review amnesia the dark descent
Negli ultimi anni, il genere survival horror ha visto un declino. Le sue caratteristiche un tempo definitive sono state cooptate in altri generi o semplicemente messe da parte a favore di giochi più raffinati e accessibili. In questi giorni, il moderno titolo horror di sopravvivenza assomiglia più a un gioco d'azione con l'occasionale paura del salto che a un'offerta veramente incentrata sulla paura.
Può Amnesia: The Dark Descent riportare un po 'di vero orrore sul tavolo, o finirà come un'esperienza che si vorrebbe semplicemente dimenticare?
Amnesia: The Dark Descent (PC, Mac, Linux)
Sviluppatore: Frictional Games
Editore: Frictional Games
Rilasciato: 8 settembre 2010
Prezzo consigliato: $ 19,99
Ora, un titolo simile amnesia potrebbe già indurre gemiti tra alcuni giocatori, inaciditi da lunghi anni di narrazione appesantiti dalla stampella di una comoda dimenticanza. Questa amnesia è diversa, sebbene, man mano che vai avanti, inizierai a chiederti se ricordare chi sei (un inglese del diciannovesimo secolo di nome Daniel) e perché dovresti uccidere un uomo di nome Alexander vale davvero la pena essere terrorizzato e fuori di sorta per tutto il tempo, paura delle ombre ma detesta anche rimanere nella luce troppo a lungo.
amnesia ti intrappola nella scomoda posizione di dover evitare di diventare completamente pazzo mentre giochi, ma nel frattempo ti costringe costantemente a gestire le tue risorse limitate e a lasciare le tue poche zone sicure, che a loro volta possono essere compromesse. Quella tensione aumenta l'atmosfera e amplifica la sensazione di essere, in ogni momento, in bilico sull'orlo della follia o della morte (a volte entrambi).
Il gioco tratta la sanità mentale in quanto altri giochi potrebbero curare la salute. Rimani troppo a lungo in una situazione pericolosa (cioè al buio o in presenza di un nemico) e si prosciuga. Ma a differenza di vedere un metro prosciugare o macchiare le macchie di sangue sullo schermo come nella maggior parte dei giochi in prima persona, gli effetti di una mente in riflusso si estendono oltre la visuale. Mentre la sanità mentale diminuisce, il campo visivo si deforma, facendo nuotare, rabbrividire e deformare le superfici vicine. Daniel sussurra, il suo respiro diventa irregolare, e al nadir del buonsenso, il topo addirittura si ritarda, dando l'impressione che tu, il giocatore, non sei tanto Daniel stesso quanto sei un passeggero nella sua mente, lottando più duramente per controllare le sue azioni come Daniel la capacità di eseguirle si deteriora.
E dovrai lottare per controllare le azioni di Daniel, come amnesia presenta uno schema di controllo apparentemente derivato da Jurassic Park: Tresspasser (o lo sforzo precedente di Frictional penombra ), in cui l'interazione implica fare clic sugli oggetti e spostare il mouse nella direzione in cui si desidera spingere, tirare, sollevare o lanciare. Vuoi aprire una porta? Fare clic sulla manopola e tirare indietro il mouse (o spingere in avanti, se la porta si apre in quel modo). Vuoi aprire un cassetto? Fare clic e tirare indietro. Al divertimento si aggiunge il fatto che è possibile estrarre la maggior parte dei cassetti dalle credenze, rendendo l'atto di saccheggiare una stanza in cerca di indizi o materiali sorprendentemente tattili e soddisfacenti.
Lo schema di controllo basato sulla fisica, combinato con la bassa velocità predefinita di Daniel e la necessità di procedere lentamente quando riesci a malapena a vedere dieci piedi di fronte a te (anche con l'aiuto di una lanterna), rende amnesia Il gameplay sembra imbarazzante e ponderato e probabilmente punirebbe qualsiasi tentativo di reagire con frustrazione. È una buona cosa, quindi, che non puoi (e non dovresti) reagire. È stato chiarito presto amnesia non riguarda il combattimento. Le mostruosità caotiche devono essere abbandonate anziché affrontate. Non potresti nemmeno combatterli se ci provassi, dato che anche guardare uno svuota la sanità mentale a un ritmo sorprendente. Pertanto, l'incontro con un mostro è sempre motivo di panico improvviso e spericolato mentre scatti disperatamente nella direzione opposta, armeggiando per chiudere le porte dietro di te e rannicchiandosi negli angoli bui mentre fissi il muro e sperando di non perdere tempo mentre aspettando che vada via.
La luce è anche trattata come una risorsa preziosa, in quanto è l'unico modo per preservare la sanità mentale. Mentre il gioco procede, inizierai naturalmente a sfrecciare tra le sorgenti luminose, rannicchiandoti vicino a uno mentre provi a capire dove sei e per quanto tempo sarai in grado di resistere nell'ombra prima di dover far apparire la tua lanterna o usa le tue scatole esca limitate per accendere una candela o una torcia nelle vicinanze. Alcuni dei momenti più spaventosi del gioco si verificano quando ti ritrovi a corto di carburante delle lanterne e l'aspetto di un mostro o una sfortunata folata di vento ha spinto fuori tutte le torce, lasciandoti a arrampicarti alla cieca in territori sconosciuti in cerca di petrolio, esca o un fioco candela. E anche in questo caso, cercare la fonte di luce più vicina rappresenta un elemento di rischio, poiché rimanere nella luce rende più facile per i mostri trovarti.
Gli enigmi del gioco sono per lo più ambientali, di solito composti da trovare parti in una stanza e attaccarle in qualche aggeggio in un'altra stanza, o organizzare e riorganizzare gli ingredienti per mescolare pozioni e simili, sulla base di suggerimenti trovati in note sparse o nell'ambiente. Sebbene non siano così arcani o controintuitivi come il tipo tipico dei titoli di avventura più tradizionali, raramente sfidano. A meno che, ovviamente, non trascuri accidentalmente un pezzo di puzzle o un indizio perché non si illumina abbastanza intensamente nell'ombra da farti notare come una sfida. Si aprono rompicapi box-box e tutti i fastidi che presentano, ma per fortuna sono abbastanza rari da tollerare nel corso di amnesia Sono le otto e dispari ore di gioco.
Situato nel castello europeo di Brennenburg, amnesia La storia viene raccontata in gran parte attraverso la maggior parte dei giochi di narrativa: le pagine sparse del diario di Daniel, con l'occasionale flashback di gioco inserito per sapore. Trae ispirazione dal mito di Lovecraftian, cosa con tutta la roba del 'solo guardarli-ti fa impazzire', ed è incentrato su un misterioso manufatto che Daniel trova in una spedizione archeologica. Ci vuole un po 'di tempo per ritrovarsi, rimanendo ostinatamente vago e in qualche modo incoerente per gran parte del gioco, ma si riunisce in modo ordinato nell'ultimo quarto, offrendo persino finali multipli per i tuoi problemi.
Anche la recitazione vocale è solida, anche se non per colpa. Per un uomo spaventato dal suo ingegno e aggrappato a malapena alla sua sanità mentale, la performance di Richard Topping come Daniel è un po 'troppo calma e composta, leggendo le voci del suo diario come se stesse registrando un audiolibro. Sam Mowry (Alexander), tuttavia, cattura perfettamente l'impressione di un sinistro barone prussiano, superando il suo lavoro di alto profilo come infame 'Kessler.
amnesia non è il tipo di gioco per la persona a cui piace sentirsi in controllo della propria esperienza. L'attrito sembra consapevole che un ingrediente chiave nella ricetta della paura è una sensazione di impotenza. Il giocatore dovrebbe essere più la vittima che l'eroe, indifeso prima che qualunque orrore insegua le sale e si annidino nell'ombra. Amnesia: The Dark Descent , sviluppato con un budget ridotto da cinque svedesi, è un gioco raro che sorpassa (o piuttosto spaventa) i titoli di fascia alta, di alto budget e tripla A che spesso rivendicano il mantello del gioco horror.
Raccoglilo, ma dovresti sapere che potresti essere così spaventato che dovrai metterlo giù.
domande e risposte dell'intervista al supporto tecnico per bpo
Punteggio: 9.0 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)