review cargo the quest for gravity
Molti studi indipendenti amano essere il più stranamente ottuso possibile e non troverai un esempio migliore di Ice-Pick Lodge. L'ultimo titolo principale dello studio, Il vuoto , era il più vago possibile, e molto strano da avviare.
Ice-Pick è tornato con un gioco forse anche più bizzarro di Il vuoto . Nonostante tutte le sue mistiche divagazioni e regole di gioco inspiegabili, Il vuoto non ho mai avuto piccoli brutti nudi nudi che dovevi attaccare agli aeroplani.
Carico! - The Quest For Gravity ha quello.
Carico! - The Quest For Gravity (PC)
Sviluppatore: Ice-Pick Lodge
Editore: bitComposer Games
Rilasciato: 21 aprile 2011
Prezzo consigliato: $ 19,99
Il modo migliore per descrivere Cargo! è dire che è un misto di Lemmings e Banjo-Kazooie: dadi e bulloni . Un soundbite così vivace, tuttavia, fa ben poco per capire veramente com'è questo gioco.
Entra negli stivali steampunk di Flawkes, un ingegnere su un dirigibile da carico e apparentemente uno degli ultimi due umani sulla Terra. Viaggi in un'isola misteriosa popolata dai sopracitati nani, conosciuti localmente come Amici, che celebrano il tuo arrivo con fuochi d'artificio. Sfortunatamente, i fuochi d'artificio colpiscono il dirigibile e ti schiantano, perché i compagni non sono molto intelligenti.
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La tua consegna è rovinata e ti ritrovi sotto il controllo di tre divinità meccaniche - tutte chiamate Manipu - che stanno progettando di rifare il pianeta in modo simile al rifacimento apocalittico trovato nell'Antico Testamento. Mentre svolgi vari compiti in giro per l'isola, ti trovi in conflitto con questi dei, ricevendo consigli da un'altra divinità meccanica che ha più di una somiglianza passeggera con Satana e non fa segreto del suo condiscendente disgusto per la classe dominante.
La storia del gioco è tanto bizzarra quanto mai, con allegre allegorie religiose contenute in una narrazione che è più accennata di quanto dichiarato esplicitamente. Gli dei stessi non sono le entità più esplicative, e gli amici preferiscono fornire suggerimenti di trama sotto forma di canti inquietanti e goffi. La maggior parte dei dialoghi sembra strana per il solo gusto di farlo, e ottieni davvero solo un approccio approssimativo idea di quello che sta succedendo.
L'idea principale del gioco è la capacità di costruire i tuoi veicoli usando una gamma di parti preimpostate. Vari progetti sono sparsi in tutta l'area, consentendo di ottenere una struttura di base che può essere aggiunta in qualsiasi modo si ritenga opportuno. È possibile creare auto, barche, sottomarini, elicotteri, aerei e mongolfiere e la costruzione di veicoli è un affare abbastanza semplice di incollare parti come i blocchi LEGO. È facile fare un mestiere, anche se lo è ugualmente facile mettere le parti nel posto sbagliato, mentre il gioco si rifiuta di dirti come rimuovere le parti senza demolire l'intera creazione. Tuttavia, può essere bello inventare un'enorme bestia da trasporto, e queste cose sono cruciali per la raccolta di DIVERTIMENTO.
DIVERTIMENTO è la valuta del gioco, utilizzata per acquistare più parti di veicoli, ed è raccolta regalando ai compagni un buon momento nei modi più adrenalinici possibili. Ad esempio, calciare Buddies nel culo li fa volare in aria e trasferisce immediatamente FUN al tuo account. Guadagnare i grandi soldi, tuttavia, si ottiene attaccando un anello di vita al tuo veicolo. I compagni lo afferreranno e formeranno una catena di nani che si inseguirà dietro la tua nave mentre la guidi, inondandoti di FUN fino a quando non ti fermi o loro letteralmente esplodono per l'eccitazione (non preoccuparti, tornano in vita esplodendo da un vulcano magico).
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Naturalmente, puoi sempre raccogliere note musicali magiche e usarle per attirare i compagni verso una festa da ballo. Questo non solo guadagna DIVERTIMENTO, ma ha l'effetto collaterale di darti uno degli spettacoli più inquietanti della tua vita, mentre una dozzina di sosia di Verne Troyer danzano nudi attorno a una fessura scintillante mentre i pianoforti cadono dal cielo. Sul serio.
Il divertimento può essere speso sulla stratosfera e sulle parti del veicolo. La stratosfera è il punto in cui i frammenti della Terra sono stati sparpagliati dopo la follia degli dei, e puoi spendere DIVERTIMENTO per ripristinare la gravità e riportarli sul pianeta. Alcuni oggetti ti garantiscono Amici extra, mentre altri influenzeranno la storia del gioco. È meglio abbatterli tutti quando compaiono nuovi e vedere cosa succede. Ogni tanto si apre un nuovo obiettivo.
Cargo! è suddiviso in quattro stagioni, ciascuna delle quali ha un compito importante che deve essere completato. Qui è dove gli incantesimi del gioco non funzionano sempre a suo favore. I vari compiti ti vengono spesso assegnati dagli Dei o dal Capitano (l'unica altra sinistra umana), e nessuna delle due parti è appassionata di darti i tuoi obiettivi in modo diretto e utile. Le congetture sembrano essere la strada da percorrere per gran parte del gioco e i tuoi obiettivi diventano meno scrutabili man mano che le cose procedono. C'è qualcosa da dire per la sperimentazione, ma c'è poco da dire per vagare senza meta in una vasta area, senza una mappa, chiedendosi dove diavolo ci si aspetta che tu vada.
Quando Ice-Pick Lodge si degna di darti più di un indizio, il gameplay può essere stranamente avvincente. Uno dei problemi principali è assicurarti di mantenere in vita i Compagni (da qui il Lemmings parte). Sia che tu stia facendo schiantare le macchine contro pinguini giganti per impedirle di sedersi sulle tue piccole risorse calve o per costruire un tetto su un ghiacciaio per salvare un gruppo di loro dallo schiacciamento, ci sono momenti di vero panico mentre provi a fermare la pinta idioti dal farsi massacrare. I flawkes in sé non possono morire, ma sembra un fallimento totale ogni volta che lasci cadere anche un singolo compagno di pericolo.
Intraprenderai anche compiti davvero unici, come giocare a un gioco ritmico per far rimbalzare i Buddisti su un tamburo per far funzionare un vulcano o mandare la Statua della Libertà in un mare ghiacciato per liberare i Buddisti dal volare flussi di ghiaccio. I concetti non sono mai pedonali, per non dire altro, e vale quasi la pena giocare appena sperimentare alcune delle situazioni più straordinarie che si trovano all'interno di un gioco.
Detto questo, tuttavia, il gameplay mi lascia costantemente con la convinzione che Cargo! avrebbe potuto essere molto più di quello che è. La campagna del gioco dura da quattro a cinque ore alla stima più generosa, e questo è solo se si desidera orda DIVERTIMENTO e abbattere tutto dalla stratosfera. Nonostante gli obiettivi idiosincratici del gioco, la quantità effettiva di varietà nel gameplay è deludentemente basso. Una volta che hai attaccato venti amici su un aereo e girato in giro per il mondo, la tua unica scelta per riunire FUN è farlo di nuovo, forse con un aereo leggermente più grande. Le tue interazioni con il mondo sono incredibilmente limitate e al di fuori della raccolta FUN in una manciata di modi superficiali, ti viene data una sandbox in cui non puoi davvero fare nulla.
A proposito, lì è una modalità sandbox, che ti dà tutto il gameplay senza nessuno degli obiettivi, ma ancora una volta la notevole mancanza di cose da fare porta un danno significativo al fascino generale. Mi viene in mente, in un certo senso, di Noby Noby Boy . Questo è un altro gioco in cui sei lasciato cadere in un mondo bizzarro e completamente assorbente, ma trattenuto con così poca capacità di interagire con esso che non puoi fare a meno di chiederti qual è il punto e perché i personaggi non giocanti sembrano essere divertendosi più del giocatore.
Ci si può divertire a armeggiare con i veicoli, a creare imbarcazioni più grandi che possono ospitare più amici e raccogliere più DIVERTIMENTO per passeggero, ma ancora una volta, una volta costruito un juggernaut che succhia DIVERTIMENTO, la tua sinistra con un'opzione: guidare intorno all'isola , noiosamente, e guardando riempire le tue casse.
È un peccato, perché c'è un cuore genuino Cargo! . Ha uno strano senso dell'umorismo, con la satira religiosa iniettata in un mondo surreale e affascinante. La grafica e la direzione artistica sono dannatamente buone, con un ambiente colorato e animato e personaggi che non troverai da nessun'altra parte. Di particolare nota è la superba colonna sonora del gioco, con una gamma di eccellenti spartiti musicali che vale la pena ascoltare al di fuori del gioco.
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Carico! - The Quest For Gravity è, in sostanza, un giochino piuttosto buono, ma è un gioco frenato dalla sua stessa coazione ad essere ambiguo, per non parlare della sconcertante mancanza di cose da fare al di fuori dei suoi enigmatici obiettivi e della costruzione di veicoli. Credo Cargo! è un gioco a cui tutti dovrebbero giocare almeno una volta, ma a $ 19,99 credo che il prezzo sia un po 'alto per il contenuto offerto. Se il prezzo scende mai, allora questo è un titolo irrinunciabile all'istante. Al suo prezzo attuale, solo i veri intenditori dei dementi si sentiranno completamente soddisfatti da questa esperienza avvincente, divertente, ma in definitiva superficiale.