review dark souls design works
Principalmente per i fan
L'arte del Souls la serie mi lascia senza fiato. È davvero un'esperienza avventurosa, perché sebbene lo stile sia coerente, letteralmente non si sa mai in cosa si andrà dopo. Che si tratti di una serie di librerie decadenti o di una palude oscura e velenosa, ogni singola area in a Souls il gioco sembra unicamente inquietante.
Dark Souls: Design Works è un libro d'arte che raccoglie la maggior parte di quella bella follia in un unico posto, e sebbene manchi in molte aree, è praticamente un must per i fan della serie.
Dark Souls: Design Works (Libro)
Editore: Udon
Rilasciato: 21 gennaio 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
Design Works è un piccolo libro modesto che offre principalmente ambienti e personaggi con poca esposizione. Per essere chiari, questo è un libro per coloro a cui piace guardare l'arte per ore e ore, dato che c'è molto poco in termini di espansione della tradizione di Anime scure . Inizia con un numero di pagine dedicate ad aree e creature specifiche, quindi passa alla concept art e ai primi progetti di alcuni bit che non sono mai entrati nel gioco.
È un libro d'arte piuttosto completo con 112 pagine di arte pura, quindi c'è molto da sfogliare. È un libro con copertina rigida, ma la stampa lucida d'argento sul davanti sembra un po 'economica (come se si cancellasse) e la qualità del libro in sé non è poi così impressionante.
Per quanto riguarda l'arte, la maggior parte dei fan sarà in grado di riconoscere capi evidenti come il Gaping Dragon, ma accanto a ciascun personaggio c'è un po 'di testo per identificarli. Nonostante colpisca la maggior parte delle principali sfaccettature del gioco, ciò su cui il libro decide di concentrarsi non è uniforme, poiché alcune creazioni minori ottengono molto amore come Havel the Rock (che sfoggia una pagina intera), ma altre come Frampt ricevono una scatola minuscola .
È un po 'sconcertante e potrebbe essere perché è l'unico pezzo di grafica su cui potrebbero mettere le mani per il libro, ma dovresti essere pronto ad essere deluso da alcune delle inclusioni. Purtroppo, alcune aree sono erroneamente contrassegnate nel processo di localizzazione del libro, come nel caso del Mimic (un mostro di scrigno del tesoro) e del Mago del Serpente, che non corrispondono. I boss sono comunque messi in mostra in tutta la loro gloria e l'arte per i nemici come i Quattro Re è fenomenale.
Il prossimo è la sezione armi e armature, che mostra una gamma impressionante di equipaggiamento - ma se non giochi, ti sembreranno tutti uguali. Un'area di cui sono rimasto particolarmente deluso è la mancanza di materiale inutilizzato o l'arte che non abbiamo mai visto prima in qualche modo. Sfogliando la guida a copertina rigida che è stata lanciata con il gioco, ho notato che molti degli stessi pezzi sono stati riutilizzati, quindi non vedevo davvero l'ora della concept art. C'è alcuni interessanti aree inutilizzate e personaggi a cui rivolgersi ma non molto. La povera Artorias (uno dei miei personaggi preferiti) è rimasta confusa in questa sezione, prima di finire per dirigere la sua campagna DLC.
Per finire, c'è un'intervista con il regista Hidetaka Miyazaki e quattro designer di From Software (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai e Mai Hastuyama). Sono complessivamente 12 pagine (con una piccola stampa per l'avvio) e abbastanza approfondite. È del dicembre 2011, ma è ancora piuttosto approfondito e fa emergere alcuni fatti come la creazione dei capi (a differenza del resto del progetto, questi sono apparentemente fatti in isolamento con un artista singolare responsabile di un capo) e come ogni mappa e layout è stato raggiunto.
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Vengono anche discusse le origini incentrate sulla trama, e mi è piaciuta particolarmente la parte in cui è stato rivelato il retroscena del Discarico incessante, nonostante il fatto che non sia stato completamente spiegato in qualsiasi punto del gioco reale (salvo qualche tradizione centrata sull'oggetto). Si parla persino di influenze e molti anime vengono lasciati cadere, incluso Record di Lodoss War , Saint Seiya , e Jojo's Bizzare Adventure . Questa è facilmente la parte migliore del libro, e vorrei che ci fossero più sezioni come questa disseminate dappertutto.
a differenza di Storia di Hyrule , che conteneva interviste multiple e bocconcini per far luce Zelda Nell'universo enorme, non ci sono molti extra qui per aumentare il tuo godimento del Souls serie. Dark Souls: Design Works avrebbe potuto essere molto più espansivo, ma a un prezzo scontato (è di circa $ 25 su Amazon), è principalmente in linea con quelli di voi che non ne hanno mai abbastanza di questo franchise.