review danganronpa 2
Fammelo ancora una volta
Danganronpa: Trigger Happy Havoc era un riff intelligente sui pericoli del liceo - sai, se avessi gettato un mistero di omicidio tra le classi e il preside fosse un maniaco di peluche.
Il suo sequel, Danganronpa 2: Goodbye Despair , prende un trope assediato e lo gira sulla sua testa. Questa è una storia 'intrappolata su un'isola deserta' che porta le cose a un altro livello.
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Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: NIS America
Rilasciato: 2 settembre 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Segui la crosta superiore degli studenti delle scuole superiori (gli 'Ultimi', come vengono chiamati), promettendo ai giovani con talenti straordinari che hanno significato rendere il mondo un posto migliore. La classe di 16 anni, incluso il protagonista Hajime Hinata, viene portato in gita nella località abbandonata dell'isola di Jabberwock per scoprire in che modo la speranza, l'amicizia e altri ideali positivi possono trarne beneficio - almeno, questa è la linea di assurdità che sono nutriti per convincerli a collaborare.
Certo, le cose non sono così luminose e felici come afferma il tuo peluche coniglio rosa di un istruttore. A quanto pare, Jabberwock Island si trasforma in un'inevitabile prigione presidiata dal malvagio Monokuma. Mentre gli studenti possono vivere comodamente sull'isola, non c'è speranza per nessuno di loro di fuggire, a meno che qualcuno non riesca a uccidere un altro studente senza essere catturato.
Molto di Danganronpa 2 si svolge attraverso l'interazione con altri personaggi; gli scambi di dialoghi avanti e indietro compongono l'eccesso di gameplay mentre scopri i misteri di Jabberwock Island. Con i giocatori chiave che vengono uccisi a sinistra ea destra, ha bisogno di quel tipo di equilibrio, e la sceneggiatura inglese fa un ottimo lavoro nel fornirlo. Soprattutto, dove la maggior parte dei romanzi visivi si accontenta di lanciare un muro dopo l'altro di giocatori, dando poco incentivo a continuare oltre le ramificate scelte di dialogo, Danganronpa fa un uso eccellente di una varietà di stili di gioco diversi per mantenere lo slancio.
I primi che incontri sono Phoenix Wright -sque segmenti in cui esplori scene del crimine dal punto di vista in prima persona. Questa prospettiva conferisce al gioco un tocco claustrofobico, enfatizzando l'umore senza speranza che permea le pareti dell'Accademia mentre raccogli prove e testimonianze importanti contro un possibile colpevole in un caso di omicidio. Trovare abbastanza indizi alla fine porta a una prova di classe, una serie di mini-giochi frenetici che mettono alla prova le tue abilità.
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Ogni modalità di gioco in una Prova di classe è una battaglia di ingegno rapido mentre indichi prove rilevanti per la testimonianza di ogni personaggio, 'abbatti lettere' per rivelare indizi, discutere contro altri studenti in una sorta di gioco ritmico e costruire fumetti strisce che descrivono ciò che si ritiene sia andato in fondo in ogni caso. I minigiochi sono stati revisionati dall'ultima partita, tuttavia, e questa volta sembrano più vicini ai puzzle che ai giochi di abilità. C'è anche un nuovo segmento noto come Rebuttal Showdown, che ti fa letteralmente 'tagliare' gli argomenti a sinistra ea destra - letteralmente. Se questa non è abbastanza varietà, c'è anche un minigioco di snowboard che richiede di rispondere a domande che mettono in evidenza le prove con l'attuale prova in corso. La varietà è il sale della vita, come si suol dire, e Danganronpa 2 ce l'ha a picche.
Laddove i segmenti di visual novel sono a volte troppo passivi e eccessivamente prolissi, Class Trials è un esercizio impeccabile per far fluire il sangue. Sono incisivi come la pop art color neon, che è diabolicamente brava a integrare le orribili morti che gli studenti alla fine soccombono. Mi è piaciuta molto anche la colonna sonora, che, come il gioco originale, mi ha spinto a cercare una copia da ascoltare al di fuori del gioco molto tempo dopo la sua conclusione. Insieme al tono imprevedibile e agli scambi spesso esilaranti, è sembrato giusto, che è una combinazione che molti giochi, specialmente quelli eccentrici come questo, raramente possono fare correttamente.
Alla fine, tutto si riunisce nel modo più delizioso. Danganronpa 2: Goodbye Despair è un amalgama compiuto di narrazione, interazione tra personaggi e deduzione - inoltre, un atteggiamento macabro che non ha paura di mostrare i suoi veri colori. È altrettanto bizzarro e coinvolgente come il suo predecessore - e in un'epoca in cui i sequel spesso si schiantano e bruciano, questa è una ragione sufficiente per dire addio alla disperazione.