puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix rilasciato circa due settimane fa. Non posso dirti quanto ero entusiasta di rivedere questo gioco. Il titolo originale della serie è quello che ho acquistato su più piattaforme e in cui ho riversato innumerevoli ore. E, dopo aver investito molto tempo in questo nuovo gioco, non vedrai mai una recensione scritta da me.
Ho finito. Questo non vuol dire che ho finito il gioco; lontano da esso. Se dovessi indovinare, potrei essere a metà strada, forse anche un terzo della trama principale, se questo. La verità è che Puzzle Quest: Galactrix è un terribile gioco, e mi rifiuto di andare oltre.
Sento di dover una spiegazione a tutti, tuttavia, ed è questo il post. Non una recensione, ma uno sguardo ai modi in cui Infinite Interactive è riuscita a prendere uno dei giochi più affascinanti e avvincenti degli ultimi anni e trasformarlo in un mucchio di merda fumante.
Il primo problema con Galactrix si trova proprio al centro del suo gameplay: il tabellone. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords utilizzava un quadrato di otto per otto di gemme che, una volta abbinate, scomparivano dal tabellone e mandavano nuove gemme a cascata dalla parte superiore dello schermo. Portare le cose in una direzione diversa, Galactrix ha una tavola esagonale che misura otto gemme attraverso i suoi punti più larghi. Le gemme ora possono essere spostate in sei direzioni e il modo in cui una gemma viene spostata per creare una corrispondenza determina come le gemme riempiono lo spazio creato dalla loro assenza.
Quando ho appreso per la prima volta di questo progetto, i miei pensieri iniziali erano che ciò avrebbe rivoluzionato il modo in cui il gioco veniva giocato, trasformandolo in un'esperienza molto più basata sulla strategia. Il primo metodo si prestava a molta casualità che mi aspettavo fosse ridotta. In pratica, ha esattamente l'effetto opposto.
A causa delle dimensioni e della forma della tavola, creare catene di gemme a cascata è un affare quasi del tutto casuale. Raramente è possibile vedere ed eseguire una catena di anche tre serie di gemme anche se si sta lavorando da una delle estremità più lontane della tavola. E, a causa del numero di modi in cui le gemme possono essere spostate (e tutte le maggiori possibilità che ne derivano), progettare per costringere un avversario a fare un passo falso è quasi impossibile.
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Il risultato è che il successo o il fallimento dipendono più dalla fortuna che mai. Le abilità acquisite lo mitigano, ma non più del gioco originale. Un meccanico di scudi aggiunto in cui le gemme blu possono essere abbinate per ricaricare le difese aiuta a prevenire perdite improvvise dovute a casuali cascate nemiche, ma molto poco.
Un altro grosso problema riguarda il modo in cui viaggi attraverso la galassia nella campagna. condottiero Il sistema di mappe non era eccezionale, ma era almeno funzionale e di facile accesso. Le oltre ottanta posizioni sarebbero apparse man mano che diventavano rilevanti per la tua ricerca e viaggiare tra di loro era solo una questione di selezione di dove volevi andare, e sei partito.
Galactrix ha anche una mappa galattica piuttosto grande ed è tutto a tua disposizione fin dall'inizio del gioco. Ma il modo in cui ti muovi tra loro ha aggiunto un altro passo al processo. I sistemi stellari sono collegati da 'Leap Gates', una rete di passaggi collegati in cui le navi possono viaggiare a velocità superiori alla luce. Il problema è che sono tutti chiusi all'inizio e devono essere hackerati per mezzo di un gioco puzzle in cui è necessario abbinare le gemme colorate in una sequenza entro un limite di tempo.
Ci sono circa ottanta diversi sistemi solari nel gioco (forse di più se alcuni rimangono da scoprire), e andare in ciascuno di essi richiede di violare un cancello. Molti di essi hanno anche più punti di accesso, aumentando il numero di volte in cui potresti doverli gestire. E, soprattutto, a volte le porte si chiudono e ti costringono a hackerarle di nuovo. È estremamente fastidioso dover aprire direttamente ogni percorso e rendere noioso l'intero processo.
Oltre alle interruzioni del viaggio causate dai Leap Gates, si verificano incontri con forze ostili mentre si passa attraverso i sistemi. Questo non è nuovo per la serie, come praticamente ogni percorso Sfida dei signori della guerra avrebbe un mostro che blocca il tuo percorso che dovresti combattere o catturare. La differenza qui è che sarebbero apparsi sulla mappa in precedenza e potresti, in alcuni casi, aggirarli prendendo un percorso diverso.
Incontri in Galactrix sono fuori dal nulla. Quando si verifica un incontro, vieni portato nel sistema attraverso il quale stavi viaggiando e devi superare i nemici sullo schermo (altamente improbabile) o ducarlo. Di solito si verificano solo quando si attraversano sistemi ostili, ma non essere in grado di vederli può trasformare un viaggio altrimenti veloce attraverso la galassia in un esercizio dolorosamente lento che potresti essere stato in grado di evitare mentre ti muovi attraverso un nemico dopo l'altro.
La mappa è anche assolutamente inutile per quanto riguarda le informazioni sui sistemi solari che inserirai. Ogni sistema contiene pianeti, porti spaziali, asteroidi e così via, aumentando efficacemente il numero di posti in cui è possibile impegnarsi nella ricerca di puzzle di una grandezza di cinque (calcolati approssimativamente). La mappa, tuttavia, non fornisce informazioni su un sistema, tranne per l'organizzazione o la razza che lo controlla, che tipo di governo hanno e il tipo di sistema (industriale, minerario, ecc.).
C'è un porto lì? Che ne dici di un negozio per nuove attrezzature? Ci saranno asteroidi che il giocatore può estrarre per le risorse? Siamo spiacenti, dovrai potenzialmente perdere tempo a controllarlo tu stesso, anche se l'hai già visitato in precedenza. È inutile e frustrante e un problema che avrebbe potuto essere risolto così facilmente con un breve display di testo. Questo è il 2009 e, mentre adoro le mie radici di gioco, non dovrei tenere i registri di questa merda a portata di mano come farei con un gioco fatto dieci o quindici anni fa.
Ultimo nella nostra tripla minaccia di gravi carenze è l'impostazione del gioco. Sembra che i progettisti intendessero creare un universo di specie interessanti con una storia profonda (come quella che si trova in Effetto di massa , per esempio) ma non c'è niente del genere qui. Nonostante il personaggio che interpreti sia membro di una potente organizzazione all'interno della galassia, ti vengono fornite pochissime informazioni su chi risiede al suo interno.
Se vuoi espandere la tua conoscenza del mondo, visitare pianeti e lune ti darà l'opportunità di ottenere voci. Ma le voci non sono piccoli segreti trasandati o altro, che servono a stabilire l'ambiente nel suo insieme. Quindi, a meno che tu non sia disposto a lavorarci davvero, ogni gruppo nel gioco è completamente intercambiabile con il prossimo. La modalità storia è insignificante di conseguenza e non ispira il tipo di intrighi e avventure che potrebbero rendere avvincente tale ambientazione.
Odio davvero dirlo, ma Puzzle Quest: Galactrix è diversi passaggi nella direzione sbagliata per la serie. Quasi ogni aspetto del gioco sembra un errore, prendendo i difetti esistenti nel suo predecessore e amplificandoli. Posso solo sperare che, nei titoli futuri, questo tipo di problemi non farà una nuova apparizione perché non c'è assolutamente modo di raccomandare questo gioco a nessuno.
Le ragioni di cui sopra mi hanno letteralmente fermato nei miei passi. Se c'è una sorta di profondità nascosta, storia epica o altro oro alla fine dell'arcobaleno, è impossibile per me preoccuparmene ancora. Non c'è assolutamente alcun motivo per cui qualcuno dovrebbe avere a che fare con questi problemi in quella che dovrebbe essere una forma di intrattenimento. Non sono un uomo impaziente, ma questo è inaccettabile. Tutto quello che posso dire è che spero che la mia esperienza ti abbia risparmiato un destino simile.