review all zombies must die
Alla chiusura del 2011 sembrava giusto che alla comunità di gioco fosse, ancora una volta, presentata la possibilità di portare un fucile alla testa della sua mascotte più abusata, lo zombi. Voglio dire, è stata solo la settimana scorsa quando è uscito l'ultimo videogioco a tema zombi, figuriamoci uno sparatutto a due levette a tema zombi, giusto? Beh, indipendentemente da quanto tempo sia passato, se ci sono due cose che il mondo dei videogiochi ha visto abbastanza negli ultimi anni, sono zombi e sparatutto a due levette.
Tutti gli zombi devono morire è la fusione di questi due luoghi comuni consumati. Una premessa e uno stile di gioco che molti pollici oziosi con il desiderio di decimare il defunto possono già trovare festeggiamenti sul mercato. Comunque sia, il team di doublesix ha qualche asso nella manica per aiutare il loro ingresso in cooperativa a sopravvivere all'apocalisse del suo genere.
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Tutti gli zombi devono morire! (PSN, XBLA (Rivisto))
Sviluppatore: doublesix
Editore: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Rilasciato: 27 dicembre (PSN), 28 dicembre 2011 (XBLA)
Prezzo consigliato: $ 9,99, 800 punti Microsoft
Dal momento in cui si entra nella città di Deadhill, è abbastanza chiaro che Tutti gli zombi devono morire non è il tipico gioco dei non morti. Con il suo stile artistico in stile Nickelodeon, il gioco è visivamente abbastanza lontano dalla tipica ambientazione realistica e piena di sangue per cui l'argomento è noto. Una sorta di boccata d'aria fresca che, pur sembrando adatta ai bambini, racchiude ancora tutto il sangue, le decapitazioni e le creature grottesche che i fan degli zombi si aspettano.
All'inizio della storia e al primo omaggio a uno dei tanti riferimenti alla cultura pop, il gioco non perde tempo a scatenare i non morti. Questo è un gioco arcade d'azione che consiste nel sparare prima agli zombi e fare domande in seguito. In effetti, il gioco si basa sull'idea che si tratta di un videogioco con una scrittura intelligente che rompe costantemente la quarta parete. È spesso divertente sentire il protagonista principale del gioco lamentarsi del fatto che abbia giocato a un videogioco esattamente come quello che sta succedendo nel suo mondo. Poi di nuovo, giocando Tutti gli zombi devono morire è un'esperienza che molti giocatori hanno già fatto alcune volte.
La presenza dell'antagonista più abituato al gioco, all'interno della delicata confezione di un genere che sta diventando altrettanto stanco, presenta un compito difficile per realizzare un'avventura straordinaria. Tutti gli zombi devono morire Il pane e il burro sono la sua modalità cooperativa senza interruzioni per quattro giocatori, ma ironicamente è anche la sua più grande debolezza. Esatto, mentre il gioco è costruito sulla base della sopravvivenza implacabile di ondate di zombi con amici, l'esperienza è relegata solo al gioco locale. Riesco a capire l'idea di doublesix di voler creare qualcosa che sfidi le norme, ma quando praticamente ogni concorrente diretto a Tutti gli zombi devono morire offre un'esperienza online, la sua omissione è ingiustificabile come sconcertante.
Se riesci a trovare alcuni amici, Tutti gli zombi devono morire offre una lotta abbastanza divertente che è solo accentuata dal suo fascino e dalla capacità di combinare alcuni sistemi di gioco divertenti. Per i principianti, esiste un leggero sistema di progressione del gioco di ruolo - costruito sulla macinazione di livello e sulla personalizzazione delle statistiche - creazione di armi e strumenti e molte missioni per occupare il più attento dei giocatori. Sono tutti eseguiti bene e aggiungono la profondità e la diversità necessarie a un gioco che lotta per creare un'identità unica in un mercato sovraffollato.
chiamata Tutti gli zombi devono morire uno sparatutto a due levette con alcuni simboli di giochi di ruolo è una buona valutazione, ma al suo interno può essere meglio descritto come uno sparatutto nell'arena. La difficoltà può essere brutale - specialmente andare da soli poiché non c'è modo di rianimarsi - ma ciò che rende veramente il gioco una sfida è il modo in cui i giocatori devono completare un mini-compito prima di poter lasciare qualsiasi zona. Queste attività vanno dalla raccolta di oggetti rilasciati in modo specifico all'uccisione di determinati tipi o quantità di zombi. Sfortunatamente, questi compiti tendono a sfocarsi in un unico grande risciacquo e ripetere il ciclo dopo un po 'e alla fine mostrano il loro vero scopo di allungare solo la durata del gioco.
Il gioco fa del suo meglio per mantenere le cose fresche introducendo nuove classi di zombi in tutto - aggiungendo una piccola strategia al mix. Ciò che rende ogni serie di zombi ancora più divertente è una gamma di effetti che, spesso inavvertitamente, possono essere concessi dal giocatore. Le fiamme rendono gli zombi e le sirene più veloci delle auto della polizia conferiscono maggiore forza ai non morti. Rende davvero ogni incontro una situazione di vita o di morte e costringe i giocatori a essere consapevoli degli effetti sullo stato delle loro armi e di eventuali pericoli ambientali che potrebbero essere in agguato nelle vicinanze. C'è un grande senso del caos creato da Tutti gli zombi devono morire , che viene amplificato solo nel caso del multiplayer grazie alla difficoltà di ridimensionamento.
implementare la coda di priorità c ++
In generale, è ovvio che la maggior parte dei giochi è più divertente con gli amici. Purtroppo, ho trovato tutte le solide esperienze di gioco di ruolo, ricerca e creazione Tutti gli zombi devono morire più adatto per le mie escursioni per giocatore singolo. Ora questo non vuol dire che mi sono divertito di più ad andare da solo, sarebbe solo che con i molti strati e la lunghezza del gioco complessivo, vedere questo gioco fino alla sua conclusione con quattro compagni di campeggio può essere un po 'introvabile .
C'è molto da amare Tutti gli zombi devono morire , dalla sua scrittura più umoristica ai suoi affascinanti elementi visivi, ma alla fine il gioco non riesce a offrire l'esperienza multiplayer approfondita a cui si prefigge. C'è una solida esperienza da vivere dall'inizio alla fine, ma se non sei stato in coma o sotto una roccia negli ultimi anni, probabilmente hai già giocato a questo gioco.