review bubsy the woolies strike back
Altalena e una signorina
Voglio solo sfruttare questa opportunità per sottolineare che non ho preso la via d'uscita facile e usare il sottotitolo di 'Cosa potrebbe andare storto?' perché conosciamo già tutti la risposta a questa domanda.
Molto, Bubsy. Molto può andare storto.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Black Forest Games
Editore: Accolade
Rilasciato: 31 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Oh ragazzo, da dove comincio? Forse con il fatto che questo gioco costa in qualche modo $ 30 nonostante offra solo 12 livelli e meno di due ore di gioco? O forse con l'idea che, nonostante la grande spinta su Twitter per rendere Bubsy 'una cosa', i giochi della Foresta Nera riescono ancora a perdere ciò che ha reso Bubsy un po 'affascinante per un numero esiguo di giovani giocatori negli anni '90. Oh lo so! Comincio menzionando che l'unica emozione per abbellire la mia presenza durante il mio periodo con il ritorno di Busy era quella della rabbia, principalmente diretta verso le terribili lotte contro i boss.
Che ne dici di questo: come al solito, inizierò con la storia.
La cosa di Bubsy è stata rubata ed è fuori per andare a prenderla.
Va bene, controlla. Fatto con quella parte. Non è stato poi così male, penso di poterlo fare. Ascolta, se qualcuno è un fan di Bubsy, sono io. Ne ho già parlato prima e non ripercorrerò un terreno simile, ma ho un debole per il saggio gatto selvatico senza pantaloni. Ero eccitato per il suo ritorno, anche se non speranzoso. E ad essere sinceri, è quasi esattamente quello che mi aspettavo.
È un platform competente, davvero. La planata di Bubsy è tornata in piena forma, consentendo piccole regolazioni mentre si salta e si comporta come un doppio salto in aria. È strano che il salto e lo scivolamento siano pulsanti separati: la mia mente mi dice che se premo di nuovo il salto, faccio doppio salto e se continuo a tenerlo, scivolerò. Decenni di platforming mi hanno insegnato a fare questo presupposto. Sfortunatamente, Bubsy: The Woolies Strike Back è così breve che la mia mente non si è mai adattata. Forse è per il meglio.
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Una novità del bagaglio di trucchi di Bubsy (no wait, questo è Felix the Cat, sbagliato felino) è un attacco a balzo. Conosci l'abilità Pounce di Slark in Dota 2 e come ha una gamma e un arco fissi in cui salta? No? Non c'è letteralmente nessun altro al mondo con Dota 2 conoscenza che si preoccupa abbastanza per leggere questo Bubsy revisione? Ok, ha senso. Ad ogni modo, il balzo di Bubsy è proprio come quello di Slark. Non è possibile regolare la sua traiettoria una volta premuto il pulsante. Gran parte del tempo, ingrandirai il nemico che stai cercando di uccidere, quindi camminerai indietro e salterai sulla sua testa perché è più facile.
Dopo aver saltato una volta, Bubsy può fare doppio salto, planata o balzo. Questa o dicotomia è frustrante e ho sempre voluto scivolare in posizione e poi balzare. La quantità di controllo sarebbe stata così soddisfacente e il gioco nel suo insieme si sarebbe sentito più scattante se così fosse.
Il problema più grande con la piattaforma è hitbox. Innumerevoli morti si sono verificate perché immaginavo che avrei bop in cima alla testa di un nemico, solo per perderle di un micrometro e morire. Credo che gli hitbox siano pixel perfetti per il modello, che ottengo, ma senza una sorta di margine di manovra molte morti finiscono per sentirsi frustranti.
I livelli stessi sono incredibilmente facili da superare e possono essere raggiunti in meno di tre minuti se non fai alcuna raccolta o esplorazione, rovinando l'intero punto, davvero. Collezionare tutte o la maggior parte dei gomitoli di lana di ogni livello è dove entrano in gioco le vaghe nozioni di sfida. Ogni livello tiene traccia di se 1) completato senza morire, 2) trovato cinque chiavi e aperto Yarn Vault, e 3) raccolto tutte le magliette extra. Il primo è difficile a causa dei suddetti problemi di hitbox e dell'occasionale nemico 'sorpresa' fuori dallo schermo che improvvisamente è in faccia. Il secondo obiettivo è facile come la merda. Il terzo è il più giusto, poiché esplorare i livelli per le camicie extra è gratificante. La prima maglietta che collezionerai aggiungerà uno scudo a Bubsy, permettendo due colpi prima della morte. Se raccogli ulteriori camicie mentre sono schermate, diventano vite extra.
Poi ci sono i combattimenti contro i boss. Tre enormi sono quasi identici. In effetti, i capi stessi sono identici. È lo stesso UFO con pelli leggermente diverse. Il primo è un esercizio mortale nella pazienza e gli ultimi due sembrano identici nella struttura. Eppure trovano il modo di farmi letteralmente dire ad alta voce 'Vorrei essere morto'. La maggior parte degli attacchi sono telegrafati in modo così palese che è offensivo, ma poi il boss lancerà alcuni movimenti immediati che richiedono precognizione per evitare. La cosa peggiore (la migliore) di tutte, Bubsy è quasi completamente silenzioso durante questi incontri. Come puoi avere così tante nuove linee vocali e nessuna durante i combattimenti contro i boss?
Parlando del parlare di Bubsy, questo è un aspetto di cui mi sono sentito felice. Se qualcuno sa qualcosa di Bubsy, è che si rompe saggiamente. C'è un dispositivo di scorrimento in-game per la frequenza delle linee vocali e se lo fai girare fino in fondo si chiama semplicemente 'Bubsy'. Perfect Purrfect. Nella mia mente, non c'è altro modo di giocare e questo dovrebbe essere il valore predefinito. Bubsy sputa terribili battute di linea quasi ogni secondo e lo adoro. Detto questo, c'è solo un'animazione della morte. Parte del divertimento nel Bubsy i giochi stavano morendo per varie cose (era destinato a succedere) e vedevano animarsi l'animazione, di solito insieme a una linea vocale. Qui, quando muori, Bubsy fa una piccola caduta volante e tu riappari. È deludente e rimuove davvero molta personalità dalla piccola palla di pelo.
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A proposito di mancanza di personalità, le immagini sono così insignificanti. La fedeltà va bene, ma non c'è proprio ... niente, davvero. Sembra che abbiano creato alcuni asset selezionati e li abbiano messi insieme. Ogni livello sembra (e persino sembra) esattamente lo stesso. L'ultimo set di livelli ha almeno un tono visivamente diverso, ma la loro struttura e geografia sono identiche. È abbastanza grave che ci siano così pochi livelli, ma considerando che ognuno si sente lo stesso, il problema è solo aggravato.
Non sono sicuro del perché questo gioco esista. Forse ci sono alcuni strani shenanigans a contratto simili a quello che ci ha regalato Peter Parker dopo Peter Parker sul grande schermo. Forse è stato uno scherzo che è stato portato un po 'troppo lontano. Non sembra che l'amore sia entrato in questo progetto in quasi tutti gli aspetti. È probabilmente il migliore gioco nel Bubsy franchising (non dicendo molto), ma manca anche di alcune delle poche cose che hanno dato a Bubsy una definizione. Sembra solo un platform casuale con Bubsy intonacato dappertutto perché ehi, ti ricordi di lui? Oh anche trenta dollari.
In un anno che ci ha portato una miriade di fantastici platform, alcune serie anche rivitalizzanti a lungo dormienti, Bubsy viene facilmente lasciato alle spalle.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)