review battleborn
Pronto a morire
L'ultima volta che abbiamo effettuato il check-in Battleborn , Non ero sicuro di cosa farsene. Da un lato, è stato un gioco rumoroso e intenso che ha cercato disperatamente di farmi piacere. Dall'altro, sotto la facciata, ha offerto un'esperienza di tiro decente per cui Gearbox è in genere noto.
Avendo giocato con la storia e un mucchio di giochi online, sono un po 'meno confuso su come mi trovo.
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Battleborn (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Gearbox Software
Editore: 2K Games
Rilasciato: 3 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Con un'introduzione rap di cartone animato iperattivo, Battleborn inizia con il piede destro. Il prologo è feroce, la posta in gioco è alta e la storia non è contorta, e l'attuale missione di avviamento è piuttosto divertente. Quindi inizia la campagna.
Se non lo avessi giocato online o tramite lo schermo diviso, mi sarebbe sembrato uno slogan completo. La narrazione si svolge praticamente esattamente come ti aspetteresti e i livelli sono troppo lineari per il loro bene. È principalmente una serie di obiettivi 'vai qui, fai questo', con boss spugnosi insoddisfacenti e proiettili (con scudi invincibili intermittenti sufficientemente fastidiosi e che uccidono il ritmo) alla fine del tunnel.
Dopo aver interpretato il prologo e aspettandomi di più, sono rimasto deluso dalla realtà. Inoltre, non aiuta il fatto che le missioni stesse non facciano un buon lavoro nel mostrare la personalità dei personaggi - che in realtà è stato fatto abbastanza bene nel gioco nelle altre modalità con un cast vocale solido e di talento. Sebbene il dialogo sia troppo iper per il suo stesso bene (e talvolta meritevole), questa scuderia di disadattati è cresciuta su di me dopo un po '.
Ma quello che devi realizzare è che mentre la campagna per Battleborn avrebbe potuto essere migliore, questo non è un gioco guidato da un singolo giocatore. Se ci sei dentro per questo motivo, ti suggerisco di prenderlo con uno sconto o entrare con un amico. Perché davvero, questo è un nodo competitivo nel cuore, e la storia è semplicemente un primer, un assaggio di ciò che la cosa reale ha in serbo. Come nel caso di molti tiratori, un gameplay solido include i tre tipi di gioco principali.
Presentata come la modalità principale, Incursion è decisamente incentrata su MOBA, con le tradizionali onde dei minion e la meccanica di base. Ma il semplice numero di eroi coinvolti, combinato con una scelta di due abilità a livelli intermedi e sinergia di personaggi, rende ogni round diverso ogni volta Questo perché la maggior parte delle abilità sono spesso sfaccettate. Prendi Miko per esempio: il suo potere di biosintesi è una cura di cinque secondi nel tempo che aumenta la salute dell'incantatore, ma migliora anche il raggio di cura per la durata. Questo non solo lo rende un'opzione praticabile per l'auto-ripristino, ma anche per decisioni in pochi secondi come salvare i compagni di squadra dalla morte.
Le influenze MOBA vanno oltre l'inclusione dei minion, con poteri come la spada da mischia di Rath che si apre, che può creare combo per altri compagni di squadra. I commercianti di danni al lupo solitario hanno la stessa profondità - come Orendi, che può acquisire più abilità che abbassano o resettano il tempo di recupero del suo attacco Colonna di fuoco infuocato, che è una grande area di effetto che fa svanire gli effetti. Come ho accennato in precedenza, la personalità di ogni personaggio traspare mentre stai giocando, sia che si tratti di battute tra nemici o attraverso i loro manierismi, il che è impressionante per un titolo in prima persona. Sfortunatamente, lo stesso non si può dire della stessa Incursione, che, dopo circa 10 partite o giù di lì, ha iniziato a diventare sempre più stantio a causa della netta mancanza di mappe. La fusione è così simile all'Incursione (stai guidando i servitori lungo un percorso per essere sacrificato a un macinino) che potrebbe anche non esistere.
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A causa di questa stanchezza, mi sono ritrovato a gravitare verso Capture, il Torneo irreale -esque tipo di gioco Domination. Qui puoi praticamente lasciarti andare e rischiare con i nemici, senza la necessità di indugiare con onde striscianti o iniziare combattimenti di squadra perfettamente eseguiti. Aiuta il fatto che, a differenza delle tipiche battaglie di Incursione di 30 minuti, Capture può terminare in meno di 10 minuti. Inoltre, ci sono molte altre cose da fare, come creare torrette e stazioni di rifornimento, anche se l'IA neutrale su ogni campo di battaglia, molto simile Titanfall , è stranamente cattivo e inutile.
Quella coppia di aggettivi può spesso descrivere le anomalie che ho riscontrato durante il gioco online, per lo più il mio personaggio si è bloccato nell'ambiente da qualche parte o non si è scontrato correttamente con un oggetto. Poiché Gearbox è in genere noto per la sua mancanza di lucidatura, ha senso, ma dà la quantità di sforzo che è stata intrapresa Battleborn in generale e la maggiore attenzione al gioco competitivo, è deludente. Il limite di 30 fps sulle console non migliora le cose.
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Detto questo, sono dipendente dal sistema di livellamento. Insulti, skin (che sono purtroppo principalmente solo scambi di palette) e persino frammenti di conoscenza vengono sbloccati giocando o completando determinati parametri e statistiche dettagliate aiutano a tenere traccia delle percentuali di vincita con singoli personaggi. Esistono anche metodi di sblocco alternativi per nuovi personaggi, come 'raggiungere il livello 14' o 'vincere cinque partite con una determinata fazione'.
Battleborn ha anche un accattivante espediente di caricamento completo di oggetti che alterano le statistiche e pacchetti bottino, che per un gioco 2K sono sorprendentemente non collegato a microtransazioni (ancora), ma piuttosto valuta di gioco. Il gioco fa prova a venderti immediatamente il Season Pass con un pop-up enorme, che include pezzetti cosmetici da spacciare.
Non sono venduto Battleborn L 'impegno per il genere MOBA, ma c'è qualcosa di divertente lì sotto. Probabilmente salirò di tanto in tanto per giocare a Capture per tutta la sua vita mentre la maggior parte dei miei sforzi è spesa per tiratori più raffinati.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Aaron Linde, impiegato presso Gearbox, precedentemente scritto per Destructoid. Come sempre, nessuna valutazione viene presa in considerazione in questa valutazione. In questo caso, il recensore non ha funzionato alla pubblicazione contemporaneamente a Linde. Inoltre, non abbiamo partecipato all'evento di revisione secondo la politica.)