promoted blog why im worried project x zone will be bad
... e come gli sviluppatori perversi hanno capito bene
( Cutie Honey, blogger della community di Dtoid, condivide le sue preoccupazioni per l'imminente gioco di Monolith Soft, Project X Zone . Per un punto di vista opposto, vedi i pensieri di Dale North sul gioco. (Non si può mai dire che Dtoid non è giusto e bilanciato!) Vuoi vedere le tue parole apparire sulla prima pagina? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Quindi sul mio sito, ho fatto ripetutamente la copertura di Project X Zone , un gioco imminente di Monolift Soft e Banpresto. Il titolo è un gioco di ruolo tattico con elementi di gioco di combattimento e un gran numero di personaggi affermati di diverse serie Namco Bandai, SEGA e Capcom. Sta raccogliendo un po 'di vapore per le scelte crossover e gli sprite 2D dall'aspetto accattivante. Ma qualcosa ha turbato i miei pensieri ogni volta che questo gioco è menzionato, e questo è un numero di ricordi dal suo precursore ... ricordi di natura terribile e ripetitiva.
Quel titolo offensivo è Namco x Capcom , un gioco di ruolo tattico per PS2 del 2005 con elementi di gioco di combattimento e un gran numero di personaggi affermati delle serie titolari Namco e Capcom. Suona familiare? Gran parte dello stesso staff si incrocia su questi titoli, incluso il regista di entrambi i giochi, Souichiro Morizumi. Quindi, se si confrontassero lo stile e le meccaniche di gioco, si potrebbe vedere la 'somiglianza familiare'. (Ha anche diretto uno spinoff RPG chiamato Super Robot Taisen: Endless Frontier con un espediente simile al sistema di battaglia e alcuni personaggi ricorrenti, ma questa è un'altra storia che potrebbe riempire un intero blog.)
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Prima di andare molto oltre, lasciatemi stabilire che non desidero altro che il meglio per il gioco, che arriverà nei negozi giapponesi domani. Spero venda bene e spero che la gente ci si diverta. Mi piacciono i giochi crossover solo per vedere le dinamiche dei personaggi umoristici e le relazioni che si formano, così come la colonna sonora autorizzata che finisce per essere un crockpot di deliziose cover di synth. Sento solo che è mia responsabilità informare le persone che vogliono davvero localizzare questo gioco, che potrebbe non rivelarsi essere le ginocchia delle api in 3D gloriosi.
Una schermata della mappa Namco x Capcom.
Descrivere in modo semplicistico il sistema di gioco in NXC , il gioco funziona come un normale gioco di ruolo tattico isometrico in superficie. I giocatori scelgono un numero delle loro squadre disponibili per due persone e le schierano in battaglia. Ogni unità si muove attraverso il campo per affrontare nemici che spesso hanno statistiche scadenti, ma sopraffatti dai numeri. Dopo aver sconfitto tutti i nemici o aver completato gli obiettivi del palcoscenico, compaiono unità boss e rinforzi più forti e i giocatori spendono molte delle loro risorse immagazzinate per far cadere il cattivo di ogni livello. Risciacqua e ripeti tutto questo per altre 50 fasi e avrai un gioco carnoso (e prevedibile) che eccelle facilmente 60 ore per il completamento.
Una scena di battaglia a lungo raggio Namco x Capcom.
La caratteristica unica di questi giochi si verifica quando i personaggi entrano in battaglia. Quando la tua coppia di eroi riesce ad attaccare, hanno a disposizione un numero di attacchi in base a quando premi il pulsante di attacco designato, in quale direzione tieni premuto e quale dei tuoi due personaggi è davanti. Hai un numero limitato di attacchi che puoi eseguire per ogni incontro di battaglia, ma destreggiando un nemico e attaccando con determinate combinazioni in ordine, puoi ottenere energia, aumentare i danni e persino un tempo extra per attaccare. Ciò aggiunge una dinamica di gioco di combattimento al gioco in cui il tuo tempo di reazione determina la quantità di danni che puoi fare ad ogni turno. Quando il tuo personaggio si sta difendendo, deve premere i pulsanti in tempo con gli attacchi nemici per ridurre i danni e ottenere energia bonus, simile a Street Fighter III sistema di parata, anche se non devi essere bravo come Daigo per utilizzarlo. Puoi anche rinunciare all'intera sequenza di difesa al costo di alcuni SP.
Elementi di combattimento e strategia, longevità E pandering sfacciati dei fan !? Sembra un concetto solido per un gioco divertente, ma dopo 10 ore con esso, l'unica parola che potrei usare per descrivere il gioco è:
Noioso.
Ma cosa scatenerebbe questa risposta? Dopotutto, mi piacciono i giochi di ruolo tattici, mi piacciono i giochi di combattimento e io amore KOS-MOS. Bene, è allora che può entrare in gioco il linguaggio 'Troppe cose buone':
Una scena di battaglia a corto raggio Namco x Capcom.
Nel NXC , devi svolgere il minigioco di battaglia durante ogni singolo incontro. Ogni turno richiede circa 40 secondi (al massimo) per personaggio, e con 10+ delle tue unità per fase e 20+ del nemico che respira su di te, un'intera battaglia può durare ore. E mentre può essere divertente vedere come è possibile destreggiarsi con un'unità appena acquisita, la novità inizia a svanire dopo tanti incontri, perché stai vedendo la stessa cosa ancora e ancora. Entrare nelle combo è diventato quasi come un lavoro in esecuzione e monotonia. Difendere è diventato qualcosa che temevo di vedere, ma come a stile Gangnam post correlati su Facebook, purtroppo accade una volta al minuto, e saltare quelle sequenze ti costa (una piccola quantità di) risorse e non ti dà bonus, quindi sei colpevole nel farle per la maggior parte del tempo.
Immagina se dovessi passare attraverso ogni animazione di attacco durante Emblema del fuoco o Advance Wars e gioca un QTE, altrimenti il tuo turno è sprecato. Franchising piace Super Robot Wars era su questa barca fino a quando non si resero presto conto che le persone non avevano bisogno di vedere un 'Knights of the Round' come un film ogni 30 secondi. Per soddisfare la mia quota per il nome di altri giochi in modo da sembrare intelligente, il ritmo di NXC fatto Final Fantasy Tactics e Civiltà Assomiglia a Quake III in termini di velocità.
Ciò che inoltre non aiuta è che il gioco non è stato tremendamente difficile, solo noioso. Tedioso al punto in cui mi stavo addormentando nel bel mezzo di una battaglia, e in un gioco che presenta personaggi come Megaman ( Legends ), Captain Commando, E Mitsurugi ( Soul Calibur ), ciò non dovrebbe accadere.
Quindi il mio problema risiede in un sistema di battaglia, che quando è freddo all'inizio, diventa noioso dopo un po '. 'Bene signore ...' un individuo ben parlato può chiedere: 'Ci sono giochi TBS con elementi d'azione che pensi facciano bene?'
Facciamo un esempio di un altro gioco di crossover, anch'esso sviluppato da Banpresto. E l'argomento potrebbe sorprenderti. Quel titolo è Queen's Gate: Spiral Chaos.
Alcuni di voi 'consapevoli' potrebbero chiedere: 'Non è forse il franchise hentai che consiste nel rompere le armature dalle donne e nel renderle nude? Perché è un gioco migliore di NXC o PXZ ?' Bene, tutto si riduce a un meccanico di battaglia opzionale.
Secondo questa foto, ha perso la maggior parte della sua armatura superiore, ha un PS molto basso in generale e ti metterai nei guai al lavoro o a scuola se guardassi questa immagine.
Nel Queen's Gate: Spiral Chaos per la PSP, controlli una squadra di (quasi) tutte le donne guerriere che si battono per diventare il sovrano supremo della terra. Ogni eroe e nemica femmina ha cinque barre di salute aggiuntive per diverse armature sul proprio corpo: (Testa / Seni / Torso / Braccia / Gambe). E ogni attacco nel gioco prende di mira parti di armature diverse, nonché i PS del nemico. Se distruggi una parte di armatura, ricevono una riduzione stat. Se tutta la loro armatura viene distrutta, si imbarazzano e si ritirano. (Ascoltami.)
Il personaggio maschile solitario che ricevi nel gioco può persino reclutare ragazze mostruose essendo pacifista e buttando via tutti i loro vestiti, invece di metterli fuori combattimento. L'abbattimento di tutti i loro vestiti premia anche l'esperienza e gli oggetti bonus. È come Pokemon per Pervertiti ... Oh aspetta, si chiama Deviantart e Furaffinity. Zing!
Questo è lo screengrab più sicuro che potessi fare, letteralmente.
Quindi mi piace NXC o il pilastro di Banpresto, Super Robot Wars , hai queste animazioni di battaglia che si svolgono mentre attacchi e se tocchi una parte di armatura durante l'animazione, puoi iniziare a impilare ulteriori attacchi eliminando tutti i loro vestiti in successione. (Per favore, continua ad ascoltarmi.) L'unica cosa che lo rende diverso (e migliore) di NXC tuttavia è che puoi scegliere di SALVARE le animazioni e infliggere una quantità base di danni come qualsiasi gioco di ruolo tattico tradizionale. Questo aumenta il ritmo delle battaglie più volte ed è ottimo per arare nemici maschi (che non contano per indossare abiti, perché videogiochi ).
Mammari completamente proporzionati su uno sprite SD.
Nonostante l'offensività di genere del gioco nel suo insieme, il semplice atto di poter saltare il minigioco giocoleria è una solida decisione di gioco. Testimoniare che i massicci tumuli di Mai Shiranui si muovono in giro potrebbe essere un po 'assillante per un adolescente, ma come tutto il resto della vita (specialmente l'omicidio), diventa noioso in fretta. Soprattutto quando devi uccidere dozzine di grugniti con gli stessi attacchi più e più volte. Ma per i momenti in cui è opportuno catturare una fioraia deflorandola, almeno hai la possibilità di impegnarti nel lavoro extra.
QUELLO è quello che temo Project X Zone ha davvero bisogno. Il meccanico di battaglia potrebbe interessare completamente alcuni giocatori, ma per tutti gli altri, avrebbe dovuto essere una funzione opzionale che ti premia con più danni per l'uso (se SENTI che ti piace usarlo). E se salti le animazioni, devi solo compensare il giocatore facendo un danno prestabilito. Sembra uno spreco da cui questo gioco prende in prestito così tanto NXC e non abbastanza da un gioco che è l'epitome del sessismo. Devo ammettere che volevo solo sembrare una feccia digitando l'ultima frase.
Quindi quello che sto sostanzialmente supponendo è: un gioco per pervertiti potrebbe finire per essere migliore, in termini di divertimento, di uno dei più grandi mashup dell'anno. Basandoti su quanto era noioso un gioco del 2005 relativamente correlato? Almeno nei miei libri, questa previsione potrebbe suonare vera.
Già alla fine dell'articolo e questo è il primo campione di immagini che utilizzo dall'effettivo gameplay di Project X Zone.
Ma forse mi sbaglio, infatti, spero di sbagliarmi. Forse il gioco sarà universalmente salutato come la più grande cosa che il Giappone ha portato al mondo da Wilt Chamberlain. Ho visto gli sforzi per migliorare il sistema nei trailer e nella copertura. Hanno aggiunto un pulsante per saltare le lunghe incisioni rotoscopate che i personaggi eseguono, il ritmo sembra migliore e le mappe sembrano meno ingombra al momento. Se è stato localizzato, probabilmente lo prenderò comunque subito. Cavolo, metto giù i 40 dollari per un preordine in questo momento. Ma immagina di avere 60 ore di gioco e hai ascoltato le stesse clip di attacco Ulala per la decima volta in una sola battaglia. Che i miei amici lo sono Zhou sofferenza. Quel tipo di noia mi fa solo desiderare di suonare qualcosa di meglio.
Qualcosa mi dice che non spenderanno risorse per rendere gli sprite della Regola 63 di tutti i nemici che ottengono Beata Mezzanotte da Demetri.
Non sono né ciecamente ottimista né amaramente negativo nei confronti di questo gioco, solo preoccupato. Uno potrebbe chiamarmi pigro per non essere entrato nel flusso di NXC Il sistema di battaglia, un ipocrita per non amare il mescolarsi dei generi di gioco, o troppo impaziente per entrare nel flusso del gioco ... E non sarei del tutto in disaccordo. Sono sicuro che il sistema di battaglia non è la mia 'cosa'. Ma se Project X Zone ripete le stesse cattive abitudini, quindi purtroppo non mi imbarco su questo treno hype.
Almeno la colonna sonora sarà divertente.
Grazie per immagini e video da:
I siti corrispondenti del gioco
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Project X Zone uscirà su Nintendo 3DS giapponese l'11 ottobre 2012 a 6.280 yen ($ 80) ed è pubblicato da Namco Bandai Games.