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Ho giocato Cellule morte in accesso anticipato da oltre un anno ormai, ma non voglio mai ottenerlo troppo lontano se capisci cosa intendo. Ho una strana relazione con i giochi ad accesso anticipato in quanto, a meno che non li stia coprendo professionalmente, preferisco mantenere le distanze fino a quando la cosa non è effettivamente finita.
Questa volta non riuscivo proprio a trattenermi.
Cellule morte (PC, PS4 (rivisto), Switch, Xbox One)
Sviluppatore: Motion Twin
Editore: Motion Twin
Rilasciato: 7 agosto 2018
Prezzo consigliato: $ 24,99 (con vendite di lancio di $ 19,99) / $ 34,99 (passaggio fisico)
Cellule morte è riuscito a allontanarsi dal branco di roguelike grazie al suo stile artistico unico con codice colore. È classico in un certo senso ma è distinto.
Il lavoro dello sprite è fatto in modo fenomenale e racchiuso in una miriade di animazioni, le armi sono facili da identificare in un pizzico e le sue proprietà fanno parte di detto schema con codice colore e il concetto che l'impostazione dell'isola è 'in continua evoluzione' è carino e pratico . Scavo la giustapposizione di umorismo e immagini profane. Gli orribili orrori lovecraftiani possono essere colpiti dalle casse Looney Tunes in stile ACME, e il personaggio principale, un blob immortale, ha un eccentrico, morboso senso dell'umorismo. Oh, e ha un'opzione di potenziamento del cibo vegetariano puramente estetico (tra gli altri come 'Castlevaniaesque') che oscilla.
Ogni corsa inizia allo stesso modo: in una cella di detenzione che ospita una porta in modalità sfida e l'ingresso principale, che presenta inizialmente due oggetti (un arco o uno scudo) prima di sbloccare il potere di raccogliere armi casuali per ogni corsa. Il bit Metroidvania arriva con Cellule morte 'diverse abilità permanenti come la coltivazione di viti per raggiungere nuove altezze o l'utilizzo di totem specifici per teletrasportarsi in nuove aree, che a loro volta sbloccano zone aggiuntive collegate a mappe precedenti. È un insieme abbastanza robusto di raggi su ruote: potresti correre attraverso l'intero gioco senza vedere alcune delle sue aree. Mentre vengono generati per ogni esecuzione per la maggior parte, mantengono lo stesso layout generale e le serie di livelli interconnesse sono sempre le stesse. È un gradito compromesso.
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Ho un appetito per i roguelike che sono vere esperienze canaglia e infernali che ti danno il via nella stessa identica situazione a zero zero - e ho una propensione altrettanto peckish per ciò che chiamo giorno della marmotta roguelikes, dove raccogli alcuni trucchi e potenziamenti ogni volta fino a quando non sei finalmente pronto per interrompere il ciclo. È una tendenza comune nei giochi recenti che consente agli apparecchi permanenti di funzionare di corsa in corsa, come l'installazione di un piccolo airbag in un'auto in fibra di vetro che percorre 150 miglia all'ora: dà alle persone un senso di comfort.
Cellule morte ha un ciclo di ricompense molto soddisfacente perché incoraggia costantemente il combattimento e l'esplorazione. E non è nel senso generale, a volte pieno di RNG di molti altri roguelike che ti invitano a individuare gli oggetti più potenti (questo sembra più equilibrato) - se uccidi i nemici troverai cellule e salirai di livello. Abbiamo già visto questa formula prima. Stai migliorando un po ', sia in termini di numeri grezzi che di abilità, fino a quando non esci dal boss con cui stai lottando. Probabilmente durerà per sempre a causa dell'elemento umano grezzo dell'indomito. In questo momento è un pasto di tre portate.
Poi ci sono quei momenti in cui hai una corsa perfetta con tutti gli articoli che preferisci e pensi che 'questi ultimi 30 minuti meticolosi stanno per ripagare'. Poi arrivi a un capo che non hai mai visto prima e bam - ti fa a pezzi. È frustrante e dovrebbe esserlo. Ciò che separa i grandi roguelike da quelli poveri è quanto bene ti ispirano a tirare su i bootstrap e andare avanti. Cellule morte è davvero bravo a non trattenere informazioni dal giocatore. Vedrai queste piccole cellule sul terreno e potrai solleticarle. Innocuo vero? Molto più tardi, quando otterrai un potere che può interagire con loro, li noterai di più.
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C'è una certa ricompensa del rischio per Cellule morte 'funziona anche in modo da rendere le cose più piccanti quando hai fallito più volte e corri nella stessa zona. Le porte basate sul tempo ti chiedono silenziosamente di correre più veloce, le porte 'pay me' offrono power-up fugaci che potrebbero sembrare fantastici ora ma svaniranno dopo una rapida morte. Brutalità (principalmente mischia), tattiche (principalmente a distanza) e sopravvivenza (principalmente strumenti). Dover battere un boss per sbloccare le sfide quotidiane è anche molto Cellule morte cosa.
Motion Twin ha pensato a tutto perché Cellule morte registra ogni parametro che ti viene in mente. Statistiche minime, tempo di gioco, progressi, numero di volte in cui hai ucciso determinati nemici - tiene persino traccia del tempo della tua corsa corrente (ciao speedrunner!). Quando ho finalmente finito la mia prima corsa completa il cuore mi batteva forte.
Quindi è il momento di ripetere di nuovo il processo, sperimentando una nuova e selvaggia potenza che si sblocca dopo il completamento e oggetti che non avevo mai usato prima. Probabilmente lo farò più a lungo di qualsiasi roguelike nella memoria recente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)