rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Abbiamo incasinato la messaggistica attorno a questo'
Raro aveva in programma di introdurre una 'piccola tassa d'oro' per morire Sea of Thieves , un cambiamento che non ha funzionato bene con molti giocatori. L'idea era che ti sarebbe venuta voglia di morire nel mondo per scheletri o squali, non contro altri giocatori, e la gravità dell'accusa dipenderà dalla causa della morte.
Ho capito l'idea generale e non mi oppongo alla Rara aggiunta di meccaniche di rischio-ricompensa al gioco, ma così com'è, il 'costo della morte' proposto è servito solo a rendere un processo di acquisto di cosmetici già macinante ancora più sporco. Per fortuna, gli sviluppatori hanno cambiato rotta dopo il feedback dei fan.
Far sapere a tutti che abbiamo sentito il feedback e il proposto 'Costo della morte' in #SeaOfThieves è, beh, morto. Abbiamo incasinato la messaggistica attorno a questo, e ora non c'è più. Grazie per l'onesto feedback e discussione su questo. https://t.co/83pYg5HPbq
vb script intervista domande e risposte- Three Sheets Neate (@ JoeNeate1) 26 marzo 2018
Ci sono sicuramente modi migliori per far sì che la morte abbia un impatto maggiore Sea of Thieves , quindi sono felice di vedere lo studio ascoltare i fan qui. Penso che il problema più urgente sia quello di affrontare come e dove le navi guidate dai giocatori rinascono dopo essere cadute in battaglia. In questo momento, se gli equipaggi sono abbastanza determinati, le schermaglie del PvP possono andare avanti all'infinito apparentemente senza fine in vista. La nave che hai appena affondato può riapparire in un avamposto vicino e tornare rapidamente con una nuova scorta di palle di cannone e assi.
Insieme al calo dei costi di morte, Sea of Thieves Anche il produttore esecutivo Joe Neate ha parlato del programma della squadra in questo momento. 'Attualmente stiamo lavorando ai principali problemi di servizio per garantire che tutti possano giocare e funzioni come previsto, questa è la nostra priorità n. 1', ha affermato. 'Il prossimo passo è raccogliere i migliori punti di feedback e lavoreremo su quelli e daremo le nostre opinioni su di loro a tempo debito'.
JoeNeate1 (Twitter via reddit)