review culdcept revolt
Il caso, il bastardo
Una partita tra Arizona Cardinals e San Francisco 49ers è sullo sfondo della TV mentre mi sdraio sul divano domenica pomeriggio. Date le due squadre che giocano, ovviamente non sto prestando attenzione. Invece, i miei occhi sono incollati al mio schermo 3DS mentre inizio una nuova scheda Rivolta Culdcept .
Tre ore dopo la partita di football è finita e io sono ancora lì sul divano, cercando il mio più duro per superare quella stessa tavola al mio quarto tentativo. Sono bloccato principalmente a causa di circostanze al di fuori del mio controllo. Una combinazione di sfortuna per me ma incredibile fortuna per uno dei miei due avversari informatici significa non importa quanto bene faccia, quanto siano perfetti i miei ruoli dei dadi, sono intrappolato su quella stessa tavola per ore perché uno degli altri due scopa per me.
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Se questo sembra lancinante, allora Rivolta Culdcept non fa per te.
Rivolta Culdcept (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Omiya Soft
Editore: NIS America
Rilascio: 3 ottobre 2017 (NA), 6 ottobre 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rivolta Culdcept mi introduce nella sua fantasia medievale Monopolio formula con alcune brevi schede tutorial che mi insegnano tutto ciò che devo sapere su questo franchising incredibilmente di nicchia. Interpreto il ruolo dell'eroe, un Cepter con il potere di utilizzare le carte che raccolgo in questo gioco da tavolo ultraterreno contro i nemici per spazzarmi via dall'esistenza. Questa è la mia prima uscita con la serie e tutti i nervi per il fatto che siano troppo ottusi si placano rapidamente mentre completi il tutorial e inizio la campagna.
Ecco l'essenza di come Culdcept funziona: sfido gli avversari in una partita a vedere chi può acquisire la quantità di potenza magica impostata e raggiungere prima un cancello. Per fare questo, cerco di fare acquisti comprando proprietà e assegnando creature per proteggerla. Ogni creatura ha un tipo di elemento che corrisponde a uno degli elementi sul tabellone (acqua, fuoco, terra, aria). Posso mettere praticamente qualsiasi creatura su qualsiasi spazio, ma la corrispondenza dei tipi di elementi dà a quella creatura un bonus mentre creo collegamenti, o acquista più proprietà dello stesso tipo. Gli spazi che possiedo possono essere potenziati usando il potere magico, rendendo il pedaggio una spesa più costosa se un avversario dovesse atterrare lì. Finché ho una carta creatura, posso comprare quasi ogni spazio su cui atterro.
Se atterro sul posto di un avversario, o devo pagare il pedaggio o combattere la loro creatura con una delle mie. Posso equipaggiarli con un'arma e possono proteggere i loro con uno scudo o un'armatura. Se vinco, ottengo lo spazio. Perdi, e sono fuori quelle carte e devo ancora pagare il pedaggio. Ci sono anche carte magiche che posso giocare prima del lancio che possono aiutarmi o ferire i miei avversari. I disegni delle schede cambiano ad ogni capitolo e nuovi elementi, come i punti di curvatura e i cerchi magici, vengono introdotti creando una serie diversificata di sfide durante la campagna.
Quando inizio il gioco, mi viene dato il mio primo libro di carte. Man mano che avanzi, compro più pacchetti di carte dal negozio con le mie vincite e creo nuovi libri da provare. Ogni libro può contenere fino a 50 carte e posso costruirlo come voglio. C'è molto da accettare con la pletora di carte disponibili ma la costruzione del mazzo è eccitante e gratificante quando trovo quelli che credo siano gli accoppiamenti di carte perfetti.
Ho cinque mazzi costruiti, ognuno dei quali credo mi darà il sopravvento in determinate circostanze come le battaglie di squadra. Naturalmente, un mazzo perfettamente complementare non significa nulla se non riesco a ottenere buoni tiri di dado. Ricordo una partita specifica in cui possiedo un angolo necessario del tabellone - uno a cui tutti i giocatori devono passare per raggiungere un cancello - controllando sei degli otto spazi nella sezione. E ogni volta che passa un avversario, infila l'ago ed evita di atterrare nei miei spazi. Ogni singola volta. Pensi che riesca a ottenere quel tipo di fortuna dalla mia parte? Diavolo, no.
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I dadi dentro Culcept Revolt sono dadi a sei facce standard, tuttavia il '6' è il Culdcept logo. Se tiro due di questi, muovo di 12 spazi. Se tiro un tre e un logo, muovo solo tre spazi. Direi che una buona percentuale dei miei tiri è di quattro spazi o meno, il che è buono per acquistare oggetti vuoti ma non quando sto cercando di attraversare il territorio nemico. Sembra a buon mercato, ma l'IA quasi compensa questo non andando più duro con me come possono. Raramente massimizzano i livelli degli spazi che possiedono, il che significa che difficilmente pago il pedaggio massimo.
Più vado nel gioco, più mi rendo conto di come giocare a questo come un gioco standard di Monopolio non è la strada per la vittoria. Ho molti strumenti a mia disposizione e imparo lentamente i modi in cui posso cancellare gli altri giocatori. Se rivendico uno spazio vicino a quello di un avversario, posso usare la mia creatura per attaccare la sua e prenderla come mia. Alcune creature hanno abilità che mi permettono di attaccare gli spazi nemici dall'altra parte del tabellone. Così tanta strategia va nella costruzione del mazzo che può quasi superare un round di merda con tiri terribili, ma non sempre.
Ogni partita è inserita tra scene tratteggiate di una storia dimenticabile. Il conte Kraniss della città sta cercando di uccidere tutti i Cepters e il mio personaggio principale ha l'amnesia e sta cercando di scoprire chi è. Scrivere qui può diventare fastidioso quando le persone chiedono con la frequenza di un bambino in viaggio 'Hai ancora avuto i tuoi ricordi? Hai ancora recuperato i tuoi ricordi? Didugeturmemriesbakyet?' in ogni capitolo. Sono su quello che credo sia l'ultimo set di tavole della campagna e non mi interessa né ricordo se il mio eroe ha recuperato i suoi ricordi.
Al di fuori della storia, posso giocare singole partite contro i miei avversari della campagna con diverse impostazioni a mia disposizione per modificare la partita a mio piacimento. C'è anche multiplayer locale e online. Non sono in grado di provare il gioco locale, ma online funziona bene quando posso effettivamente collegarmi con altre due persone. Mi ci vogliono alcune ore per farlo, ma per fortuna non ci sono cadute e siamo in grado di giocare fino alla fine. La partita è più incisiva di quelle della campagna poiché agiamo tutti più velocemente dell'IA. Spero che, nelle prossime settimane, sarà molto più facile connettersi con gli altri e se non lo è, posso sempre scrimare contro i vari personaggi che sconfiggo nella storia.
Il concetto è allo stesso tempo inventivo e arcaico, regalando momenti di pura gioia e angosciante frustrazione a dosi uguali. Rivolta Culdcept è un titolo di nicchia - forse il gioco più di nicchia nella mia storia di gioco - non posso dirti se ti piacerà. Quello che posso dirti è che sono un po 'masochista per questo tipo di esperienze, mi piace molto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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