review alan wake
Alan Wake è un gioco con una lunga, lunga storia. Annunciato per la prima volta nel 2005, questo 'thriller d'azione psicologico' era originariamente in fase di sviluppo per Xbox 360 e PC. Ma a parte pochi dettagli, lo sviluppatore del gioco è rimasto stranamente silenzioso per la stragrande maggioranza della sua storia di sviluppo quinquennale. Quindi è stato annunciato come un'esclusiva Xbox 360 con motivi misti forniti da Microsoft e dallo sviluppatore Remedy.
il gateway predefinito non è disponibile Windows 10
Una storia di sviluppo così leggendaria di solito fa ben sperare per il gioco in questione, ma Remedy e Microsoft ne sono stati costantemente fiduciosi Alan Wake sarà uno dei titoli di spicco del 2010. Abbiamo combattuto l'oscurità attraverso tutti e sei i capitoli di questo spaventoso crawler forestale e siamo pronti a emettere il verdetto finale.
Alan Wake : Bestseller di pagina o romanzo erotico trash? Continua a leggere per la recensione completa.
(Abbiamo spostato la nostra recensione e aggiunto una recensione video epica! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Sviluppatore: Remedy
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 18 maggio 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
I giocatori assumono il ruolo dell'omonimo Alan Wake, un romanziere di fama internazionale che soffre di un blocco dello scrittore di due anni. Lui e sua moglie Alice (seriamente) fanno una vacanza nella cittadina montuosa del Pacifico nord-occidentale di Bright Falls, un posto tranquillo ma eccentrico con più di un po ' Cime gemelle gusto. Tuttavia, non passa molto tempo prima che le cose prendano una svolta per il sinistro. Alice scompare e Alan inizia a trovare pagine di manoscritti per un libro che non ricorda di aver scritto, un libro che sta lentamente diventando realtà e sta dettando una guerra tra luce e oscurità.
Alan Wake è diviso in sei capitoli, ognuno con un tema distinto, filo narrativo e un gameplay autonomo. Sebbene sia principalmente una scelta estetica, la decisione di dividere il gioco in capitoli funziona sorprendentemente bene, aiutata da alcune scelte di canzoni appropriate (e inaspettate) che chiudono ogni fase del gioco e rendono la colonna sonora di un videogioco piuttosto inesplorata. Sebbene la maggior parte di Alan Wake è trascorso nelle foreste raccapriccianti di Bright Falls, ogni capitolo riesce ancora a sentirsi diverso, con un obiettivo ultimo che si lega alla storia più ampia.
Lo stile narrativo è certamente Alan Wake Il punto di forza è che la trama viene consegnata con innegabile sicurezza e valori di produzione raffinati. La storia stessa può essere un po 'esagerata in alcuni punti, e i giocatori dovrebbero semplicemente 'andare' con alcuni dei concetti e dialoghi più estremi, ma alla fine la sensazione di 'serie TV degli anni '80' Alan Wake è un risultato impressionante. Anche quando il gioco rasenta il chiassoso e decisamente sciocco, un forte senso del personaggio e un pizzico di umorismo occasionale riescono a compensarlo. Quando la storia si concluderà con il suo finale affamato di sequel, non ci dovrebbero essere molti giocatori rimasti insoddisfatti.
Per quanto riguarda il gameplay stesso, le cose sono leggermente irregolari. C'è più successo che perdere, per essere onesti, ma alcuni errori evidenti si strappano Wake lontano dalla perfezione. In particolare, il combattimento è piuttosto imprevedibile e si basa troppo spesso su attacchi di imboscate e colpi a buon mercato per mantenere un senso di sfida. Anche il pulsante Dodge sembra molto inaffidabile e spesso può riportare Wake contro un muro o addirittura farlo cadere da una scogliera. La maggior parte delle morti in cui ho sofferto Alan Wake derivava da brutte schivate, colpi a buon mercato e cadute di cose, nessuna delle quali sembrava colpa mia.
È un peccato, perché il sistema di combattimento è molto bello nonostante i suoi difetti. I nemici, noti come i Presi, sono esseri umani posseduti dalle tenebre, con la luce come principale debolezza. Mentre sono consumati dall'oscurità, sono invincibili, quindi Wake deve esporli alla luce e renderli vulnerabili. Accendere una torcia e accendere il raggio (a scapito della durata della batteria ricaricabile) è il modo più comune per farlo, e una volta espulso il buio, Alan può finirli con una delle numerose armi da fuoco standard. Ci sono anche 'oggetti poltergeist' - oggetti inanimati posseduti dall'oscurità - che devono essere sradicati con una prolungata esposizione alla luce. Man mano che la 'presenza oscura' del gioco diventa più forte, possiede macchine e mietitrebbie, portando a combattimenti contro i boss piuttosto intensi.
Nel corso del gioco, Alan Wake inciamperà su ogni tipo di arma utile, come i razzi che tengono a bada Taken, le granate in grado di liberare l'area dei nemici in un attimo e gli strumenti ambientali come i riflettori e le lampade 'rifugio sicuro' che proteggono Wake, ricaricano la sua salute, e decimare ogni Taken che lo insegue. Consapevolezza spaziale, assicurarti di continuare a guardarti le spalle e tenere a portata di mano un bagliore è la chiave della vittoria, e alcune delle battaglie più grandi possono rendere il gioco teso. I combattimenti sono delusi dalla mancanza di un efficiente sistema di mira che porta a sparare occasionalmente ad Alan, e la suddetta tendenza per Taken a lanciare colpi a buon mercato e attacchi alla schiena senza un preavviso sufficiente, alcuni dei quali possono ridurre la salute di ben oltre la metà.
Oltre al combattimento, una piattaforma molto semplice e sezioni QTE limitate alzeranno la testa. L'avvio di generatori premendo il pulsante 'A' in tempo con un disco rotante è particolarmente efficace e può essere abbastanza spaventoso quando stai cercando di alimentare una luce con un esercito di Taken sulla schiena. Per quanto riguarda la piattaforma, il gioco è deluso con un rilevamento dei colpi molto poco complicato che vede Wake che lotta per atterrare correttamente su determinate superfici e talvolta cade da una sporgenza. Quasi ogni salto che Wake fa, sia cruciale o meno, sembra finire con lui scontrarsi male e lottando per riguadagnare un'animazione permanente. Non ha un impatto enorme sul gioco in generale, ma è comunque uno strano quasi glitch.
Il rimedio segna certamente punti per l'atmosfera, che Alan Wake provvede in abbondanza. Il modo in cui la luce e l'oscurità sono contrastate e la sensazione che i giocatori siano sempre inseguiti e monitorati da una sinistra 'Presenza oscura' che mastica frequentemente la foresta circostante è magnifico e rende una delle esperienze più memorabili e uniche da avere colpire la Xbox 360 da molto tempo. Un enorme, enorme merito deve anche andare ai Taken stessi, con i loro discorsi confusi e bizzarri insulti basati sulle loro vite precedenti come umani (ad esempio, un ex guardiano del parco che urlava di prendersi cura degli orsi). I Presi sono nemici assurdi, ma efficaci, snervanti e indimenticabili.
Il gioco riesce ad essere uno dei 360 giochi più visivamente realizzati là fuori. Anche se non riuscirà a battere nessuno degli ultimi giochi PS3 in termini di potenza grafica pura, il gioco ha uno stile artistico fantastico e suggestivo, e ci sono alcuni meravigliosi pezzi e luci. Detto questo, gli effetti della torcia a volte possono essere un po 'troppo prepotenti e possono effettivamente rendere alcuni oggetti - come i messaggi fotosensibili nascosti sparsi per l'ambiente - più difficili da vedere anziché più facili. Il reparto audio è di prim'ordine, con qualità della recitazione vocale, musica eccezionale e molti effetti sonori spettrali. Le animazioni facciali avrebbero potuto usare più di un piccolo lavoro, tuttavia.
Alan Wake ha alcuni difetti ben definiti, ma questa è ancora un'esperienza superba che riesce a superare tutti i suoi problemi con alcuni momenti davvero unici e speciali, tonnellate di carattere e una storia che riesce a essere convincentemente inventiva nonostante la sua tendenza a virare in un territorio un po 'sciocco . Qualunque cosa che possa fare per irritare il giocatore viene rapidamente compensata da un personaggio che colpisce in modo coerente, sceneggiature intriganti o contrapposizione emozionante contro una forza invadente di colpi di montagna posseduti e gibbering. Alan Wake indossa con orgoglio il suo anomalo senso dello stile e che da solo guadagna abbastanza credito da spendere in schivate inefficienti o attacchi di agguato ingiusto.
In breve, è un titolo irrinunciabile per Xbox 360 che offre una freschezza e un dinamismo che i giochi horror sono stati dolorosamente carenti negli ultimi anni. E ha fatto tutto questo senza una scena sessuale imbarazzante, ingiustificata e inadatta!
Punteggio: 9.0 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)
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