retrose tinted fatal labyrinth
(Un occhio critico richiede tempo per svilupparsi. RetRose Tinted è una colonna regolare in cui riesamino i giochi di una volta per vedere se i miei ricordi di loro sono all'altezza della realtà.)
Labirinto fatale è un altro esempio di gioco a cui ho giocato più e più volte per pura determinazione. Non che fosse un brutto gioco, di per sé, ma sembrava ingiusto. A quel tempo, avevo poca esperienza con i roguelike e le sfide uniche che portano. Inutile dire che non ero preparato a come il titolo del gioco fosse appropriato da bambino.
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Tuttavia, mi è sempre sembrato di divertirmi giocando anche se non ho mai visto il finale o addirittura progredito particolarmente lontano. Non sapendo davvero cosa c'era dietro ogni angolo - la pura casualità dell'intero esercizio - mi ha fatto tornare indietro tanto quanto il livello di sfida. È stato un gioco approssimativo, per essere certi, ma è difficile dire se sono state le mie idiosincrasie o l'effettiva qualità del design che mi ha affascinato.
Labryinth fatale è un cookie cutter tanto quanto lo è per i giochi di avventura fantasy. Un drago orribile, a lungo ritenuto sconfitto da un leggendario guerriero, ha di nuovo sollevato la sua testa squamosa e sta terrorizzando un villaggio. I mostri hanno vagato di notte e hanno spaventato la cittadinanza indifesa e un uomo solo decide di rischiare la vita per salvare la comunità.
Il gioco è un esempio quasi perfetto di un roguelike per la Sega Genesis. I livelli dei sotterranei sono generati casualmente e l'obiettivo di ciascuno è quello di trovare le scale per il successivo attraverso l'esplorazione. Sulla tua strada ci sono un assortimento di vili creature con cui devi lottare. L'intero gioco è a turni, con i mostri che intraprendono un'azione dopo averne eseguito uno. Quando ti muovi o attacchi, rispondono con un movimento o un attacco tutto loro.
I sotterranei spesso devono essere esplorati in modo molto approfondito, non ultimo per uccidere tutti i mostri e ottenere tutte le migliori attrezzature, ma semplicemente rintracciare l'uscita può essere un'impresa. Mentre le stanze si esporranno nella loro interezza all'entrata, trovarne una via d'uscita può essere complicato. Il tuo personaggio pioniera solo nelle otto caselle che lo circondano, il che significa che potresti dover percorrere l'intero perimetro di una stanza prima di trovare un nuovo corridoio se ne esiste uno. Anche ancora, questo potrebbe non essere sufficiente a causa dell'amore del gioco per le porte segrete con cui è necessario interagire ed è possibile spawnare a un nuovo livello senza alcun modo visibile per progredire, senza lasciare alcuna opzione se non controllare ogni quadrato del muro per la porta su.
C'è una vasta gamma di oggetti sparsi nelle sale tra cui armi, armature, elmetti, scudi, bacchette magiche, pergamene, pozioni e anelli. Quando raccogli questi oggetti, non hai alcuna indicazione di cosa facciano finché non li usi. Pertanto, identificare il tuo equipaggiamento diventa una parte importante del gioco, poiché le descrizioni di base degli oggetti sono vaghe. L'uso di un oggetto rivela il suo scopo per il resto del gioco ma sono tutti nuovamente casuali all'inizio di una nuova sessione di gioco.
Alcuni di questi elementi hanno effetti positivi, mentre altri saranno dannosi per i tuoi progressi. Le aste a tua disposizione potrebbero rimuovere l'abilità del mostro di lanciare incantesimi o potrebbero confondere le tue azioni, rendendo ogni mossa fuori dal tuo controllo diretto per un lungo periodo di tempo. C'è una discreta gamma di effetti e mentre la maggior parte degli oggetti ti saranno utili, quelli che fanno male possono causare alcuni problemi molto seri.
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Anche la fame gioca un ruolo importante. Se il tuo personaggio viene nutrito, la sua salute si rigenera ad un ritmo piuttosto rapido con un piccolo ritorno ogni poche mosse che fai. Se è permesso soffrire la fame, questo vantaggio molto importante scompare fino a quando non riesci a trovare più cibo. D'altra parte, mangiare troppo cibo può essere una brutta cosa. Se mangi tutto ciò che è in vista, l'eroe diventerà lento fino a quando non sarà passato abbastanza tempo da non essere così pieno. Continua a mangiare oltre questo punto e muore. Ciò potrebbe essere dovuto a un coma alimentare, ma preferisco pensare che il suo stomaco esploda come la prima vittima del film Se7en .
Man mano che uccidi i mostri, otterrai livelli. Questi ti premiano con una salute massima maggiore, una rigenerazione della salute più rapida e un nuovo titolo elegante. Le altre statistiche del gioco, attacco e difesa, sono principalmente influenzate dalle armi e dalle armature che equipaggiate, sebbene alcuni oggetti possano anche fornire un bonus permanente a queste.
A differenza di molti roguelike, la morte non è necessariamente permanente Labryinth fatale . Ogni cinque livelli del sotterraneo presenta un checkpoint a cui puoi tornare quando hai morso la polvere. Continuerai con tutto l'equipaggiamento che avevi all'inizio di quel livello e allo stesso livello di esperienza che eri a quel punto. Ovviamente, i sotterranei continuano ad essere completamente casuali e c'è una buona possibilità che potresti non vedere mai più un raro pezzo di equipaggiamento precedentemente nel tuo inventario.
Il risultato di tutte queste meccaniche è un gioco molto intimidatorio per iniziare a giocare. Non sapere cosa fa qualsiasi cosa e la probabilità che le maledizioni possano essere la tua fine nello stato indebolito di un nuovo avventuriero possono frustrare i giocatori. Nelle prime tre partite a cui ho giocato per scrivere questa colonna, sono morto a causa della fame per una maledizione, per i mostri che mi si sono stretti e mi sono arreso dopo aver aperto un'enorme quantità di segrete solo per scoprire che doveva essere stata una porta segreta da qualche parte nel labirinto sanguinante che mi avrebbe portato alle scale. Tutto questo prima di avanzare di soli cinque livelli.
La cosa grandiosa è come la sfida riesce a persistere anche quando sei riuscito a superare i primi ostacoli. I mostri che possono distruggere le tue armi e armature guadagnate duramente iniziano a comparire proprio nel momento in cui dovresti iniziare ad avere le tue anatre di fila, rendendoti estremamente vulnerabile. Altri nemici lanceranno maledizioni su di te, per non parlare del fatto che la maggior parte di loro è perfettamente in grado di darti un pestaggio serio.
Anche se non per i facilmente sopraffatti, Labirinto fatale è in realtà molto divertente se riesci a perseverare. Non posso semplicemente perché so che un simile sforzo divorerebbe la mia vita, ma scommetto che uccidere quel drago è un'esperienza davvero soddisfacente dopo l'inferno che il gioco ti mette per arrivarci.