review deathsmiles
Familiare - E non intendo proprio i demoni
Il solo ascolto della frase 'Sparatutto in caverna' evoca così tanti ricordi di quasi tutte le epoche definitive della mia vita. Dalla prima volta che ho mai giocato Espgaluda , ad ascoltare le avventure della banda in shmup sul RetroforceGO di Destructoid !, questo è un genere che porterò con me nella tomba.
Ora, Cave sta tornando in prima linea con un'incursione di versioni di Steam, iniziata con il fantastico Mushihimesama fine dell'anno scorso. La sua prossima offerta, Deathsmiles , è sempre stato uno dei miei progetti meno favoriti, ma oggi è ancora in testa alla maggior parte della concorrenza.
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Deathsmiles (Arcade, PC (rivisto), iOS, Xbox 360)
Sviluppatore: Cave
Editore: Degica (PC)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilascio: 19 ottobre 2007 (Arcade), 7 luglio 2011 (iOS), 10 marzo 2016 (PC)
Deathsmiles , che ha debuttato per la prima volta nel 2007, non è invecchiato come altri giochi di Cave, almeno in senso visivo. Non ho mai scavato davvero lo stile gotico, disseminato di una storia silenziosa e strana che coinvolge ragazze che fanno esplodere tutti i tipi di demoni. Alcuni dei modelli nemici sembrano molto datati, soprattutto in confronto ad alcuni dei meravigliosi lavori disegnati a mano di prima nella storia dell'azienda. Ma come la maggior parte dei tiratori, funziona come un sistema di consegna per modelli di proiettili sgargianti (a volte infernali) e combattimenti contro boss giganteschi.
Meccanicamente, tutto è ancora sano. Anche se non sono grande sui tiratori orizzontali come lo sono con quelli della varietà verticale, Deathsmiles certamente è il caso del primo. Cambiare direzione costantemente è una corsa e consente alcune fantastiche formazioni nemiche, abbinate a intriganti design di livello che aiutano a spezzare la monotonia. L'hitbox del tuo personaggio è visibile e facile da gestire, consentendo un sacco di spazio per schivare, il che è utile quando l'intero schermo è pieno di proiettili.
Adoro il fatto che ogni personaggio abbia uno stile di gioco distinto, e sono uniti da un altrettanto delizioso demone (familiare) per accompagnarli in battaglia. Diventa ancora più folle se hai un amico che partecipa all'azione tramite la funzione cooperativa drop-in e drop-out. La meccanica avanzata non è poi così profonda, in quanto esiste un sistema di punteggio rudimentale, la potenza della tua bomba standard e un super stato a tempo limitato. Per la maggior parte, schiverai tenendo premuto il pulsante di fuoco.
Per quanto riguarda la versione PC, questo è un lavoro porta iffy. Non è una rilavorazione completa da zero per PC, poiché è stato apparentemente portato direttamente dalla versione Xbox 360. Anche se avvii il gioco senza un controller 360 o Xbox One collegato, tutti i menu soddisfano i pulsanti A, B, X, Y. È ... strano, per non dire altro. Ci sono state alcune occasioni in cui non sapevo come iniziare una partita (suggerimento: è il tasto '1'). Anche se il tasto Invio è tecnicamente il pulsante 'Start', non è sufficiente per accedere a tutti i menu.
Funziona, però. A parte alcuni crash verificatisi dopo aver cambiato alcune opzioni, il gioco ha funzionato senza problemi. L'uso di una tastiera in realtà va bene (ecco il layout) anche con due giocatori nel mix, e puoi passare dall'audio giapponese a quello inglese. Eventuali modifiche sono barebone, poiché non ci sono campane e fischi reali e l'unica impostazione di risoluzione è la scelta tra 16: 9 o 4: 3. Ci sono anche pochissime modalità extra in cima alla campagna: c'è un tipo di attacco e punteggio di allenamento e questo è tutto ciò che ha scritto.
Deathsmiles su PC è una strana porta di uno sparatutto classico, e anche se potrebbe non essere all'altezza di alcuni dei suoi simili di tipo Cave, vale comunque la pena giocarci se non l'hai ancora provato.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)