review cursed mountain
L'orrore di sopravvivenza sta rapidamente esaurendo i posti dove andare. Il genere sembra maturato al punto in cui non c'è molta innovazione. Almeno, fino a quando non ne avremo sentito parlare Montagna Maledetta . Il mese scorso, l'ho visto in anteprima ed ero piuttosto eccitato: la premessa alla base, spostando i controlli horror di sopravvivenza su Wii per rendere l'esperienza più intima, suonava bene.
Inutile dire che sono stato pompato per strappare a questo. Salvare mio fratello dai non morti in Himalaya? Prendi l'attrezzatura da arrampicata e il piccone magico, e sono più che pronto per partire. Ambientato negli anni '80, molte delle comodità moderne come telefoni cellulari e dispositivi GPS non sono in circolazione, quindi dipende tutto dall'istinto di arrampicata.
Cursed Mountain sta prendendo una piega in una direzione molto diversa, quindi c'è un sacco di nuovo terreno da percorrere. Si arrampicano fino alla cima della pila nel genere o perdono la loro posizione lungo la strada e non riescono? C'è solo un modo per scoprirlo: dai un'occhiata alla recensione completa dopo il salto!
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Montagna Maledetta (Wii)
Sviluppatore: Deep Silver
Editore: Deep Silver
Rilasciato: 25 agosto 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Tuo fratello, Frank Simmons, si è bloccato sulla cima della famosa montagna Chomolonzo nell'Himalaya, e tocca a te salvarlo. Non sembra così male, vero? Quando arrivi in città ai piedi della montagna, le cose sono già sbagliate. Come ci si aspetterebbe da quasi tutti i titoli horror, la città è deserta. Ma fanculo, devi andare avanti soldato per salvarlo!
Il motivo per cui la città è deserta? Perché gli spiriti del Bardo - il regno tra questa vita e quella successiva - si sono fatti incazzare e hanno iniziato ad attaccare le persone a destra e a sinistra. Per fortuna, hai raccolto l'ascia di ghiaccio di tuo fratello che ha anche abilità magiche per combattere i fantasmi.
Mentre sali sulla montagna e ti fai strada tra ondate e ondate di spiriti, il mistero principale è capire cosa è successo che ha causato tutti questi fantasmi e svelare i misteri della tradizione buddista e tibetana che circonda la cultura che stai Il gioco mi è stato presentato come uno con una storia molto forte, ed è stato questo il fulcro attorno al quale è stato costruito il resto del gioco. Certo, è anche il più grande difetto del gioco.
Il gioco inizia incredibilmente inquietante, al punto che mi ha ricordato Silent Hill 2 . Attraversare la città di apertura, chinarsi in stretti vicoli e camminare in stanze umide e piene dell'odore di carne e corpi in decomposizione, in realtà ha creato un livello di ansia per me. Volevo solo uscire di lì, in fretta.
Dopo aver incontrato un monaco che spiega le basi del 'vedere nel Bardo' usando il mio terzo occhio, è tempo di scalare la montagna e salvare Frank. I fantasmi sono così gentili da annunciarsi con un ruggito abbastanza forte e uno sbuffo di fumo mentre si muovono verso di te.
Esistono essenzialmente due modi per attaccare i nemici: o colpendoli nel prossimo mondo con il tuo piccone, o attaccando un talismano al piccone e lanciando energia spirituale su queste cose. Una volta che li hai quasi uccisi, puoi bandire le loro anime nel prossimo mondo eseguendo una serie casuale di movimenti con il wiimote e il nunchuk che dovrebbero imitare i riti buddisti.
L'idea alla base di questo tipo di combattimento, e perché questo gioco è fatto per Wii, è che apre il corpo e ti rende più vulnerabile. Quindi, nei primi livelli, le mie reazioni all'apparizione dei nemici sono state spesso fitte frenetiche sperando mentre speravo in Dio che queste cose sarebbero già morte. Quando sono riuscito a bandirne uno, è stato un grande sospiro di sollievo. La tensione era lì, mentre continuavo a farmi strada attraverso le pendici della montagna e verso il salvataggio di mio fratello, quando alla fine mi sono imbattuto in uno dei grandi capi del gioco: un bestia simile a un corvo che sembrava essere spennato a partire dal Gurren Lagann.
La battaglia non è stata facile, e so che molte persone sono rimaste bloccate in questa battaglia più e più volte e non sono state in grado di completarla fino a quando non hanno giocato il combattimento una dozzina di volte. Che ci siano voluti uno o dieci tentativi, questo ha segnato un punto di svolta nell'umore del gioco. Non era più spaventoso.
L'intero atto intermedio del gioco era solo un mix di combattimento, oscurità e arrampicata. È diventata un'avventura spensierata per me quando ho raccolto un altro tipo di attacco spirituale per il piccone. Fino a quel momento, avevo usato un normale proiettile o un forte attacco lancinante, ma alla fine ho raccolto un raggio che mi avrebbe permesso di agganciarmi ai fantasmi e di ucciderli con un colpo solo se avessi eseguito i riti buddisti. In sostanza, ora ero un Acchiappafantasmi. È sciocco che questo l'abbia ucciso per me, ma si tratta del difetto della storia.
Fino al primo atto, ero legittimamente spaventato da quello che stava succedendo - temevo per la mia vita in combattimento, preoccupato di non riuscire a passare alla battaglia successiva. Dopo quel combattimento con un boss, il gioco è diventato più di esplorare la montagna e cercare di raggiungere la cima che mantenere l'aspetto di suspense e terrore. Il gioco è riuscito a riprenderlo nel terzo atto, dove più ti avvicinavi alla vetta, più frenetiche e potenti diventavano le battaglie. È un problema in cui mi imbatto di tanto in tanto quando scrivo storie: c'è un ottimo gancio e sto davvero scavando la storia e la risoluzione funziona abbastanza bene, ma non so proprio come trasportare cose da Point A al punto B e mantengo comunque le cose interessanti.
Ci sono stati alcuni difetti che hanno sminuito il gioco, rendendo il secondo atto particolarmente fastidioso. Uno dei problemi costanti che ho riscontrato sono state le relative inesattezze nel raccogliere i miei movimenti con il Wiimote. Nella maggior parte dei casi, ti verrà richiesto di tagliare verso il basso a sinistra o a destra o di spingerti in avanti. Il Wiimote non è sempre stato d'accordo con me, causando alcune morti frustranti.
Mentre la grafica non era male, il gioco era troppo scuro. Come in ho dovuto alzare il contrasto troppo alto per vedere le porte nascoste nell'ombra o in una qualsiasi delle trame del gioco. I filmati del gioco mi hanno ricordato quelli di Acciaio rosso : fermi immagine che scorrevano sullo schermo al posto di qualcosa di direttamente animato. Ha aggiunto all'atmosfera ultraterrena del gioco.
Quando avevo finito Montagna Maledetta , Ho sentito che mi è piaciuto il gioco. Il finale è stato soddisfacente, ho avuto una buona corsa nelle ultime due sessioni di gioco e ho potuto dire che hanno davvero provato qualcosa di nuovo. D'altra parte, non sono stati in grado di seguire la tensione dell'aspetto horror del gioco e di far battere il cuore, il che è stato un grande fallimento nella mia mente. Devo dare credito ai ragazzi di Deep Silver per aver provato qualcosa di nuovo, specialmente in un genere come l'orrore, che ha bisogno di nuovo sangue.
Hanno la testa nel posto giusto e l'inizio di qualcosa che potrebbe essere davvero buono, ma hanno ancora molta strada da fare nei modi di narrazione, ritmo e effetti visivi prima che questo salga nel pantheon di giochi horror da non perdere.
Punto : 6.5 - Va bene (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero goderseli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)
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