 'di attrito quando si tratta di fan games fino a tardi. Dove iniziano i giochi Mugen e la fine di Pokémon Uranium? Forse un po' di una discussione da GWJosh è in ordine? ~ Strider)
La possibilità di modificare o progettare un gioco come desiderato è ormai da anni un'opzione popolare per il mercato dei PC. Assegna un nome al progetto con il supporto del modding e probabilmente troverai qualche mod o omaggio a un altro gioco.
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Alcuni programmatori fanno un ulteriore passo avanti, con giochi senza licenza con personaggi famosi fino a veri e propri sequel realizzati dai fan. Proprio come le persone stanno notando le Indie, le aziende stanno prestando attenzione al loro IP e ci danno un altro dibattito di cui parlare.
Definire il Fair Use:
Prima di iniziare a parlare del dibattito, è importante raggiungere tutti su cosa sia il Fair Use. Tratto dal mio post che parla di richieste di risarcimento da parte di Nintendo contro Youtubers, il Fair use è la difesa comune dei creatori contro le rivendicazioni sul copyright.
Ho dovuto utilizzarlo numerose volte per le mie recensioni e i miei riflettori sul canale YouTube di Game-Wisdom. Il creatore di contenuti deve essere in grado di dimostrare di aver trasformato l'opera originale in modo da considerarlo un uso corretto. Detto questo, il creatore non può letteralmente copiare e incollare il lavoro o l'IP di qualcun altro per un progetto originale e chiamarlo proprio.
C'è una grande differenza tra usare un power-up in stile 'attacco a vite' per il tuo videogioco e avere letteralmente un personaggio che assomiglia a Samus Aran. Un punto importante è il potenziale impatto del lavoro sul mercato; tienilo nella parte posteriore della tua mente per ora, torneremo su questo.
Il Fair Use si basa su diversi punti su come viene / sarà utilizzato l'IP
Man mano che il modding cresceva e la potenza dei motori di gioco, ha anche la capacità delle persone di non creare mod solo per i giochi.
(Pokémon) Uranio esaurito:
Mentre il modding è ancora un modo popolare per vedere i personaggi con licenza in altri videogiochi, i 'fan game' stanno crescendo in popolarità. Il ' Voglio essere il ... 'serie prende sprite e modelli protetti da copyright e li mette in giochi super impegnativi.
Le recenti azioni di Nintendo hanno portato alla demolizione di due giochi creati dai fan. Il primo gioco è stato il seguito di fan Pokémon , intitolato: Pokémon Uranio . Presenta una nuova regione e 150 Pokémon creati dai fan. Nintendo ha rilasciato un cessate e desistere dagli sviluppatori e hanno deciso di chiudere a causa di ciò.
Il secondo gioco è stato Un altro Metroid 2 . Un altro Metroid 2 è stato un remake del sequel di Game Boy con grafica e gameplay migliorati. Un altro Metroid 2 non passò molto tempo prima che il DMCA cessasse e il desistere arrivasse.
È qui che il dibattito può prendere una brutta piega. Nintendo e i difensori diranno che hanno dovuto difendere il loro IP. Dall'altro lato, i critici vedono questo come un'azienda che attacca il duro lavoro di qualcun altro. Ad ogni modo, è ancora una volta un esempio del processo esasperante della legge sul copyright.
Chi ha ragione?
Problemi di copyright di questo tipo sono molto difficili da navigare. Tutti sanno che piacciono i giochi creati dai fan AM2 e Pokémon Uranio non sarebbero mai stati venduti. L'uso dell'IP di qualcun altro in qualsiasi forma per un prodotto commerciale è un rifiuto immediato del Fair-Use. Le mod per i giochi sono di solito spazzate sotto il tappeto finché non ci sono profitti.
Nintendo era nel diritto legale per quanto riguarda le fan-mod e i contenuti di YouTube, ma ha danneggiato la loro percezione pubblica
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Erano semplicemente fan dei rispettivi giochi e volevano onorarli. Nel AM2 Nel caso, non ce n'era uno nuovo Metroid fuori per il 30 ° anniversario della serie.
Detto questo, dobbiamo parlare del potenziale impatto sul mercato. So che cosa dirò di far incazzare la gente, quindi per favore abbi pazienza. Con entrambi Pokémon e AM 2, entrambi i giochi potrebbero facilmente essere considerati come un impatto sul mercato.
Se Nintendo dovesse rilasciare un nuovo Metroid o Pokémon , avrebbero i fan a confrontare i loro giochi con le versioni create dai fan. Purtroppo, più professionale è il gioco, più sembra qualcosa di Nintendo.
So cosa pensano alcuni di voi in questo momento: 'Qual è la possibilità che un fan confonda un gioco creato dai fan con un gioco Nintendo?' Sinceramente non lo so, ma so che Nintendo non vuole che i loro progetti siano presenti nel gioco di qualcun altro. La bandiera rossa abbagliante era il fatto che i modder chiamavano i loro giochi come un marchio Nintendo. L'uso del nome di un altro marchio è un semplice caso di violazione del copyright indipendentemente dall'uso.
I detentori del copyright devono difendere il proprio IP in tutti i casi. Alla fine della giornata, Nintendo, proprio come gli altri possessori di proprietà intellettuale, è in definitiva il decisore in materia. Se vogliono ricevere una riduzione delle entrate pubblicitarie su YouTube o bloccare i giochi creati dai fan, è nel loro diritto legale.
Se ciò è giusto per il consumatore è un'altra storia. Una cosa è certa, rende il dibattito molto difficile come amante del design del gioco.
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Come qualcuno che guarda sia allo sviluppo sia al lato dei consumatori del settore, sono bloccato nel mezzo qui. Gli sviluppatori hanno sicuramente il diritto di difendere i loro IP indipendentemente da ciò che qualcun altro dice o si lamenta.
La capacità dei fan di interagire con gli sviluppatori e il loro lavoro continua a crescere
Ma casi simili AM2 e Pokémon Uranio erano persone che cercavano di realizzare qualcosa in onore di questi giochi. Quello che Nintendo avrebbe dovuto fare è stato afferrare questi progetti e dar loro il benvenuto nel negozio Wii-U. Vendili per pochi dollari come 'giochi di apprezzamento dei fan' e dai ai creatori una parte del profitto.
In questo modo, l'IP è protetto, il lavoro può ancora essere utilizzato e Nintendo sembra un eroe. Ciò che Nintendo ha fatto è stato alla sua destra e nessuno può contestare quella parte, ma è sicuramente una mossa negativa di PR come qualsiasi altra cosa.
C'è un discorso più grande qui sulla mutevole interazione tra i fan e i loro giochi / creatori, ma lo sarà per un'altra volta. La questione della legge sul copyright quando si tratta di videogiochi e il loro sviluppo continua ad essere una spina disordinata al fianco di tutti. Non so quando le cose verranno esaminate di nuovo, ma spero che lo sarà presto.
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