review anno 2070
Il popolare Anno la serie è sopravvissuta per oltre un decennio ormai, ogni titolo è numerato in modo tale da farti chiedere se formano una sorta di test di sequenza. C'è solo così tanto che puoi fare con le navi di legno e le economie dell'era coloniale, e invece di cercare un Anno 1805 o Anno 1299 il franchise ha finalmente fatto il salto nel futuro.
L'umanità ha incasinato l'ecosistema del pianeta portando a un drammatico aumento dei livelli del mare, costringendo la civiltà a diffondersi in alcune isole disabitate che fungono da antiche colonie. Due nuove e completamente diverse fazioni - l'Eden Initiative orientata all'ecologia e l'industriale Global Trust - ora competono per il controllo dei resti della civiltà, e spetta a te continuare a cercare di creare l'impero arcipelago perfetto fino a quando gli uccelli iniziano cinguettando e noti che il sole ha iniziato a sorgere.
Sì, è ancora un Anno il gioco va bene.
Anno 2070 (PC)
Sviluppatore: disegni correlati, Blue Byte
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 17 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512 MB, Windows 7 64 bit
Il tradizionale Anno La formula è ancora intatta nell'anno 2070 e ancora una volta ti viene assegnato il compito di bilanciare un'economia in continua espansione su più isole con l'onere finanziario di mantenere tutto in esecuzione. Il lato industriale della tua economia sarà familiare ai più: raccolta di materie prime per edifici industriali che creano i beni di cui hai bisogno per far crescere la tua popolazione e supportare livelli più alti di industria. La costruzione di edifici costa beni che puoi produrre da solo, ma spesso costa anche denaro, qualcosa che guadagni principalmente tassando la tua popolazione e commerciando con altri poteri sulla mappa.
Ampliare la tua popolazione in Anno 2070 è di fondamentale importanza rimanere nel nero, ma la costruzione di grandi aree residenziali condivide più somiglianze con il Cesare giochi che, diciamo, Sim City . Invece di costruire selvaggiamente su una grande mappa, si tende a riempire lentamente le isole con aree industriali e residenziali separate. Le residenze richiedono due cose per avanzare di 'livello': beni che la tua economia può produrre e servizi che vengono proiettati in un raggio da edifici speciali. Man mano che soddisfi le esigenze della tua popolazione, le residenze avanzeranno per ospitare più lavoratori e i lavoratori che vivono lì avanzeranno di livello e pagheranno più tasse. Ogni livello di abilità raggiunto dalla tua forza lavoro ti dà nuove esigenze da soddisfare prima che possano avanzare di nuovo, e ogni livello hai accesso a nuovi edifici per la tua economia. Ciò porta a un ciclo lento ma molto piacevole di crescita della tua economia e di avanzamento della forza lavoro per far crescere ancora di più la tua economia.
Rispetto a giochi simili come I coloni o Cesare dove il trasporto di risorse può richiedere molto tempo, Anno 2070 L 'economia presenta edifici di stoccaggio che condividono magicamente e istantaneamente tutte le risorse con ogni altro edificio di stoccaggio su un'isola, eliminando la necessità di trasportare risorse da un luogo all'altro. Gli edifici industriali non hanno bisogno dei lavoratori per funzionare, quindi diventa un gioco di ottimizzazione dello spazio disponibile su un'isola per produrre le aree residenziali più efficienti mentre costruisci il tuo settore dove meglio si adatta.
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Tuttavia, non tutte le isole hanno accesso a tutti i tipi di risorse o hanno il suolo per supportare tutti i tipi di terreni agricoli. Man mano che la tua popolazione cresce e avanza, dovrai inevitabilmente espandersi in altre isole che forniscono le risorse di cui hai bisogno per continuare a far avanzare la tua piccola civiltà isolana. Se ti manca una 'fertilità' che ti permetta di coltivare un determinato raccolto, puoi acquistare o ricercare un oggetto e seminare la tua isola per supportare quel raccolto, ma di solito è un'opzione di gioco da metà a fine. Alla fine l'economia dell'isola si allarga in modo gigantesco e può volerci un po 'per abituarsi se non ne hai mai giocato uno Anno gioco tra un po ', o se sei nuovo nella serie. Per fortuna, la campagna fa un buon lavoro per facilitarti molto lentamente in tutti gli aspetti dell'economia di base, facendo avanzare i livelli della popolazione e spostandosi dalla tua isola iniziale in una nazione che domina i mari sia nel commercio che nel potere marittimo.
Al centro dell'era del riscaldamento post-globale ci sono le due principali fazioni: l'Eden Initiative (l'Ecos) e il Global Trust (i Tycoon). Ogni fazione ha un'economia selvaggiamente diversa ed entrambe richiedono uno stile di gioco leggermente diverso. L'Eden Initiative ottiene edifici più eco-compatibili, ma sono fortemente dipendenti da fattorie che soffrono di stress ecologico. D'altro canto, il Global Trust riguarda l'industria altamente inquinante, ma non dipendono tanto dall'agricoltura quanto l'Ecos.
Il tema del riscaldamento globale è centrale Anno 2070 offre un nuovo elemento di gioco, l'ecologia delle tue isole, che influenza la produzione e l'umore. L'ecologia è influenzata negativamente dalle aziende agricole e dall'industria, ma è necessario entrambi per motivi di progresso. Questo può essere sfortunato per la fazione Eco dal momento che la loro popolazione diventa meno felice all'aumentare dell'inquinamento, anche se alla popolazione Tycoon non importa se vive sotto uno strato di smog.
Poiché entrambe le fazioni traggono beneficio dall'attenzione al livello di 'ecobalance' a livello agricolo, hanno le proprie soluzioni per eliminare l'inquinamento. Gli Ecos hanno una generazione di energia priva di inquinamento invece dell'alternativa alla centrale a carbone del Tycoon e possono diffondere stazioni di controllo meteorologico su un'isola per ridurre l'inquinamento. I Tycoon hanno centri di riciclaggio dei rifiuti che riducono più inquinamento se sono circondati da più case, ma questo occupa spazio prezioso nei centri della tua città dove altrimenti le persone avrebbero potuto vivere per fornirti maggiori entrate fiscali. Altri edifici di alto livello che migliorano l'ecologia si sbloccano lungo la linea, ma a un costo molto elevato.
Di conseguenza, gli Ecos tendono a finire con un'ecologia più equilibrata a causa dei tipi di edifici di cui hanno bisogno, mentre i Tycoon tendono a rendere l'ecologia qualcosa di più fastidioso di un obiettivo: puoi spesso mettere quelle fattorie colpite su un'altra isola più pulita, dopo tutto. Questa differenza si riflette nello stile visivo di un'isola. Non solo gli Ecos hanno edifici 'verdi' che si fondono direttamente in una foresta, ma le loro isole ecologicamente rigogliose sono crogiolate al sole e hanno un bel bagliore caldo e fiorito. I Tycoon d'altra parte finiscono con il tipo di città che conosci da film distopici come Blade Runner e le loro isole inquinate sono ambienti cupi e oscuri. Sfortunatamente l'ecologia delle tue isole non influisce sul gameplay in modo molto diverso dall'agire come modificatore della produzione e dell'umore; non aspettarti di perdere terreno costiero a causa di un ulteriore innalzamento del livello del mare se rovini un po 'di più il mondo. Esiste una valutazione ambientale globale per tutti i giocatori combinati, ma al momento non sembra influenzare nulla.
Una terza fazione, la S.A.A.T., è una fazione Tech che ti consente di ricercare aggiornamenti per l'economia e l'ecosistema della tua isola, la tua Arca (una base galleggiante che funge da nave ammiraglia) e le tue unità navali. Durante la campagna avrai un po 'di tempo di gioco con loro, ma sono principalmente una fazione di ricerca separata che puoi sbloccare durante le singole missioni del gioco e la sua modalità sandbox di gioco continuo.
Utilizzando il S.A.A.T. non è semplice come solo costruire i loro edifici, quindi puoi cercare aggiornamenti, però. La ricerca richiede essenzialmente di creare una città completamente separata e un'economia corrispondente per la forza lavoro Tech per sbloccare i frutti di alto livello. Ovviamente, questa forza lavoro Tech richiede beni completamente diversi rispetto a Ecos e Tycoon, costringendoti a gestire due fazioni diverse contemporaneamente.
Questo può diventare un po 'ridicolo e faresti bene a far funzionare prima l'economia della tua fazione primaria. Mentre gli Ecos e i Tycoon richiedono entrambi cibo e bevande relativamente gestibili per l'approvvigionamento, il S.A.A.T. i ricercatori bevono bevande energetiche a un ritmo completamente insalubre. L'economia delle bevande energetiche occupa molto spazio prezioso che può richiedere un'attenta pianificazione se si desidera posizionare sia le residenze delle fazioni che le economie di base sulla stessa isola.
Tra le esigenze della fazione Tech e di altre fazioni ci sono risorse che possono essere raccolte solo sul fondo dell'oceano. Anno 2070 espande la vecchia formula aggiungendo altopiani sottomarini per la costruzione di basi, ma non aspettatevi di creare enormi città sottomarine; le basi sottomarine sono poco più che fantastiche colonie di risorse che sono una distrazione visiva divertente senza alcun impatto significativo sul gameplay.
La modalità campagna del gioco si comporta come un lungo tutorial per i primi due o tre capitoli, e inizialmente potresti essere preoccupato che non ci sia molto da fare perché è abbastanza facile da sfogliare. Quando arrivi al terzo capitolo, tuttavia, devi imparare a fondo come gestire le tue finanze e come tenere sotto controllo contemporaneamente dozzine di catene di produzione. C'è una storia che lega le tre fazioni in un modo che ti permette di capire tutte, a volte ti richiede di gestirle tutte e tre contemporaneamente, ma la campagna ti consente solo di grattare la superficie di Anno 2070 fine del gioco.
La carne del gioco che ti farà giocare Anno 2070 per giorni e giorni si trova nella modalità sandbox e una manciata di singole missioni. Questi ultimi sono scenari con obiettivi prefissati in cui hai il regno libero di scegliere da quale fazione iniziare e una mappa enorme da rivendicare come tua. È qui che finalmente si passa da una nave a un'armata, da un magazzino portuale a numerose città e un'economia profonda da capogiro. Altre fazioni occupano la stessa mappa e puoi commerciare con loro, dichiarare guerra a loro, usare un po 'di diplomazia di base e fare missioni.
Queste missioni modellano anche le missioni della campagna, in genere richiedono semplicemente di portare l'oggetto A per posizionare B o scansionare un oggetto con un'unità, ma nelle modalità a missione singola e sandbox più libere offrono anche punti di influenza e altre ricompense. I punti di influenza possono essere scambiati con oggetti di upgrade speciali, a volte fornendo una scorciatoia per qualcosa che avrebbe dovuto ricercare. Gioca uno di questi scenari nel modo giusto e puoi anche finire con l'accesso agli alberi di produzione di tutte e tre le fazioni se la tua mente è in grado di gestirle tutte allo stesso tempo.
Se tutto ciò suona come un sacco di lavoro e troppi aspetti di cui tenere traccia, lo è è molto lavoro e questo può essere difficili da tenere traccia di tutto. Eppure in qualche modo Anno 2070 ce la fa per offrire la libertà di molteplici percorsi verso il successo per diverse economie e giocare stili in un modo che non sembra mai restrittivo. L'interfaccia utente con le sue schede di costruzione per ogni livello della tua popolazione può richiedere un po 'di tempo per abituarsi, specialmente quando un edificio che costruisce lo stesso tipo di merci si trova in schede diverse per fazioni diverse, e qua e là la strana descrizione tedesca per apparirà un edificio o bene. Inoltre, il gioco non spiega alcuni piccoli aspetti nel miglior modo possibile, ma quando ce ne sono così tanti da coprire questo è destinato a succedere.
Dopo circa un giorno di gioco, tutto diventerà una seconda natura e quali problemi minori ci sono di scarsa importanza. Avrai bisogno di un account Uplay per accedere e giocare Anno 2070 e richiede l'attivazione online e tutto quel jazz, ma per fortuna disconnettere Internet dal gioco non ostacola il gameplay. L'unico aspetto negativo principale che troverai Anno 2070 è la quantità di tempo che consumerà. Puoi praticamente dimenticarti di fare qualsiasi cosa di produttivo finché non ti trascini a malincuore a letto quando avvii un gioco sandbox o uno scenario a singola missione - che può durare facilmente per giorni - e un sistema multiplayer accessibile con funzionalità di chat ed elenchi di amici è lì per chiunque voglia costruire in modo cooperativo o razziare i mari in modo competitivo.
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I giocatori affamati di storia potrebbero sentirsi insoddisfatti della campagna, ma Anno 2070 I meccanici forniscono abbastanza cibo che le loro pance saranno gonfiate quando passeranno a un altro gioco. Anche se può confondere i giocatori nuovi nel genere con la pura complessità di tutto, Anno 2070 riesce a dare alla serie decennale un fantastico restyling. I fan del franchising si sentiranno come a casa poiché la formula non è cambiata molto, ma le innumerevoli aggiunte e miglioramenti sono state sapientemente realizzate per adattarsi perfettamente al gameplay principale. Inoltre, riesce a fare cosa Un incubo su Elm Street può averti fatto da bambino: non vorrai andare a dormire e quando lo farai, ti sognerai layout dell'isola ancora più efficienti da provare il giorno successivo.