review catherine
Incontra Vincent Brooks. Probabilmente è molto simile a te. A 32 anni, Vincent non è ambizioso e ha una relazione a lungo termine con l'affidabile ma frustrata Katherine, che ha lasciato cadere accenni non così sottili sul matrimonio. La maggior parte dei suoi amici ti direbbe che è un bravo ragazzo. Ma quando la giovane e desiderosa Catherine entra nel pub delle pecore randagi una notte, getta tutta la sua esistenza a suo agio in una coda di seduzione, dubbio e paura.
Siamo stati ansiosi di mettere le mani su Catherine dalla sua prima apparizione rimbalzante. La campagna di marketing avvincente ha messo in mostra la pelle per cercare di attirare le persone e sarai perdonato per esserti aspettato questo dal prodotto finale. Coloro che si aspettano un sacco di 'contenuti M-rated' sono in procinto di essere delusi. Tutti gli altri scopriranno quale è probabilmente la storia più matura trovata in un videogioco fino ad oggi.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (rivisto))
Sviluppatore: Atlus
Editore: Atlus
Rilasciato: 26 luglio 2011
Prezzo: $ 59,99
Vincent ha problemi reali e l'ansia per il suo futuro sembra inizialmente essersi riversata nei suoi sogni, dando origine a incubi di arrampicata su una torre che non ricorda più quando si sveglia. Non è nemmeno solo, poiché scopre rapidamente nelle conversazioni con i suoi amici e altri avventori del bar e una terrificante eruzione di morti misteriose fa parlare la gente di sogni che uccidono.
La cosa meravigliosa di Vincent come protagonista è la sua mancanza di apparente profondità. Mentre imparerai a conoscere gli amici di Vincent e le persone che visitano lo Stray Sheep Pub di notte, sono le decisioni che prendi per conto di Vincent che determinano il tipo di persona che è veramente. Conversazioni che Vincent ha con gli avventori del bar e le pecore nei suoi incubi arrivano con opzioni di dialogo che determinano il suo stato d'animo e cambiano il corso delle vite che tocca.
A differenza delle scelte morali trovate nella maggior parte dei giochi, le decisioni che prendi per Vincent sono spesso vaghe ed è facile fare una scelta pensando che stai dicendo la cosa 'buona' solo per vedere invece il misuratore dell'umore di Vincent bruscamente a sinistra. Occasionalmente ci sono opzioni in cui nessuna scelta sembra applicabile (questo recensore ha trascorso molto tempo a decidere se era un sadico o un masochista), ma la maggior parte di loro è presentata in modo intelligente.
con cosa apro i file jar
La trama in Catherine è fenomenale per il primo ottanta percento del gioco. Il mistero inizia lentamente a svelarsi e i personaggi si dimostrano sorprendentemente complessi mentre tutti cercano di capire cosa è successo a loro. L'uso delizioso delle sottili aringhe rosse fa un ottimo lavoro nel distogliere l'attenzione dalla verità. Purtroppo, quando si alza il sipario, quella che è stata trovata la causa finisce per essere un po 'una delusione mentre il gioco gira bruscamente in un'altra direzione, anche se ancora all'interno di un'estetica cinematografica a tarda notte (stabilita nell'apertura del gioco e quindi mai fatto riferimento di nuovo fino alla sua conclusione circa dodici a quindici ore dopo.)
È quasi interamente perdonabile, dato che la trama fino a questo punto è così coinvolgente che nulla è in grado di fermare il giocatore che ha progredito così lontano. Né dovrebbe. Un colpo di scena piuttosto sciocco non è sufficiente a danneggiare una storia che sfrutta così efficacemente la suspense e le paure umane naturali, sebbene abbia in qualche modo allungato i confini della credibilità con il finale guadagnato nel mio gioco.
I due tipi di gioco, 'Stray Sheep' e 'Nightmare', non potrebbero essere più disparati. Stray Sheep funge da messa in scena per il prossimo incubo, con Vincent che passa un'altra notte nel suo vecchio ritrovo a ubriacarsi. Mentre è qui, può parlare con gli avventori, rispondere ai messaggi di testo, bere (rendendolo più veloce nel palcoscenico dell'Incubo da seguire) e giocare alla macchina arcade 'Rapunzel' che offre un diverso giro sul gioco di arrampicata trovato nella modalità Incubo.
Mentre trascorri del tempo al bar, le persone andranno e verranno e offriranno una conversazione diversa più tardi la sera rispetto all'inizio. Molte azioni fanno passare il tempo, nel senso che se aspetti troppo a lungo per iniziare una conversazione con qualcuno, potresti perdere il tiro. Non riuscire a parlare con le persone può avere conseguenze disastrose anche per loro, poiché coloro che non riescono a venire a patti con i loro problemi personali potrebbero semplicemente non svegliarsi mai più.
Ti impegnerai anche nella maggior parte delle tue comunicazioni con Katherine e Catherine in the Stray Sheep attraverso un trucco intelligente per i messaggi di testo. Vincent riceverà messaggi per tutta la notte dalla coppia, a cui puoi scegliere di rispondere o ignorare. Rispondere a un testo è molto simile a farlo nella vita reale, dato che Vincent scrive una riga alla volta e dà al giocatore la possibilità di farlo cancellare e riprovare a ottenere il tono giusto. Come tutte le scelte conversazionali di Vincent, anche queste hanno attinenza con il suo stato d'animo e possono cambiare il tono della sua relazione con entrambe le donne.
Dopo aver lasciato il bar alla fine di ogni notte, Vincent si troverà di fronte al suo incubo di arrampicarsi su una torre che sta cadendo sotto i suoi piedi. Il gioco si svolge nel corso di nove giorni, con incubi che diventano sempre più difficili e complessi man mano che procedi. La maggior parte delle notti consiste in tre o più piani di arrampicata in stile arcade.
La torre è costituita da una pila di blocchi accatastati l'uno sull'altro. Vincent può spingere o tirare i blocchi, arrampicarsi su di essi e pendere dai bordi per muoversi intorno a loro. Alcuni blocchi sono pesanti e si estraggono più lentamente o sono deboli e si sbriciolano dopo essere stati calpestati due volte. Più avanti nel gioco, compaiono blocchi che hanno le proprietà del ghiaccio, trappole e lanciatori che possono far schizzare Vincent sulla torre.
È un po 'complicato avvolgere la testa attorno all'idea di spingere e tirare i blocchi in uno spazio 3D per creare percorsi. Le persone che hanno familiarità con la cassa spingono titoli come Boxxle probabilmente avrà poca difficoltà a raccoglierlo, senza dubbio, ma nessuno ha giocato seriamente a questo gioco per un decennio o più. La progressione è gestita bene, aggiungendo nuovi tipi di blocco a una clip frequente e costante per mantenere le cose fresche ma senza mai diventare davvero travolgenti.
In tutta la torre sono disseminati anche monete d'oro e oggetti potenziati. Le monete agiscono come il tuo punteggio nelle fasi Incubo, guadagnate salendo rapidamente e come bonus per la quantità della torre ancora in piedi quando il livello è finito. Il punteggio viene quindi utilizzato per determinare un premio alla fine dell'incubo e i gradi alti sbloccano nuovi contenuti per il gioco. Vincent può portare un potenziamento alla volta e hanno effetti come garantirgli la possibilità di arrampicarsi più di un singolo blocco alla volta o eliminare tutti i nemici sulla torre.
Sì, ho detto 'nemici'. Vincent non è solo sulla torre poiché anche una moltitudine di pecore sembra fare il trekking verso l'alto. La maggior parte delle pecore all'inizio sarà solo un lieve fastidio nel peggiore dei casi (molto divertente nella migliore delle ipotesi; sono molto bravi a cadere dalla torre) e Vincent può semplicemente respingerli. Più tardi, le pecore più dure diventano più aggressive e non sono tanto interessate ad arrampicarsi sulla torre quanto a assicurarsi che nessun altro lo faccia. Seguiranno ogni tuo movimento sulla torre finché non riuscirai a trovare un modo per sbarazzartene spingendoli via, schiacciandoli sotto un blocco o forzandoli in una trappola.
Ma non lasciarti intimidire. Mentre il marketing per Catherine potrebbe essere stato un po 'fuorviante, le sue modalità di difficoltà non sono affatto ingannevoli. La versione giapponese ha richiesto patch poco dopo l'arrivo nei negozi a causa di difficoltà estreme, ma non ci sono problemi di questo tipo con l'impostazione più semplice qui. Facile significa davvero facile in quanto il gioco ti dà ampio tempo per sederti e fissare punti problematici in salita, una scorta quasi infinita di vite extra e moltiplicatori di punteggio aggiuntivi per aiutarti a guadagnare classifiche più alte.
Eppure, anche nella sua forma più semplice, è ancora una gara elettrizzante. La pressione di scegliere quale blocco tirare, sapendo che un singolo passo falso può significare una rovina istantanea e dover prendere quella decisione rapidamente è deliziosa. La fase finale di ogni notte aumenta ulteriormente quell'intensità con gli scontri con i boss che rendono l'arrampicata infernale distruggendo i blocchi, trasformando i blocchi in blocchi più difficili da usare o uccidendo all'istante un Vincent dawling. La soddisfazione di raggiungere la cima di una torre dopo una tappa particolarmente difficile è sorprendente.
Le difficoltà normali e difficili sono significativamente più impegnative poiché il ritmo del gioco diventa drammaticamente più veloce. Anche dopo aver completato l'intera storia su Easy, ho faticato persino a finire la seconda notte su Normal. Mentre è ragionevole aspettarsi che quasi tutti siano in grado di giocare e divertirsi Catherine su Facile, sviluppare l'abilità per conquistarla su qualsiasi altra cosa sarà un esercizio di pazienza e perseveranza.
C'è aiuto per te nella forma delle pecore che stanno salendo la torre. Tra le fasi si trova un atterraggio con un punto di salvataggio e una cabina confessionale in cui si riuniscono le pecore. Parlare con loro può rivelare nuove tecniche di arrampicata a cui potresti non aver pensato, complete di visualizzazione dell'atto compiuto. È anche un'altra opportunità per avere un impatto sulla vita che ti circonda, poiché molti degli avventori di Stray Sheep si sono trovati a condividere questo sogno. Se stai davvero lottando, puoi spendere alcune delle monete che hai guadagnato in un power-up per passare alla fase successiva, anche se ciò danneggerebbe le tue possibilità di raggiungere un rango elevato.
Per coloro che rimangono incantati dal gameplay in stile arcade degli incubi di Vincent, Babel è una modalità di gioco aggiuntiva sbloccata ottenendo il successo nelle fasi di incubo della storia. Questi livelli bonus presentano classifiche per competere contro compagni di arrampicata in tutto il mondo e sono estremamente difficili. Consentono anche a un secondo giocatore di aiutare nella scalata nel gioco locale, che è una sfida interessante nel lavoro di squadra poiché la morte di entrambi i giocatori segna la fine del round.
Se non hai voglia di lavorare insieme, c'è anche una modalità multiplayer locale competitiva, The Colosseum. Disponibile al completamento della storia, queste sono le migliori di tre prove in fasi basate su quelle della storia. Il vincitore ha deciso di essere il primo a raggiungere la cima della torre o di essere l'ultima pecora in piedi, quindi i trucchi sporchi come spostare i blocchi da sotto il tuo avversario possono essere efficaci quanto l'arrampicata rapida.
Catherine è un'esperienza fantastica con un gioco arcade semplice, divertente e stimolante al suo interno. Non dovrebbe essere perso da chiunque voglia godersi una storia con la profondità emotiva per abbinare i suoi temi per adulti e con molteplici finali e storie secondarie da risolvere, c'è un bel po 'di incoraggiamento a tornare per un secondo o un terzo passaggio. L'azione dell'arrampicata su torre è superba, sebbene certamente non piacerà a tutto il pubblico, ma è abbastanza facile da permettere a coloro che sono interessati solo alla storia di arrivare fino alla sua conclusione. Coloro che amano spingere blocchi, tuttavia, avranno infinite ore di divertimento davanti a loro.