review dark souls
Innanzitutto, consentitemi di iniziare con un avvertimento; Non ho completato Anime scure . Ho investito oltre 90 ore di gioco nel gioco, esplorando la stragrande maggioranza del suo mondo e affrontando (se non sconfiggendo) molti dei nemici del boss. Sono fiducioso di essere in grado di esprimere un giusto verdetto basato sulla conoscenza che ho. Se non lo sei, lo rispetto e ti chiedo per favore di goderti una delle tante ottime recensioni disponibili da parte dei giocatori più in grado di completare questa missione di quanto non fossi io.
Sei un non morto, uno dei pochi eletti con il compito di salvare un mondo che ha quasi quasi visto la sua scomparsa. Il potere primordiale e vitale del fuoco che trattiene l'oscurità minacciando di consumare ancora una volta tutta l'esistenza, si è quasi esaurito e tu sei l'ultima profetizzata speranza, soggiornando nella leggendaria terra di Lordran per riaccendere la fiamma. Tra te e il destino del mondo vi sono centinaia di bestie insensate intenzionate a ucciderti, che avranno successo nel tempo.
Dark Souls (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: dal software
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 4 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Anime scure è vizioso e spietato nella sfida che presenta. All'inizio, sei debole e tutto è in grado di portare a termine rapidamente. Quando avrai sviluppato le tue abilità e padronanza dei controlli, sarai in grado di abbattere rapidamente i nemici più comuni, rendendo la minaccia più grande la tua disattenzione e la tua eccessiva sicurezza. E non importa quanto grande o cattivo pensi di essere, c'è sempre qualcosa (o qualcuno) più grande e più cattivo.
La complessità della meccanica in gioco è vasta. Dietro tutto ci sono le anime, la valuta di Lordran. Le anime vengono accumulate dai nemici caduti o usando oggetti di consumo trovati nel mondo e vengono spesi per tutto. Migliorare le otto statistiche di base del tuo personaggio, aggiornare e riparare l'equipaggiamento, acquistare oggetti e informazioni da personaggi NPC; tutte queste cose richiedono il dispendio di anime. Nel caso di aumentare di livello le statistiche, la spesa per farlo aumenta rapidamente con ogni livello, a partire da qualche centinaio e oltre diecimila dal tuo cinquantesimo punto. Le armi si aggiornano con il costo di anime e componenti e richiedono di trovare un fabbro NPC ogni cinque livelli per migliorarle. E poi devi essere in grado di trasportare tutta la merda che indossi e continuare a camminare. C'è molta crescita che farai e avrai bisogno di anime per tutto questo.
Quindi, le anime sono preziose e il motivo per cui Anime scure è una sfida così intensa che ti spinge sempre a migliorare le tue prestazioni. Quando inevitabilmente muori, ogni anima che trasportavi viene lasciata a pochi passi da dove hai incontrato la tua fine. Possono essere raccolti, a condizione che torni a questo punto e li afferri prima di essere ucciso di nuovo, la macchia di sangue appare solo nel punto della tua morte più recente.
Successo in Anime scure significa andare sempre avanti. Significa imparare sempre da ogni esperienza che hai e applicare quella conoscenza appresa per raggiungere, come minimo, il successo che hai negli sforzi precedenti se non di più. Rende i tuoi risultati profondamente soddisfacenti quando li guadagni e i tuoi fallimenti sono ancora più personali in quanto rappresentano una perdita molto reale di tempo ed energia.
Lordran è un mondo fantastico, un oscuro nido d'ape di percorsi tortuosi e camere. Fin dal tuo arrivo (dopo una breve fase del tutorial), sei libero di iniziare l'esplorazione con tre percorsi chiaramente disponibili e continua a espandersi da lì. C'è una fantastica varietà di varietà nelle regioni, anche se tutte evocano un senso di isolamento e paura nella loro atmosfera. Tutto questo mondo è rotto e rovinato.
La progettazione dell'ambiente e il posizionamento dei nemici sono di gran lunga gli aspetti più impressionanti di Anime scure . Ogni angolo ha una nuova sorpresa, una nuova opportunità per affrontare una fine prematura da un nemico o una trappola in agguato. È costantemente stimolante e persino snervante spingere in territori sconosciuti e il gioco non ha alcun inconveniente nel portare una fine rapida nel momento in cui abbassi la guardia. Nella rara occasione in cui puoi battere in astuzia il progetto e anticipare la sua prossima mossa, l'esaltazione segue.
Per fortuna, Anime scure fa un ottimo lavoro senza mai farti attraversare troppo di un'area in una volta sola. I falò disseminati in tutto il mondo fungono da punti di controllo, fornendo un rifugio sicuro per spendere anime per aumentare le caratteristiche e (una volta acquisiti gli oggetti necessari) per migliorare l'equipaggiamento, oltre a fungere da punto di ripresa per tornare a quando uccisi. Questi falò, combinati con frequenti opportunità di aprire scorciatoie, ti assicurano che non sarai mai troppo lontano dal fare progressi.
Il che è positivo, perché avrai difficoltà a raggiungere i boss, figuriamoci tornare da loro per combattere una seconda o decima volta. Gli incontri con i boss di solito finiscono rapidamente per la prima volta, spesso solo per istruirti su quanto tempo devi schivare e in quale direzione sarebbe meglio andare immediatamente entrando nella stanza quando torni. Dopo quel primo fallimento, i successivi sforzi ti permetteranno di trovare caratteristiche ambientali che ti aiuteranno nella difesa e nelle opportunità di combattimento mentre vedrai l'intera gamma di attacchi.
A volte, l'ambiente in una lotta contro i boss è davvero prezioso. Ci sono alcuni modi molto semplici per eliminare alcuni boss ottenendo un alto punto di vantaggio e saltando su di loro, ma ho scoperto che la maggior parte delle battaglie tendevano a scendere per scappare dalla parte di un nemico, proprio accanto a loro, e tagliando via fino a quando non si muovono. Probabilmente ci sono mezzi più eleganti per spedire alcuni che non ho mai trovato, ma la maggior parte dei capi sono praticamente sul tuo culo dal momento in cui entri nella porta e chiudi la distanza il più rapidamente possibile ogni volta che puoi creare una certa distanza, che sembrava limitare il potenziale di alcuni approcci.
I segreti sono nascosti in gran quantità in tutto Lordran e il lieve bagliore di un oggetto in un'area apparentemente inaccessibile è un'attrazione allettante per l'esploratore. A volte, tuttavia, la direzione che ci si aspetta di raggiungere per raggiungere una nuova posizione può essere piuttosto difficile da individuare. Un bel po 'della mia sessione di gioco è andata persa a vagare, spingendo ai bordi e ai confini per trovare la porta di una nuova area, avendo apparentemente esaurito tutte le mie opzioni solo per scoprire un percorso trascurato alcune ore dopo quando un messaggio lasciato da un altro giocatore mostrava il modo.
Questo desiderio di farti scoprire come funzionano le cose permea l'intera esperienza. I giocatori si scambiano ogni sorta di informazioni sulle minacce imminenti, i tesori nascosti e le posizioni di preziosi PNG lasciando note che altre persone possono trovare. Questi pezzi luminosi di testo sporcano il mondo. Alcuni avvisi sono utili mentre altre persone usano il sistema per addolorarsi in modo anonimo ma il suo valore è innegabile.
Dal software è volutamente vago. Il manuale di sei pagine incluso copre solo gli elementi essenziali, mentre l'aiuto in gioco chiarisce quante statistiche dei personaggi si influenzano a vicenda. Si tratta di tutto l'aiuto che riceverai direttamente dal gioco, poiché il giocatore deve scoprire molto di come le cose funzionano da sole. Il meglio che ha da offrire oltre a ciò sono i crimini spesso enigmatici della popolazione degenerante di personaggi non giocanti in tutto il mondo. Spetta ai giocatori apprendere e condividere la conoscenza del gioco e dei suoi meccanismi, il che significa che questo gioco avrà delle gambe molto lunghe poiché tutti i suoi segreti vengono svelati.
Prendiamo ad esempio la meccanica più significativa del gioco e l'attributo prezioso, Humanity. Giocatori dentro Anime scure esistono in due stati, 'Umano' e 'Vuoto', con quest'ultimo raggiunto nella morte e invertito sacrificando l'Umanità ai falò. Mentre sei vivo, sei sia più potente che più a rischio, mentre ti apri quelli di mondi al di là dei tuoi. L'umanità può essere guadagnata lentamente sconfiggendo i normali nemici, acquisiti attraverso l'uso di un oggetto di consumo o invadendo i mondi degli altri e rubandoli da loro. E, come le anime, l'umanità che porti viene lasciata dove muori e deve essere raccolta di nuovo o persa per sempre.
In uno stato vuoto, puoi partecipare al gioco online solo quando un giocatore vivente ti chiama, con l'uso di un segno di convocazione che lasci nel mondo. Solo quando umani puoi agire direttamente per partecipare al multiplayer, invadendo i mondi degli altri come un fantasma per rubare la loro umanità o chiamando i fantasmi per aiutarti a sconfiggere il boss della zona. Ma, proprio come puoi forzarti nel mondo di qualcun altro mentre sei vivo, possono fare lo stesso con te e sarai sotto il costante rischio che un giocatore oscenamente potente possa trovare la sua strada nel tuo gioco e portare una fine prematura al tuo progresso. (Un chiarimento: Anime scure è bilanciato nel suo sistema PVP per abbinare i giocatori in base alle loro statistiche; 'potente', una scarsa scelta di parole, dovrebbe in effetti essere considerato 'abile'. - Ed)
Questa è solo la funzione diretta e superficiale dell'Umanità. C'è un altro strato più sottile al lavoro. Viene anche trattato come una sorta di attributo, fornendo bonus a una serie di altre tue statistiche. L'ampiezza dei suoi effetti è un segreto strettamente legato al forziere di From Software, ma ha un effetto molto chiaro (e noto) sul tasso di scoperta del tuo oggetto. Avere l'umanità a portata di mano offre un enorme vantaggio nella scoperta di oggetti (solo un punto darà un bonus del 20%, con bonus più piccoli per punti aggiuntivi), cruciale in queste ultime parti del gioco poiché sono necessari componenti meno comuni per aggiornare le armi ai loro potenziale assoluto.
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Tuttavia, questo senso di vago mistero sulla natura di alcuni meccanici può andare un po 'troppo lontano. I giocatori che desiderano tentare di concentrarsi sulla Piromanzia, forse la più versatile delle tre discipline magiche del gioco, probabilmente lotteranno per qualche tempo chiedendosi a cosa serva e come migliorare la propria abilità. Ho attraversato quello che stimavo fosse dal venti al trenta per cento del gioco prima di incontrare un PNG che poteva insegnare nuovi incantesimi di piromanzia e aumentare l'efficacia di quelli che avevo.
Ciò che danneggia davvero l'esperienza di Anime scure è una serie di guasti tecnici e limitazioni. Alcuni di questi problemi sono del tipo in cui segnalarli rischia una risposta derisoria rispetto all'abilità della persona che li dice. Questo è il tipo di reputazione Demon's Souls aveva e persisterà tra una certa classe di giocatori qualificati e abilitati per questo gioco. Li includo in questo elenco perché sono convinto che siano reali e, nella maggior parte dei casi, sono stati assistiti da più di me stesso.
Mentre Anime scure sembra dannatamente buono, fa fatica a mantenere il suo framerate ogni volta che l'azione diventa spessa. Quasi ogni incontro con i boss che ho sofferto di frame persi mentre il gioco si sforzava di tenere il passo con tutti gli effetti e le animazioni. Il più delle volte, intensifica il dramma con un impatto abbastanza limitato sulla battaglia, ma è comunque terrificante vedere il gioco trascinarsi quando non si ha quasi salute e si preme il pulsante per guarire.
Il rilevamento delle collisioni sembra generalmente buono ma a volte non sembra giusto. In molte occasioni, ho visto la lama della mia arma passare attraverso la testa di un nemico a seguito di un attacco quando dovrebbero essere più vulnerabili, solo per soffiare (le bestie bianche e alate di Anor Londo forniscono un esempio chiave). Il ritaglio può essere un problema. I nemici a volte rimarranno bloccati nei muri, gli attacchi che dovrebbero essere incapaci di penetrare infliggeranno comunque danni (facilmente sfruttabili dal giocatore). A volte i nemici che si imbattono in un muro alla fine lo attraverseranno, fuori dalla geometria di livello e fino alla morte.
Sono presenti incoerenze anche riguardo alla penetrazione del terreno. L'uso di un'arma a distanza per sparare attraverso una fessura in un muro o una recinzione potrebbe funzionare perfettamente in un punto, mentre un altro punto a un metro e mezzo di distanza con un design quasi identico non consente alcuna violazione. Occasionalmente, darai il comando al tuo personaggio di attaccare o usare un oggetto e rimarrà lì e non farà nulla per un po 'prima che decida di eseguire senza una ragione evidente. Il lock-on nemico, essenziale per bloccare gli attacchi, spesso ha difficoltà a passare da un bersaglio all'altro e in alcune circostanze può giocare all'inferno
Il più eclatante di tutti i difetti risiede nell'intelligenza artificiale nemica. Quasi tutte le creature dentro Anime scure sono iper-aggressivi e molti di loro sono in errore. Alcuni ignoreranno completamente un divario tra te e loro, scappando da una scogliera. Le creature con ali che dimostrano il volo cercheranno di atterrare dove non vi è alcuna superficie solida che cade fino alla morte perché non possono effettivamente volare con alcun senso di libertà. I nemici ti inseguiranno ostinatamente, ma solo fino a un certo punto, dopodiché torneranno indietro e ti permetteranno di sfruttare il loro istintivo bisogno di tornare.
Questo è un fallimento particolarmente significativo quando si tratta dell'uso da parte del giocatore di armi a distanza, poiché i nemici possono essere facilmente attirati e sconfitti uno alla volta, mentre i suoi amici si siedono e aspettano il loro turno per notare che sei a dieci metri di distanza. Peggio ancora, attaccare i nemici da posizioni al di fuori della loro portata percettiva generalmente non provoca alcuna risposta. Il giocatore paziente di solito può sparare a meno di duecento frecce (al costo di tre anime ciascuna) da una distanza ed essere garantito un'uccisione senza sfide delle bestie più grandi che vagano per Lordran, minando l'intero disegno del gioco.
Detto questo, se stai sparando a centinaia di frecce a basso costo contro un nemico da lontano per ucciderlo perché lo prenderà, sai come giocatore che stai sfruttando il gioco. Quindi diventa una questione se la capacità del giocatore di eludere le limitazioni di programmazione del gioco nel creare un vantaggio non intenzionale costituisca un fallimento da parte dei progettisti di renderne conto o un fallimento da parte del giocatore che è 'barare' per raggiungere il successo.
Questa è una domanda filosofica che è probabilmente troppo pesante per questa recensione. Basti dire che il problema esiste in Anime scure quando non è necessario.
L'altra cosa da tenere a mente quando si affrontano questi difetti è che, sebbene siano molti, ho trascorso 90 ore a giocare. Questi sono sviluppati su una lunga sequenza temporale e, alla fine, influenzeranno l'esperienza in quantità diverse per tutti. Di tanto in tanto fastidiosi, spesso sfruttabili, i bug ci sono ma nessuno di essi è rivoluzionario.
Quando occasionalmente provocano la tua prematura scomparsa, possono essere molto frustranti. Più spesso, qualcos'altro probabilmente ti avrebbe ucciso a breve comunque. Il giocatore che sfrutta l'intelligenza artificiale debole si aiuterà un po 'a spingere il gioco, ma non farà loro un po' di bene nel prepararsi ad affrontare le incursioni online nel tardo gioco mentre si arrampicano per migliorare le armi e imparare a non farlo essere un giocatore pigro.
È facile fornire giustificazioni per un gioco progettato efficacemente attorno all'idea di rendere la vita del giocatore un inferno quando ci riesce. Anime scure lo fa dove è necessario per fare appello a un pubblico affamato di un seguito Demon's Souls. È avvincente, stimolante e stimolante nel suo mondo, ma anche un pasticcio appiccicoso di elementi inspiegabili e problemi fastidiosi.
È ancora un buon gioco, uno che migliora il suo impressionante predecessore in molti modi e non riesce a migliorare in alcuni importanti. Mi chiama per tornare, per finire quello che ho iniziato. E lo farò, perché merita di essere giocato e richiede di essere conquistato.