review cave story
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Alcune persone lo adorano e altre lo odiano, ma quasi tutti sono d'accordo : Cave Story è un gioco importante.
Ti sembra stupido? Bene, probabilmente dovrebbe. La parola 'importante' in relazione ai videogiochi è stata logorata fino al punto di essere quasi inutile. La gente lo dice Modern Warfare 2 è importante perché ha una scena in cui sei parte della morte di persone innocenti, o quella Pioggia forte è importante perché porta il gioco 'scegli la tua avventura' nella generazione HD, ma nessuno di questi giochi ha ancora dimostrato il loro impatto sul futuro dei videogiochi.
Cave Story è diverso. Si è dimostrato importante. Quando è stato rilasciato per la prima volta su PC nel 2004, ci mostrava cose sui videogiochi che alcuni di noi avevano dimenticato, e altri non hanno mai saputo in primo luogo. Ci ha mostrato che le tecniche e i tropi del design dei giochi dell'era NES possono ancora essere rilevanti nell'era post-cartuccia, qualcosa che Capcom e Nintendo hanno sfruttato da allora in grande stile. Ci ha mostrato che i giochi indie potrebbero essere 'artistici' e essere invitante e non solo l'uno o l'altro - qualcosa di cui gli sviluppatori Treccia e il Bit.Trip le serie hanno sicuramente preso a cuore. Forse soprattutto, però, Cave Story ci ha mostrato che un uomo può creare un videogioco tutto da solo e finire con qualcosa di altrettanto avvincente di un gioco realizzato da un team di sviluppo di centinaia. Anche se dobbiamo ancora vedere il vero impatto che ciò avrà sull'industria dei giochi, è già chiaro che molti aspiranti sviluppatori di giochi vedono Cave Story come prova che chiunque abbia abbastanza passione e determinazione può diventare uno sviluppatore di giochi.
Questi sono solo alcuni dei motivi per cui il gioco ha sviluppato una base di fan in continua crescita, sempre più famelica. Grazie in gran parte a quella base di fan, il gioco è stato ripubblicato su WiiWare, ma non senza alcune modifiche. Soprattutto, Cave Story non è più gratuito. Quindi ora sono passati più di cinque anni dalla sua uscita sul PC Cave Story ancora importante? Ancora più importante per il tuo portafoglio, ora quello Cave Story costa $ 12, vale la pena pagare?
Fai il salto per scoprirlo.
Cave Story (WiiWare)
Sviluppatore: Nicalis
Editore: Nicalis
Rilasciato: 22 marzo 2010
Prezzo consigliato: 1200 punti Wii
Cave Story inizia senza spiegazioni e senza promesse. Tu controlli l'uomo in una caverna, che, come il giocatore, non sa chi sia, dove sia o cosa dovrebbe fare. Da lì, il mondo del gioco si svela gradualmente davanti a te, rivelando un posto non proprio come da nessun'altra parte. Alcuni dei punti narrativi del gioco sono stati visti in precedenza. L'uomo contro la natura è stato recentemente utilizzato in modo simile (ma con un effetto minore) da Hollywood, tesoro Avatar . Nonostante queste somiglianze, il gioco sembra unico. È difficile definire il modo in cui fonde il gameplay e lo storytelling in uno stile unificato di sottigliezza e surrealismo. In termini di tipi di sentimenti Cave Story evoca, le uniche cose con cui posso confrontarlo sono alcuni film di Studio Ghibli come il mio vicino Totoro e Principessa Mononoke , ma anche lì, la correlazione è tutt'altro che perfetta.
Puoi confrontare Cave Story per Super Metroid a causa del modo in cui utilizza un forte senso del luogo e l'esplorazione non lineare per formare una connessione tra il giocatore e il gioco. Potresti anche confrontarlo con un classico run-and-shmup come Gunstar Heroes , poiché - come quel classico a 16 bit - essendo incaricato di navigare simultaneamente attraverso uno schermo pieno di proiettili, sparando colpi di precisione, saltando su trappole mortali istantanee, mentre raccoglie potenziamenti essenziali, diventa banale dopo poche ore di gioco. Non è del tutto giusto, dato che tra quei set-set 2D pieni di azione, il gioco può sembrare più simile a un'era SNES Fantasia finale gioco. Quando non sei impegnato a saltare e sparare, puoi raccogliere enormi ricompense per aver accuratamente pettinato il mondo del gioco per oggetti, armi ed eventi narrativi. Parlare con tutti due volte, cercare caminetti e trovare passaggi segreti è veloce per rivelare qualcosa di nuovo ed eccitante nel mondo di Cave Story . In realtà, facendo nulla nel Cave Story potrebbe portare a qualcosa di nuovo ed eccitante. 'C'è una sorpresa dietro ogni angolo' può essere un cliché stanco, ma in questo caso è del tutto vero.
Queste sorprese si presentano in molte forme. In termini di trama, la storia inizialmente carina e dolce si tuffa spesso in luoghi sorprendenti, davvero drammatici, a volte inquietanti. La morte permanente del personaggio non è rara, sebbene la sua frequenza non diminuisca il suo potere. Ti preoccuperai di questi personaggi e quando moriranno, lo sentirai. Anche i combattimenti contro i boss sono particolarmente evocativi. Non tutti sono fondamentali per la storia del gioco, ma anche le battaglie più casuali possono avere un modo per farti esplodere la mente, in particolare quando arrivano come un'imboscata. Non c'è posto in Cave Story che manca di carineria o pericolo e che la giustapposizione funziona per mantenere il giocatore costantemente incerto su ciò che accadrà dopo. Imparerai presto nel gioco che persino la cabina più tranquilla o l'ufficio dall'aspetto innocente possono improvvisamente essere invasi da enormi boss che prendono a calci nel culo.
Molti di questi capi ti uccideranno e potrebbero ucciderti molte, molte volte. Non lasciarti intimidire, comunque Cave Story è un gioco che rimane avvincente anche quando diventa difficile. Allo stesso modo che lo stile NES Mega Man i giochi utilizzano una grafica intuitiva e di facile consultazione e musica accattivante per rendere le cose divertenti anche di fronte a continui riavvii, Cave Story usa le sue immagini affascinanti e la colonna sonora contagiosa per mantenere il giocatore impegnato anche dopo ore di morte regolare. L'ultima sezione del gioco è particolarmente infida, piena di nemici potenti e difficili da colpire e pericoli di uccisione istantanea. È un'area che è già diventata famigerata tra i fan del gioco per essere così punitiva, eppure così leale e, soprattutto, così avvincente.
Questo è il genere di cose che rende Cave Story un must per chiunque consideri un futuro nella progettazione del gioco. Questa è la genialità del game design, pura e semplice. Se capisci come Miyamoto ha progettato i primi secondi di Super Mario Bros. per insegnarti tutto ciò che devi sapere sul gioco (come saltare, quali sono i tuoi nemici, come ucciderli e come ottenere potenziamenti) senza mai far sapere al giocatore che stanno imparando qualcosa, poi tu ' Saprò cosa intendo per 'genio del game design'. Questo è il tipo di cosa che sta succedendo Cave Story tutto il tempo. Probabilmente ti serviranno più play-through e osservazioni costanti per cogliere tutti i trucchi che il gioco usa per insegnarti cosa vuole insegnarti, ma ogni volta che ne raccogli uno, sorriderai.
Probabilmente la mia mossa preferita nella progettazione di giochi di tipo 'meta' fatta dallo sviluppatore di Cave Story si riferisce al modo in cui il suo sistema di diramazione si svolge. Non voglio dare troppo, ma diciamo solo che dove la maggior parte dei giochi con finali multipli usano lo standard 'se lo fai, lo script del gioco passa a questa pagina, ma se lo fai, passa a un altro pagina ', funzione, Cave Story Gli archi a più piani sono attivati in un modo molto diverso. Al contrario di saltare a una determinata pagina, il giocatore può invece disporla in modo tale da strappare del tutto determinate pagine, metaforicamente parlando.
Quindi il gioco ha molto prestigio di design di gioco intelligente e con pantaloni eleganti. E se quel tipo di 'profondità' non significasse niente per te? E se una priorità più concreta e calcolabile fosse la tua priorità? Bene allora Cave Story ti ha ancora coperto. Ci sono molte armi, nemici e ambienti da esplorare, ed è raro che combatterai a lungo gli stessi tipi di nemici. Il gioco non ha paura di lanciarti contro uno strano nuovo nemico una volta (ti sto guardando, rana armata di coltelli) e solo una volta. D'altra parte, ogni arma che otterrai rimarrà utile per l'intera durata del gioco.
In tale nota, il gioco richiederà un po 'di tempo per essere completato. Ho segnato circa dieci ore al mio primo tentativo, e altri dieci alla mia seconda manche per il finale migliore. Sebbene i primi tre quarti del gioco siano diventati più facili la seconda volta, giocare per il miglior finale apre più livelli, tutti molto più difficili. Per i giocatori impazziti dalla collezione, ci sono anche tonnellate di armi opzionali da afferrare, alcune delle quali sono dannatamente brillanti nel design. Ci sono anche molti oggetti non essenziali e altri dettagli carini aggiunti al gioco solo per divertimento. Tutto ciò si aggiunge a un livello di rigiocabilità raramente riscontrabile anche in giochi al dettaglio a prezzo pieno.
A proposito di prezzo, quasi tutto ciò che ho descritto può essere sperimentato nella versione gratuita di Cave Story , già disponibile sul PC. Quindi, cosa fa questa nuova porta WiiWare per giustificare il suo prezzo di $ 12?
Bene, per cominciare, il gioco ora funziona a 60 frame al secondo, quindi tutto è liscio come la seta dall'inizio alla fine. La grafica ha anche ricevuto una revisione totale, portando la definizione di 480p e aggiunto carattere al già affascinante lavoro di sprite. Anche se eri un fan del modo Cave Story era prima, è molto probabile che preferirai il nuovo look del gioco. Conserva tutto il fascino dell'originale, aggiungendo quanto basta per rendere tutto più suggestivo e bello. È uno degli aggiornamenti visivi più fedeli ma migliorati che un gioco abbia mai ricevuto.
Anche la musica è stata remixata, in uno stile che funziona chiaramente per conservare il fascino chiptune dell'originale, aggiungendo al contempo variazioni all'orchestra virtuale. Le onde sonore qui sono più piene e le libertà sono occasionalmente prese con i dettagli dell'orchestrazione. Mega Man- lo stile vibrato si fa strada nel procedimento di tanto in tanto, che ho molto apprezzato. Vale la pena notare, tuttavia, che non ho mai completato Cave Story sul PC, la maggior parte della musica qui è totalmente nuova per me. I fan di lunga data del gioco hanno notato che i nuovi remix non suonano bene per loro. Va bene, però, perché come la nuova grafica, la nuova musica può essere attivata e disattivata in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.
Ciò che non può essere modificato è la sceneggiatura inglese del gioco, che ha visto alcuni importanti cambiamenti da una traduzione dei fan rilasciata qualche anno fa. Sebbene questa nuova sceneggiatura mantenga lo stesso significato di quella precedente, i dettagli sono spesso cambiati. Il gioco ha sempre avuto alcuni riferimenti culturali (un nome del personaggio Cthulu, per esempio), ma ora ci sono ancora più di quel marchio di semi-umorismo. La mia ipotesi è che la versione che hai letto per prima sarà quella che preferisci, come qualsiasi parola tu associ alla prima volta Cave Story saranno le parole a cui ti affezionerai di più. Ad ogni modo, entrambe le traduzioni sono fantastiche, quindi averne una disponibile gratuitamente su PC e una disponibile nella versione WiiWare può funzionare solo per aumentare la quantità di modi in cui il gioco può essere goduto.
Poi ci sono le modalità bonus create appositamente per la build del gioco WiiWare. Ora ci sono tre livelli di difficoltà - facile, normale e difficile - ognuno con la propria versione del personaggio principale del gioco. Su facile, i nemici sembrano morire più facilmente e il giocatore subisce meno danni, e su duro non ottieni power-up o missili per la salute, facendo sembrare il gioco un power-up limitato Metroid: Zero Mission . Consiglierei Normal per la maggior parte dei giocatori, poiché presenta molte sfide, ma non tanto da rendere le cose intollerabili. Ad ogni modo, vedrai la stessa storia, quindi non perderai o guadagnerai molto in termini di ciò che vedi e fai.
In effetti, nessuna delle nuove modalità del gioco modifica notevolmente il gioco base. La modalità Curly Brace ti consente di giocare come un NPC che svolge un ruolo importante nel gioco normale. Giocare come Curly non cambia quasi nulla, però. Vedrai alcuni nuovi dialoghi e, naturalmente, sembra diversa dalla protagonista normale, ma oltre a ciò, è tutto uguale. C'è anche la modalità Boss Rush e la modalità Sanctuary Time Attack. Il primo ti mette di fronte tutti i boss del gioco in successione, e il secondo ti costringe a giocare nel dungeon più difficile del gioco mentre sei a tempo. Entrambe le modalità sono fantastiche, ma mi dà fastidio che siano accessibili dall'inizio. Sarebbe estremamente facile per qualcuno che non ha già giocato Cave Story saltare in queste modalità prima di aver battuto il gioco e, nel farlo, viziarsi da alcuni dei boss e dei livelli più freddi come appaiono nel gioco 'reale'.
Quel difetto di progettazione è una delle mie uniche lamentele Cave Story . L'unica altra cosa che potrei cambiare su questa porta riguarda la nuova grafica. Possono essere molto più belli dei vecchi sprite, ma a una risoluzione più elevata, le animazioni limitate utilizzate per la maggior parte dei personaggi del gioco sembrano leggermente meno fluide di prima. È sempre stato un problema con l'animazione degli sprite dettagliati: meno pixel diventano, più fotogrammi di animazione ti servono per farli muovere senza intoppi. È un peccato che insieme ai nuovi sprite ad alta risoluzione, Nicalis non avrebbe potuto aggiungere anche alcuni nuovi fotogrammi di animazione. Tuttavia, si tratta di una lamentela estremamente piccola, di cui suppongo che il 99% della popolazione non possa dare il culo a un topo.
Tutto sommato, Cave Story è un gioco incredibile che sono sicuro che giocherò ancora e ancora per il resto della mia vita. Riesce a raccontare una grande storia, fornendo un fantastico gameplay run-and-gun e un mondo enorme da esplorare, e lo fa con uno stile e una tecnica tutto suo. Per un nuovo gioco di azione / esplorazione 2D che arriverà ora, più di venti anni dopo la creazione del genere, ed essere ancora così fresco, è un risultato in sé e per sé. Come qualcuno che ha avuto la versione per PC del gioco per anni, ma non l'ha mai finito, in parte a causa di una preferenza per l'esperienza della console, Cave Story su WiiWare è una manna dal cielo. Le nuove modalità, la grafica e il suono, oltre alla possibilità di giocare con un controller in stile NES su una TV HD, rendono l'esperienza completamente deluxe. Se l'originale Cave Story era come un bootleg VHS, questa porta WiiWare è il DVD in edizione speciale - un acquisto indispensabile per tutti gli appassionati del genere.
Come un software gratuito, l'originale Cave Story ottiene un dieci perfetto. Questa porta non libera e potenziata ottiene un ...
Punteggio: 9.5 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)