review child eden
Tetsuya Mizuguchi's terra è un classico di culto, ma non è mai stato un successo con un pubblico di massa o al dettaglio. Il fatto che un follow-up sia stato anche dato il via libera all'editore Ubisoft, quasi dieci anni dopo l'uscita dell'originale, è qualcosa di misterioso.
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Bene, i fan lo volevano, e ora ce l'hanno con Figlio dell'Eden . Un sequel di terra in tutto tranne che nel nome, Figlio dell'Eden è un breve ma dolce viaggio attraverso cinque mondi impressionanti e una delle migliori esperienze abilitate da Kinect fino ad oggi.
Figlio dell'Eden (Xbox 360)
Sviluppatore: Q Entertainment
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 14 giugno 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99
Se c'è mai stato un gioco che non ha davvero bisogno di una storia, lo è Figlio dell'Eden , ma Q Entertainment è riuscito a includerne comunque uno. Hai il compito di purificare vari Archivi di informazioni corrotte che minacciano di distruggere il Progetto Lumi, che è stato progettato per creare un archivio di ricordi umani. I fan del precedente lavoro di Q Entertainment e la musica dei Genki Rockets prodotti da Mizuguchi riconosceranno il volto femminile (e la voce) di Lumi come Nami Miyahara. Pulire gli archivi e salvare Lumi (la 'principessa' dentro Figlio dell'Eden 's' castle ', per così dire) conduce direttamente i giocatori negli eventi di terra , che si svolge al suo interno l'intelligenza artificiale del Progetto Lumi. Quindi sta succedendo, vero?
Figlio dell'Eden non è solo collegato a terra in senso narrativo, è fondamentalmente terra fino in fondo. Dal punto di vista del gameplay, le cose sono rimaste sostanzialmente invariate. I giocatori 'dipingono' fino a otto bersagli, scatenando uno scoppio che li distrugge tutti in una singola esplosione. Una seconda arma entra in gioco per Figlio dell'Eden , un attacco a fuoco rapido che può essere utilizzato per inviare più facilmente bersagli di colore viola. Questo secondo mezzo di attacco può essere Figlio dell'Eden L 'unica vera innovazione di gioco rispetto al bambino di dieci anni terra , ma è quello che ho trovato creato per un'esperienza di gioco più rigorosa.
Mentre ho sempre trovato minacce terra essere un po 'ambiguo, Figlio dell'Eden li evidenzia abbastanza bene. In poche parole, se vedi cose viola volare verso di te, dovrai abbatterle con il tuo fuoco secondario. Mentre questo probabilmente rende il gioco più facile di terra , serve anche a renderlo più piacevole dando un senso a immagini e suoni che altrimenti potrebbero galvanizzare eccessivamente la tua materia grigia.
Completamento Figlio dell'Eden I cinque archivi non sono un compito particolarmente difficile, ma farlo bene può essere sia complicato che del tutto soddisfacente. L'abilità è quella di aggrapparsi a otto bersagli e quindi di rilasciare i tuoi colpi sul ritmo, che in teoria è più facile che in pratica. Farlo in rapida successione mantiene la tua combo, aiutandoti ad accumulare punteggi più alti in base alle tue prestazioni.
Certo, è possibile semplicemente farsi strada attraverso ciascuna delle fasi del gioco, ma il gancio di gioco basato sul beat richiede un po 'di raffinatezza per i punteggi più alti e può essere estremamente soddisfacente.
Mentre Figlio dell'Eden Il gameplay è solido, brilla naturalmente quando è abbinato con la sua musica e la grafica. A questo proposito, Figlio dell'Eden riesce a superare gli sforzi di terra su tutti gli account. Mentre gli stili vettoriali del suo precursore sono ancora eccezionali fino ad oggi, i colori e le variazioni di Child of Eden ' s Gli archivi sono semplicemente mozzafiato. Ognuno ha il suo tema, i mondi e le viste sono fantasiosi e maestosi come il prossimo.
Se il gameplay su rotaie punta-e-spara diventa stantio da solo, non c'è modo di saperlo con certezza. L'audio e la grafica del gioco sono per molti versi direttamente collegati alle tue azioni, con cappelli hi, crash e crescendo che scatenerai in base alla tua performance. E mentre i suoni pop elettronici di trance di Genki Rockets potrebbero non essere nel vicolo di tutti presi da soli, è difficile non apprezzare i modi in cui la musica è intrecciata in modo impeccabile nell'esperienza.
Giocato con un controller standard, Figlio dell'Eden non sembra così diverso da terra salvo per le piccole modifiche al gameplay che ho citato in precedenza. Considerando quanto sia bella e piacevole quell'esperienza, non è affatto una cosa negativa. L'uso dell'altra opzione di controllo del gioco, il sensore Kinec privo di controller, offre comunque un'esperienza completamente diversa.
È importante notare che sto usando la parola 'diverso', nonostante la dichiarazione sulla scatola (come con molti giochi supportati da Kinect) che Figlio dell'Eden è 'Meglio con Kinect Sensor'. Non è meglio o peggio, è semplicemente diverso . Userai la mano destra per muovere un reticolo sullo schermo, disegnando bersagli; per scatenare un'esplosione, spingerai semplicemente la tua mano in avanti. Per usare il tuo fuoco rapido, devi solo alzare la mano sinistra e muovere il reticolo per sparare in quella direzione.
Mentre ero scettico, Q Entertainment ha trovato uno schema di controllo che funziona sorprendentemente bene con Kinect. C'è ancora qualche ritardo nei movimenti, con il reticolo di guida che fluttua apparentemente mentre ti muovi, rispetto al movimento più fluido delle levette analogiche. Tuttavia, è stato più rapido colpire direttamente i nemici con le mani una volta che ero orientato, invece di dover spostare un reticolo con le levette analogiche lungo la lunghezza o l'altezza dello schermo.
Ciò che rende il controller-less Figlio dell'Eden vivere un simile sogno, tuttavia, non è qualcosa che posso facilmente definire come un targeting più veloce o un controllo più accurato. Liberando semplicemente le mani del giocatore, l'esperienza con Figlio dell'Eden I mondi cambiano drasticamente. Stando di fronte allo schermo e semplicemente usando il mio corpo per colpire i nemici, sono passati solo pochi minuti nel primo Archivio che il mondo reale intorno a me (cioè il mio salotto) si è semplicemente allontanato.
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Sono completamente abituato a puntare e sparare con un controller in mano, che si tratti di un doppio controller analogico o di un puntatore come il telecomando Wii, un mouse o PlayStation Move. Ma Figlio dell'Eden I controlli Kinect sono la prima volta che ho capito completamente come un gioco senza controller potesse abbattere il muro tra il gioco e il giocatore.
Non stavo semplicemente manipolando le cose sullo schermo con bastoncini e un tappetino, come un dio che tira le corde su una marionetta - ho fatto parte dell'esperienza, completamente e pienamente. Se ti sembra una specie di hippy immateriale, un jumbo spirituale mumbo per te, non discuterò. Ma è assolutamente innegabile dopo averlo provato per te stesso.
Nonostante quel livello di connessione e immersione con il mondo, è difficile dire che un metodo di controllo sia migliore dell'altro. Il gioco tiene traccia dei tuoi punteggi in due classifiche separate dedicate a ciascuno degli schemi e per una buona ragione: non puoi davvero, e non dovresti, confrontare i due. Se stai tenendo conto dei vantaggi e degli svantaggi dei due sistemi, si finisce per lavare, e forse anche una questione di preferenza alla fine della giornata.
Mentre mi piaceva abbandonare il controller per un'esperienza più diretta con il gioco, mi sono imbattuto in alcune frustrazioni quando il sensore Kinect mi ha rilevato 'spingendo in avanti' e avrebbe accidentalmente innescato il mio attacco, interrompendo una combo. Alla fine, comunque, ho suonato attraverso gli Archivi usando entrambi gli schemi di controllo; era quasi come giocare un gioco completamente diverso in molti modi.
Figlio dell'Eden Il più grande difetto è che è finita prima che inizi davvero. Ci sono solo cinque archivi principali, ognuno dei quali può essere completato in circa dieci-quindici minuti uno scatto. Fai i conti con quello e stai guardando ciò che alcuni potrebbero considerare un gioco che è troppo breve per un'esperienza di vendita al dettaglio di $ 50. A seconda di dove ti trovi sul dibattito 'lunghezza come valore', ciò può sembrare criminalmente breve.
Certamente, Figlio dell'Eden offre un'abbondanza di sbloccabili, tra cui videoclip musicali Genki Rocket, grafica di giochi e altri extra. E se consideri il gioco sia con Kinect che con un controller standard, oltre a concentrarti su classifiche e punteggi, c'è più rigiocabilità di ciò che appare sulla sua superficie. Detto questo, la competizione basata sul punteggio non è per tutti e solo i finalisti si prenderanno il tempo per scoprire tutti i tesori del gioco.
Con Kinect, Figlio dell'Eden potrebbe essere una delle esperienze sparatutto più singolari, belle e ipnotiche che il medium abbia mai visto. Con un controller in mano, non è molto più di un'evoluzione del suo predecessore, che probabilmente sarà sufficiente per gli ammiratori del classico cult. Il fatto che la sua campagna principale sia così breve può legittimamente mettere in pausa alcuni giocatori, ma il valore di Figlio dell'Eden il viaggio stesso è indiscutibile.