review akibas beat
anticonformista
Il mio periodo di luna di miele per la revisione dei giochi è appena terminato. Dopo due brevi giochi, uno grande e l'altro medio, ora conosco l'orrore di sloggiare attraverso un gioco di ruolo senz'anima. Pur desiderando costantemente di giocare ad altri giochi come Breath of the Wild o Persona 5 , Ho dovuto schiavizzare via a Akiba's Beat le ultime due settimane.
Successore di Il viaggio di Akiba , ma ufficialmente indipendente Akiba's Beat è superficiale a causa di un budget ovviamente limitato e della mancanza di identità personale. Sono finiti gli elementi di spogliarsi, vestirsi, combattere per le strade, romanzare, tecniche avanzate e persino armi. Akiba's Beat è fondamentalmente Il viaggio di Akiba con tutte le cose che hanno reso avvincente il gioco precedente sostituito con alternative blander. Ha anche mantenuto i pezzi insipidi di Viaggio , Sfortunatamente.
Akiba's Beat (PS4 (rivisto), Vita)
Sviluppatore: Acquire
Editore: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Rilasciato: 16 maggio 2017 (NA), 19 maggio 2017 (UE), 15 dicembre 2016 (JP-PS4), 27 aprile 2017 (JP-Vita)
MSRP: .99 (PS4), .99 (Vita)
Come il nome suggerisce, Akiba's Beat si svolge a Tokyo, il giapponese Akihabara (Akiba in breve), una mecca della cultura otaku che include anime, manga, videogiochi, idoli, cameriere ed elettronica. Ricreare Akihabara nel modo più genuino possibile è stato un punto di forza per la serie, ma questa è la versione peggiore di essa.
Elenca e spiega almeno due cose che puoi ottenere testando il software per problemi di sicurezza.
Le cose con cui puoi interagire nell'Akiba di questo gioco sono scarse. Avere aree strette in cui spostarsi con molte pareti invisibili non è una novità, ma ci sono meno aree che in Non morti e non vestiti . Il problema più grande, tuttavia, è la mancanza di persone e l'interazione con essi. Invece di entrare nei negozi e vedere un proprietario unico del negozio, devi solo aprire un menu senza vita. Invece di NPC che camminano, aspettando di correre o combattere per la tua provocazione, qui vengono sostituiti con sagome inanimate.
Raramente, vedrai uno di questi fantasmi colorati che gli stringono la mano, ma la stragrande maggioranza di essi è completamente congelata e senza volto. Quando corri vicino a loro, pronunceranno una sola linea di dialogo, ma sono totalmente non interagibili: non puoi impegnarti in conversazioni né pugni con loro. In effetti, non partecipi affatto al dialogo. Anche nella storia principale e nei sotto-eventi, non ci sono dialoghi né opzioni di romanticismo.
Non che un gioco debba avere una storia d'amore, ma la gente tende ad aspettarselo in titoli come questo, specialmente quando la storia principale e i personaggi non sono interessanti. Ci sono eventi secondari opzionali in cui segui una serie di missioni con personaggi principali e accessori. Questi sotto-eventi sono divisi in capitoli per personaggio (otto per i membri del gruppo, tre per i personaggi secondari) che si sbloccano man mano che il gioco procede.
In questi sotto-eventi imparerai di più sui personaggi e svilupperai legami platonici con loro, ma senza alcuna opzione di dialogo, è noioso. La scrittura del personaggio non è terribile, ma non è esattamente persona . Anche i disegni sono per lo più sotto-par. Con un occhio attento, si può vedere che, sì, a questi personaggi vengono dati alcuni tratti non più cliché di altri titoli e completano archi. Tuttavia, non si uniscono per formare una sorta di connessione emotiva.
Grazie al doppio audio, non dobbiamo soffrire per la recitazione vocale inglese. Tuttavia, non sono un fan delle libertà prese con la traduzione. Spesso si aggiunge lanugine - in genere memi o battute pessime odiose - in cui non è stato usato tale giapponese. Laddove il personaggio potrebbe semplicemente dire qualcosa come 'I like anime' in giapponese, la traduzione potrebbe essere 'Yo I'm da anime king boi, ho tonnellate di DVD. DVD PER GIORNI '! La traduzione è priva di errori, ma l'aroma extra è di cattivo gusto. Siamo spiacenti, XSEED.
La premessa della storia ruota attorno a persone che hanno sogni irraggiungibili che diventano delusioni e manifestano. Quelle persone rimangono bloccate nella loro illusione mentre la stessa domenica si ripete ancora e ancora. Simile a come aiuti i personaggi a superare le loro ombre Persona 4 , Asahi e la banda aiutano le persone a deludere. Sebbene invece di avere un momento mirato di venire a patti con la realtà per superare l'illusione, hai appena battuto alcuni mostri e letteralmente ucciso.
Questa premessa e la storia generale sono leggermente migliori di quella di Viaggio di Akiba: non morti e non vestiti , ma l'interessante angolo delle delusioni non è esplorato abbastanza. Peggio ancora, le scene sembrano trascinarsi per sempre senza dire molto. Spogliare i vampiri per le strade è così ridicolo che è facile perdonare la storia generale debole. Akiba's Beat gioca un po 'troppo dritto, troppo sicuro.
Alla fine, la storia non è intrigante da sola, ma dove Il viaggio di Akiba si è divertito a compensare il suo racconto poco brillante, Akiba's Beat completa la storia insipida con un gioco insipido.
La frase 'sensazione di gioco' mi fa rabbrividire per la sua vaghezza, ma se qualcuno lo dicesse Akiba's Beat ho avuto 'brutta sensazione di gioco', avrei capito. Tutto sembra rigido, rigido e lento. Puoi camminare o correre, ma niente in mezzo. Il salto è in un determinato tempo di attesa, senza possibilità di controllarne l'altezza. Non puoi farcela su piccoli oggetti a causa di muri invisibili. La finestra di dialogo NPC si blocca sul lato dello schermo dove è abbastanza difficile da leggere nel mezzo secondo che è lì. Ovviamente Pinkun, la piccola mascotte dell'orso mascotte, è Navi di questo gioco, ripetendo costantemente le stesse cose ogni volta che passi qualcosa. Può essere sostituito da una cameriera all'inizio, ma ti chiederanno tutti di salvare ogni volta che ti trovi entro 10 piedi da un punto di salvataggio (per inciso dove si genera quando viaggi veloce, se mai hai bisogno in questa piccola mappa ). Anche cose minori come la mappa - che non possono essere ingrandite o rimpicciolite - sono noiose.
Il combattimento non si sente molto meglio. a differenza di Il viaggio di Akiba dove hai combattuto attivamente le persone per le strade di Akiba, Akiba's Beat ti manda attraverso persona -come aree sotterranee con mostri non ispirati in zone di battaglia separate. Attaccare sul campo per ottenere un vantaggio o in battaglia sembra lento e inibente; sei bloccato nell'animazione e la paralisi di un paio di secondi subisce il tuo personaggio controllato dopo l'attacco. Ma non temere, per schiacciare il quadrato (attacco standard) e talvolta X (abilità) fino a quando il tuo nemico è morto è tutto ciò che puoi fare. C'è una speciale modalità 'Immagina' che puoi attivare, ma non molti cambiamenti: stai ancora solo piazzando spam come Kratos.
I paesaggi deliranti a tema sono interessanti, ma sembra proprio come tutti gli altri JRPG, in particolare persona . Questo gioco non è pensato per essere La striscia di Akiba , ma avrebbe potuto imparare qualcosa da Striscia L 'originalità e l' atteggiamento 'non mi interessa ciò che qualcuno pensa, questo è quello che sto facendo'. Non capisco perché abbiano smesso di fare qualcosa di unico per creare un gioco di ruolo con questo cookie-cutter. Forse alcuni sono stati rimandati dai temi sessuali. Qualcosa di noioso ma sicuro è davvero l'alternativa migliore? No. Un gioco fatto per tutti è un gioco fatto per nessuno.
Probabilmente a causa del budget, non ci sono molte cose da fare Akiba's Beat . Non ci sono armi, pose o animazioni ambulanti, nessuna macchina fotografica, nessun mini-gioco, nessuna opzione di dialogo o romanticismo. C'è un'armatura sotto forma di abbigliamento, ma non ci sono cambiamenti estetici (solo nei DLC) e ogni negozio di un certo tipo (abbigliamento, oggetti, ecc.) Vende le stesse cose. Questo gioco avrebbe potuto facilmente essere un romanzo visivo e non cambiare molto.
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Ogni tanto ci sarà un momento piacevole; un piccolo bavaglio che ti fa sorridere o il momento in cui fai un passo indietro e noti cosa sta succedendo sullo schermo - J-pop che suona e cuori che lampeggiano mentre idoli e cameriere combattono contro un robot dall'aspetto di Optimus Prime mentre un cagnolino gonfio ti incoraggia - e tu pensi che questa sia la cosa più giapponese dalla fine di Metal Gear Solid: Peace Walker '. Il più delle volte, tuttavia, ti annoierai e guarderai il tuo telefono.
Anche se Akiba's Beat aveva un budget più alto e più tempo, mancava di caratteristiche uniche, imitando ciò che fanno altri giochi, ma peggio. Per 40 ore schiaccerai X attraverso dialoghi lenti, poi correrai intorno a un ambiente morto, e poi farai più dialoghi fino a quando non riuscirai a schiacciare il quadrato contro le spugne. Se Il viaggio di Akiba è il fantino senza camicia che dà dei calci alla porta con le birre in mano, Akiba's Beat è il timido bevitore di cocktail in piedi nell'angolo con una mano in tasca. Tecnicamente funzionale, ma spiritualmente morto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)