review blades time
Devi dare Gaijin Entertainment alcuni credito. Lo studio russo non ha alcuna reputazione per la creazione di buoni giochi, e del 2009 X-Blades era particolarmente mediocre. Nonostante ciò, Gaijin continua a collegarsi ed è persino pronto a rivisitare i suoi precedenti fallimenti, dando al mondo un successore spirituale di X-Blades nella forma di Blades of Time .
È incredibile quanta fiducia Gaijin abbia nell'eroina appena vestita della serie, Ayumi, perché Konami certamente non ne ha. Assumendo le funzioni editoriali di Southpeak, Konami ha rifiutato notoriamente di fare qualsiasi sforzo per promuovere il gioco. Ha annunciato una data di uscita una settimana prima del lancio e il gioco stesso ha mancato quella data nella maggior parte delle aree per circa tre giorni.
Ammettiamo i fatti. Blades of Time è tutt'altro che un capolavoro. Difficilmente si sta bene, in effetti. Tuttavia, non si può fare a meno di dispiacersi, e almeno sentirsi un po 'incantati dai suoi nobili tentativi di essere presi sul serio.
Blades of Time (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Gaijin Entertainment
Editore: Konami
Rilascio: 6 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
La famosa cacciatrice di tesori Ayumi, dopo aver scambiato il perizoma con alcuni hotpants e il suo accento americano con uno britannico, sta facendo alcune cose in un posto quando succede qualcosa, prima che venga trasportata in un posto chiamato Dragon Land per qualche motivo. Una volta lì, deve fare alcune altre cose a qualcosa prima che accada qualcos'altro. Nel caso in cui non l'avessi indovinato, la trama è tanto dettagliata quanto sensata. Non riesco ancora ad allenarmi perché Ayumi pensava che il cattivo fosse un bravo ragazzo quando fu stabilito come suo nemico all'inizio del gioco. Forse non dovrei capire.
La storia ridicola potrebbe non avere senso, ma almeno è il primo indizio che Gaijin stia effettivamente cercando di creare un vero videogioco questa volta. Mentre X-Blades era semplicemente un insieme di arene vapide senza senso di coesione, Blades of Time tenta un senso di stimolazione, con livelli completamente progettati attraverso i quali la trama si intreccia. Un tale concetto è roba rudimentale per la maggior parte dei videogiochi, ma visti gli sforzi precedenti di Gaijin, è un drammatico passo avanti per la serie. Sembra più di una serie di terza persona amatoriale Irreale mod, che è un bel miglioramento.
Blades of Time Il sistema di combattimento è della varietà stereotipata di hack n 'slash, con Ayumi che schiva, blocca e pulsante che si fa strada attraverso la maggior parte delle battaglie. Basta premere il pulsante di attacco per vedere il nostro protagonista uscente che gira a un ritmo vertiginoso, mentre attacchi magici più dannosi vengono sbloccati durante il gioco, eseguiti tramite semplici combo a due pulsanti. Con un clic della levetta destra, Ayumi può passare alla modalità proiettile, iniziando con un fucile e passando a una mitragliatrice, che può abbattere gli avversari volanti e assottigliare i ranghi dei mostri in arrivo prima che raggiungano il raggio di mischia. Infine, c'è un sistema di blocco che consente ai giocatori di precipitare dritto verso un avversario. Se si tratta di una creatura volante, Ayumi si aggrapperà e attaccherà per un po 'di tempo - un'idea interessante, sebbene mal implementata poiché Ayumi non danneggerà il danno mentre si lancia, e molte creature aeree sono posizionate sopra ingannevoli cadute mortali.
L'azione è adeguata per un po 'di divertimento di hacking superficiale, ma soffre di una ineleganza che rende il gioco molto più difficile di quanto deve essere. Ayumi è assolutamente terribile nella difesa. I suoi blocchi sono inefficienti, può subire danni mentre schiva, ei nemici non sono solo numerosi, ma sono in grado di combattere attraverso le combo del giocatore. Anche gli avversari più comuni possono masticare quantità oscene dalla barra della salute di Ayumi e lei ha una difesa assolutamente nulla contro gli attaccanti a distanza, di cui ci sono tonnellate. È un approccio superato alla sfida, in cui la difficoltà è determinata semplicemente dalla fortuna del giocatore di sopravvivere a una tonnellata di immondizia gettata a modo suo, piuttosto che dall'abilità effettiva. Aspettati di usare il comando rigenerante di cura molte volte e non dimenticare di sfruttare il patetico nemico A.I. stando in piedi in tutte le porte disponibili. I mostri non riescono a capire questo approccio e spesso tenteranno innocentemente di camminare a fatica attraverso i muri mentre li spari a pezzi.
Blades of Time crea una sfida artificiale attraverso un assalto travolgente, ma i giocatori non sono completamente indifesi. All'inizio del gioco, Ayumi ottiene un'abilità di 'riavvolgimento', che le consente di tornare indietro nel tempo. Una volta invertito il tempo, apparirà un clone di Ayumi che ricrea le sue azioni passate, mentre il giocatore è libero di fare qualcos'altro. Questo può essere fatto più volte per creare un piccolo esercito di cloni, facendo tutto ciò che il giocatore ha fatto prima del loro ultimo riavvolgimento. Puoi usare i cloni per distrarre i nemici, affrontare più nemici contemporaneamente o semplicemente infliggere enormi danni a un singolo bersaglio. Di gran lunga il mio uso preferito del potere è creare copie di Ayumi che spara la sua mitragliatrice contro una folla in arrivo di mostri, creando così un muro di proiettili che decima una forza prima ancora che possa avvicinarsi.
Ci sono alcuni enigmi che fanno uso dell'abilità di riavvolgimento, ma sono tutti abbastanza semplici e ripetuti troppe volte. Consistono principalmente nella clonazione di Ayumi per stare su vari cuscinetti a pressione per mantenere le porte aperte o attivare le piattaforme. Là è un combattimento piuttosto fico contro un boss in cui i giocatori devono intrappolare una creatura in una sequenza QTE, riavvolgere l'evento e quindi distruggere il serbatoio di salute rigenerante sulla schiena mentre è indifeso. È un'idea chiara ed evidenzia il potenziale dell'abilità di riavvolgimento, ma non si è mai sviluppato oltre quella circostanza. Il boss in seguito diventa un normale nemico e ulteriori usi del viaggio nel tempo consistono esclusivamente in enigmi a pressione o spamming il potere di rendere i combattimenti più equi.
Alcuni dei puzzle, sebbene siano ancora semplici nel concetto, possono essere un po 'più intricati. Tuttavia, avrebbero tutti essere molto facile se il gioco fosse mai stato bravo a dire al giocatore ciò che voleva. Ayumi è seguita da una donna infuocata che dispensa consigli su come affrontare determinate sfide, ma è così vagamente vaga che a volte è difficile capire esattamente cosa si aspetta il giocatore dal gioco. Uno dei suoi indizi su un puzzle che ha sconcertato molti giocatori è - e non sto scherzando - 'Prova a risolverlo'. Ecco come il gioco consiglia al giocatore di avvicinarsi a un puzzle con un concetto mai visto prima o dopo. Prova a risolverlo. Il problema è, una volta che i giocatori fare risolverlo, è sempre incredibilmente facile. È quasi come se il consiglio di gioco fosse volutamente progettato per allontanare i giocatori dal profumo e indurli a pensare a un puzzle più complesso di quello che è, solo per tenerli lì più a lungo.
Un'altra cosa che trovo spiacevole è la mancanza di fluidità nei movimenti di Ayumi. Ogni volta che smette di attaccare, ogni volta che salta e dopo ogni schivata, Ayumi deve fermarsi e passare al movimento regolare. Lo trovo abbastanza irritante quando i giochi insistono su questo tipo di spostamento tra l'attacco e il camminare, ed è particolarmente evidente in questo caso e ho sentito che dovevo menzionarlo da qualche parte.
Anche se gravemente irritante a intervalli regolari, c'è ancora un divertimento perverso con cui divertirsi Blades of Time . Quando la fortuna è dalla parte del giocatore, le battaglie possono essere sorprendentemente coinvolgenti e divertenti, specialmente quando i cloni si comportano come previsto e umiliano le forze nemiche. Non sempre funziona in questo modo, poiché i nemici non sono timidi di cambiare le loro azioni dopo aver smesso di riavvolgere, ma la frustrazione può valerne la pena per quei momenti in cui funziona. La campagna, che dura da sei a otto ore in media, è abbastanza buona per fornire un po 'di allegria usa e getta, e ci sono alcuni oggetti del tesoro nascosti per sbloccare che aumentano le abilità di Ayumi. Per lo meno, è bello vedere che Gaijin ci ha davvero provato questa volta.
sorprendentemente, Blades of Time sfoggia una modalità multiplayer, che può essere giocata in modo competitivo o cooperativo. La modalità Conquista è una serie di battaglie tra due parti, in cui i giocatori devono difendere una serie di pilastri dagli attacchi, mentre distruggono i pilastri dell'opposizione. Il gioco si vince quando tutti i pilastri e l'albero magico della squadra vengono eliminati. La modalità può essere giocata da solo, il che è una buona cosa dato che letteralmente nessuno è online. È quasi adorabile quanto Gaijin ci abbia provato, però. C'è un sistema di livellamento, più personaggi e costumi sbloccabili. Conquest cerca davvero di essere un complemento online completamente realizzato per il pacchetto, ma tutto questo sforzo è andato completamente sprecato.
Come prevedibile, questo non è il gioco più bello sul mercato. La grafica è semplicistica, ma colorata, e ci sono alcuni bei disegni sia nelle creature che negli ambienti. La recitazione della voce è universalmente spaventosa e alcuni dei personaggi responsabili della maggior parte dell'esposizione hanno effetti vocali distorti accumulati sul loro discorso, rendendoli quasi impossibili da capire. Alla fine, è un gioco economico e ottieni quello che ti aspetti.
Blades of Time non è un ottimo gioco. È sciatto, economico e l'unico espediente centrale viene sfruttato a livelli stanchi. Tuttavia, si porta ancora con un senso di sincerità che trovo assolutamente affascinante, e il suo sistema di combattimento semplicistico è perfettamente in grado di fornire alcuni brividi di base. Anche se non consiglierei un acquisto anche al suo prezzo economico, direi che i fan di hack n 'slash farebbero bene a noleggiarlo per un fine settimana. Potrebbe anche valere la pena mantenerlo se riesci a trovare un prezzo più vicino ai venti dollari che ai quaranta. Non ti innamorerai della cosa, ma una volta battuta, sarai almeno in grado di dire: 'Sì ... non è stato terribile. A volte era abbastanza pulito '.
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