review a bastards tale
Affascinante, ma un bastardo da giocare
Adoro la campana guff medievale. Se c'è un cavaliere impettito attorno a un piccolo villaggio di contadini di legno sotto il comando di un re che mangia una coscia di tacchino troppo grande, sono assolutamente pronto. Ed è esattamente per questo che sono stato attratto da A Bastard's Tale.
A Bastard's Tale (PC)
Sviluppatore: No Pest Productions
Editore: No Pest Productions
Rilasciato: 26 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 4,99
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A Bastard's Tale è un gioco di mischia a scorrimento laterale che pone una grande enfasi su movimenti accurati e parate veloci. È orgoglioso di ogni livello essendo una raffica di nemici breve ma impegnativa che ti farà a pezzi innumerevoli volte. C'è anche un totale parziale di quante volte muori, solo per strofinarlo in faccia.
Nonostante tutto ciò suoni incredibilmente Souls -y, è ovvio che il gioco è stato un lavoro d'amore. Sebbene sia piuttosto breve, arrivando a cinque livelli selvaggiamente diversi, la pixel art in stile Sierra degli anni '90 è assolutamente affascinante e una gioia da guardare.
La diversità non si ferma nemmeno ai livelli, poiché ogni nemico affrontato è qualcosa di nuovo e interessante da affrontare. Il gioco cresce rapidamente dai tuoi generici contadini con forconi ad alcune cose davvero interessanti come cavalieri oscuri, maghi che possono trasformarsi in corvi, uomini con lance che cavalcano cavalli e ragazzi che volteggiano il personale dappertutto. Sono stato costantemente sorpreso da ciò che il gioco mi ha lanciato, che per un gioco così breve è davvero impressionante.
Sfortunatamente, quella presentazione affascinante ha un costo per il gameplay.
Ci sono due problemi significativi con il combattimento che trascinano A Bastard's Tale giù. In primo luogo, gli attacchi del nemico sono spesso telegrafati male, lasciando solo pochi pixel di differenza per indicare da dove proviene un attacco. In secondo luogo, le hitbox sia di te che del nemico sono semplicemente strane, con il risultato che alcuni attacchi colpiscono quando non dovrebbero, e altri che non colpiscono quando dovrebbero.
Questi due problemi danno A Bastard's Tale un flusso molto strano. Per i primi tentativi a un livello, c'è una sensazione brillante e soddisfacente di apprendere il palcoscenico, e ogni morte è solo un'opportunità per provare qualcos'altro. Per quei tentativi, A Bastard's Tale è superbo.
Ma poi troppo presto arriva il punto in cui hai imparato a combattere tutto, e continua a rimanere impigliato in una hitbox traballante o in un attacco vagamente telegrafico, costretto a ricominciare il livello da capo per la centesima volta. A quel punto, A Bastard's Tale non è convincente. È solo indolente e senza cervello.
mi piace A Bastard's Tale, Spero solo che un po 'più di attenzione e attenzione siano entrate nel gameplay. Cerca di provare Souls -la difficoltà dura ma giusta, ma i suoi problemi significa che alla fine cade a terra. Nonostante ciò, è ancora un'esperienza breve, campy e molto carina che ha molto cuore, e per quello che costa vale sicuramente la pena dare un'occhiata.
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