review aegis earth
Mi fai girare in tondo
Aegis of Earth: Protonovus Assault è un gioco frustrante. Non perché sia difficile (di sicuro non lo è) e non per la sua insensatezza di un titolo (anche se sicuramente non aiuta). È frustrante perché c'è un'idea legittimamente ordinata al centro del gioco. Una nuova, eccentrica e potenzialmente divertente svolta sul genere stanco della difesa della torre.
Sfortunatamente, questa piccola idea ordinata è sepolta sotto ore di cliché di anime stucchevoli, rettitudine ripetitiva e una presentazione fangosa e pigra.
Aegis of Earth: Protonovus Assault (PS3, PS4 (Rivisto), PS Vita)
Sviluppatore: Acquire
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 15 marzo 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Egida della terra si svolge in un futuro mondo anime che sta cercando di riprendersi dall ''apocalisse silenziosa', un attacco di mostri giganti in tutto il mondo (non sono esattamente sicuro di cosa sia 'silenzioso' su un'invasione di Godzilla, ma il gioco è fatto). La paura degli attacchi in corso ha costretto i restanti piccoli gruppi di umanità dietro città modulari murate protette da cannoni giganti. Come gli ultimi appigli della civiltà, l'ultima luce tremolante della fiamma morente dell'umanità, il compito monumentale di equipaggiare quei giganteschi cannoni cade in un gruppo di adolescenti anime, perché certo che lo fa .
Queste città modulari sono disposte in anelli concentrici mobili come una grande Lazy Susan che fornisce la base Egida 'design unico. Quando vengono attaccati da orde di mostri in arrivo, quegli anelli possono essere ruotati per dirigere la potenza di fuoco a 360 gradi. Pone alcune domande strategiche legittimamente interessanti. I nemici possono attaccare da qualsiasi angolazione e mostri diversi richiedono risposte diverse (il lancio di laser giganti, il pesce palla simile allo zeppelin è meglio gestito con missili a lungo raggio, mentre gli sciami di anguille di invasori che scremano la terra sono più facilmente spediti con un tiro al volo di mitragliatrici ). Ogni arma ha una portata e una spazzata specifiche che incoraggiano un riallineamento rapido e costante della tua città durante la battaglia. Naturalmente l'obiettivo è quello di avere sempre l'arma migliore per il lavoro che si trova ad affrontare la minaccia più urgente.
Le unità possono combinare insieme lo stile Constructicon quando lo stesso tipo di unità è impilato in una linea da un capo all'altro dei vari anelli. Questo, combinato con la necessità di costruire attorno a edifici immobili o aree di terra inutilizzabili, informa lo strato strategico della parte del gioco che costruisce la città. È una bella idea. Penso che Acquire fosse davvero interessato a qualcosa con il design dell'anello. Fornisce alcune precise domande tattiche e potrebbe creare strategie e giochi brillanti. Questo è il motivo per cui è un peccato che il gioco non richieda assolutamente alcuna cura.
Egida è generoso per un difetto. La maggior parte dei nemici si dirige verso la tua città con tutta l'urgenza e l'entusiasmo di uno zombi su Xanax. Nonostante abbia creato una piattaforma interessante, il gioco non richiede in alcun modo di interagire con esso. In un impeto di noia dispettosa, ho giocato un'intera missione con le mani fuori dal controller. Regolando solo una volta il missile una o due volte per abbattere un galleggiante altrimenti fuori portata, la mia città è sopravvissuta all'assalto con danni minimi e la mia valutazione di approvazione come comandante / sindaco ibrido è rimasta solida. *sbadiglio*
Il gameplay che è noioso è già un campanello mortale, ma Egida raddoppia sul tedio. Arrivare alla prossima missione è uno slogan quasi insopportabile attraverso risme di dialoghi anime per lo più basati su testo (ci sono parti occasionali di recitazione vocale generalmente competente, ma il gioco è frugale con il loro uso).
Dimwit dalla testa calda e dai capelli appuntiti si lamentano con i vapidi ingegnosi ingegneri che fanno tutti scherzi al vice comandante 26enne che è ampiamente considerato una 'vecchia domestica' in un'età così avanzata. Il suo attuale status di donna single è soggetto a circa il 50% dell'umorismo del gioco ed è calpestato in quasi tutte le conversazioni (premiandola con un potenziamento di XP alla fine di una missione, le viene chiesto se ti capita di sapere 'qualsiasi uomini idonei '. Che disperata e triste zitella di 26 anni ! Ilarità).
Gli scrittori devono aver pensato di avere in mano una vera proprietà bollente perché hanno scritto migliaia di righe di dialoghi per questi coglioni. Sfortunatamente, nessuno dei personaggi è mai riuscito a superare i loro progetti di cliché e la trama mostruosa dei mostri giganti per convincermi a preoccuparmene. A poche ore dal gioco, ho iniziato attivamente a sfogliare i loro interminabili gadfest e ci è voluto ancora un tempo inconsciamente per arrivare alla missione successiva.
Ho dovuto ridere delle schermate di caricamento che si palesavano palesemente Persona 4 Lo stile mentre prende in giro personaggi ancora da vedere (come se non vedessi l'ora di incontrare il prossimo gruppo di adolescenti dai capelli blu e rosa). È come se gli sviluppatori volessero davvero catturare la stessa sensazione di un cast di ensemble, ma semplicemente non funziona. Tutto lo stile del mondo non salverà personaggi unidimensionali.
È anche un peccato che le schermate di caricamento sembrino essere uno dei pochi luoghi in cui è stato tentato lo stile. Essendo un titolo multipiattaforma per PS4, PS3 e Vita, non mi aspettavo molto, ma anche ancora Egida è notevolmente fangoso e mal realizzato. Nonostante la semplicità del design, a volte ho ancora avuto difficoltà a identificare unità e tipi di nemici a colpo d'occhio in mezzo a blocchi di città a basso dettaglio e nebbia salva prestazioni direttamente da un gioco PS2.
framework basato sui dati nell'esempio del webdriver al selenio
Sequenze video ripetitive, elaborati resoconti delle missioni copia-e-incolla e aggiornamenti della città dolorosamente monotoni e la costruzione di sequenze impantanano un gioco già macabro. Mentre ci sono molte armi e potenziamenti per equipaggiare le tue città, devi guadagnare ore e ore di noia per il privilegio. Non ne vale la pena.
Aegis of Earth: Protonovus Assault è la prova positiva che una buona idea non può portare un titolo. Il trucco centrale è buono, ma non c'è motivo di sottomettersi a un gioco così ambizioso e condiscendente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)