review a rose twilight
Ricerca deprimente
Lo sapevi nella versione originale di La Sirenetta , quando il personaggio centrale prende le gambe, ogni passo che fa si sente come se stesse camminando sui coltelli? E invece di sposare il principe alla fine, muore e si trasforma in schiuma di mare? Le fiabe classiche per bambini sono piene di un tipo di morbilità che non avrebbe spazio nella società madre di oggi in elicottero. Che si tratti della pantofola d'oro che taglia la punta di una brutta sorellastra Cenerentola o la regina malvagia che è costretta a ballare a morte Bianco come la neve , queste storie non avevano paura di terrorizzare i bambini con immagini raccapriccianti.
Una rosa nel crepuscolo si adatterebbe perfettamente a quelle favole.
Una rosa nel crepuscolo (Vita (recensione), PC)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilascio: 11 aprile 2017 (Stati Uniti), 14 aprile 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Penso che qualcuno alla NIS odia le bambine. Dopo aver giocato Yomawari l'anno scorso, non pensavo di poter vedere qualcosa di più grottesco fatto a una bambina indifesa in un videogioco. Una rosa nel crepuscolo ha dimostrato che si pensava che fosse errato mentre attraversavo il suo castello guardando questa bambina abbandonata morire molte, molte morti.
Il nome della ragazza è Rose, che è appropriato perché ha quel fiore spinoso che sporge dal suo fianco. È sola in un castello che è caduto in rovina. Una massiccia crescita di spine ha distrutto l'edificio, letteralmente prosciugando la vita di quasi tutti e tutto ciò che è dentro. La tavolozza dei colori è sbiadita, con gli unici casi di vibrazione trovati nel sangue dell'edificio.
Il sangue è la chiave per fuggire. Con la rosa attaccata al suo corpo, Rose può drenare il sangue e il colore dagli oggetti e dalle creature che trovi all'interno. In questo modo si bloccherà l'elemento in posizione, creando un ponte o cancellando un percorso verso l'uscita. Dato che Rose è in gran parte indifesa da sola, si è presentata a un compagno di pietra abbastanza rapidamente. Questo essere senza volto può sollevare, trasportare, far cadere e lanciare Rose o la maggior parte degli oggetti di cui è intrisa di colore. Puoi spegnere tra i due con la semplice pressione del pulsante, lavorando in tandem per risolvere i puzzle di ogni stanza.
Il controllo di Rose e del suo golem sembrava presto una seconda natura. I controlli sono semplici da comprendere, così come i limiti di entrambi i personaggi. Rose, durante il drenaggio o l'espulsione del sangue, rallenta i tempi, il che è utile per i puzzle che richiedono un tempismo preciso. Il golem può cadere di qualsiasi lunghezza senza farsi male e può camminare attraverso le spine senza alcun problema. Molti enigmi separano Rose dal suo compagno, costringendomi a risolvere enigmi separati che li riportano insieme.
quanto è buono Ubuntu rispetto a Windows
Questo è il set-up per l'intero platform di puzzle, e all'inizio mi ha fatto sentire come se stessi solo attraversando i movimenti. Le prime camere del castello introducono nuovi elementi, ma si sono sentite tutte troppo simili e prive di una scintilla creativa. La seconda metà del gioco è stata più interessante con enigmi a tempo, puzzle artistici e puzzle che si estendevano su più stanze. E proprio mentre il gioco stava diventando davvero buono, è finito.
Vedere i titoli di coda mi ha richiesto solo circa quattro ore, ma prendere un trofeo di platino per questo gioco è probabilmente un altro 4-5 ore di lavoro a seconda della velocità con cui sono in grado di risolvere questi enigmi. O se sono in grado di risolverli affatto. Sto lavorando al contenuto di endgame in questo momento dopo essere stato inciampato per alcune ore nel tentativo di recuperare un ricordo di sangue che sembrava impossibile da afferrare.
I ricordi di sangue comprendono la storia del gioco. Dato che Rose non ricorda esattamente cosa le è successo e questo castello, ha bisogno di raccogliere il sangue dai corpi sparsi per avere un'idea di cosa è successo. Queste presentazioni di burattini d'ombra possono essere macabre, mostrando come una persona è morta o cosa può essere descritta solo come abuso di minori. Queste immagini, insieme alle molteplici estremità mortali che attendono Rose, sono giustapposte da un gioco decisamente poco animato. Rose, il suo golem e le creature che chiamano la casa del castello non hanno molto movimento. Non so se sia stata una scelta artistica o una determinata dal budget e dai vincoli temporali, ma in realtà funziona bene qui. Le animazioni limitate di Rose la fanno sembrare più una bambola che una persona, fornendo alla sua esistenza un ulteriore strato di innocente straziante.
Senza entrare troppo nei dettagli, la storia di Una rosa nel crepuscolo è tragico, il tipo di tragico che leggeresti in quei vecchi racconti di Hans Christian Andersen. Senza recitazione vocale e pochissimo testo, il gioco è in grado di raccontare una storia piena di mistero, calamità e dolore. Vedere gli eventi del passato svolgersi in scene nette di rosso e nero mi ha fatto sprofondare il cuore mentre mi rendevo conto di quanto fossi diventato affezionato a Rose in così poco tempo. Quando ho dovuto costringerla a una situazione straziante, l'ho combattuta, a volte rifiutando di andare avanti sapendo cosa avrebbe dovuto sopportare per sbloccare la parte successiva del castello. Ma dovevo andare avanti e, facendo ciò, a volte mi ammalavo guardando ciò che le avevo fatto fare, una sensazione che la cupa colonna sonora si rifiutasse di farmi tremare.
Afferrare questi ricordi di sangue è la chiave per completare il tuo viaggio in quanto non solo sbloccano diverse parti del castello ma accedono anche al contenuto post-gioco. Devi solo stare attento quando li stai cercando perché può essere fin troppo facile morire accidentalmente. Rose è fragile e quando non è stata uccisa cadendo troppo lontano l'ho inavvertitamente camminata direttamente sulle spine. L'opera d'arte, sebbene accattivante, può anche rendere difficile capire se le spine davanti a te sono mortali o no. Lo sfondo si fonde in primo piano, che è incantevole da guardare, ma non quando ti fa riavviare la stanza ancora e ancora.
Una rosa nel crepuscolo fa molte cose bene. Crea una storia e un mondo che mi fanno preoccupare profondamente del suo personaggio centrale, è visivamente spettacolare quando non ti sta uccidendo con le sue opere d'arte difficili da distinguere e tocca gli umori e le sensazioni che la maggior parte degli altri giochi non prova nemmeno avventurarsi in. Per tutta la creatività che c'è da trovare in tutti questi aspetti, non c'è quasi abbastanza nel gameplay reale. Se la prima metà avesse giocato più come la seconda, sarebbe stata un'esperienza eccezionale nonostante la sua breve durata.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
test funzionali vs test non funzionali