review destiny 2
Crisi d'identità
Il Destino il franchise è finalmente arrivato su PC. Sono sempre stato interessato al franchise, ma non gioco mai la mia Xbox in modo significativo, quindi sapevo che se avessi mai messo le mani sulla serie, avrebbe dovuto essere su PC. Ha senso: sia il genere guidato dal bottino che il genere FPS prosperano su PC, quindi una fusione dei due sembra di essere a casa.
Avevo alcune preoccupazioni riguardo al saltare nel secondo gioco senza alcuna conoscenza del primo, ma ha funzionato in passato, quindi ho pensato che potesse funzionare di nuovo qui. Mentre ci sono alcune note alte, mi sento come se Destino 2 manca soprattutto il segno.
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Destino 2 (PC)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Prezzo consigliato: $ 59,99
Data di uscita: 24 ottobre 2017
Onestamente non sono del tutto sicuro di cosa accada Destiny 2 ' storia di s. Ne ho un'idea e so sempre cosa dovrebbe fare il mio personaggio, ma venire senza una conoscenza precedente del gioco precedente mi ha lasciato solo l'apatia per quasi tutto. C'è un momento nella storia in cui un personaggio, nel modo più drammatico possibile, dice 'Fammi così e così e come va' e poi finisce la scena. Non mi restava che pensare 'Scommetto che è stato drammatico e interessante per le persone che conoscono quei personaggi'.
Detto questo, anche senza una reale conoscenza di Destino e il suo mondo, dannazione, lo fa Destino 2 saper costruire momenti incredibili. Non ho bisogno di conoscere i motivi di nessuno per capire che giocare con una luce illimitata è un momento esaltante. Mentre la maggior parte dei combattimenti contro i boss sono più spugnosi che epici, ci sono momenti più piccoli nella storia che spiccano di più. Altrettanto impressionanti sono i cambiamenti tonali, che Destino 2 si comporta in modo eccellente. Ho sentito un vero terrore mentre mi muovevo attraverso le aree più scure con la torcia accesa.
È un po 'triste aver passato quasi tutto il contenuto da solo, dato il design multiplayer del gioco stesso. È così strano vedere così tante persone che corrono intorno al mondo hub e fuori sui vari pianeti e non hanno modo di parlare con loro. Perché devo creare siti Web di terzi per creare un vero team? Perché non esiste una chat generale? Ricevo messaggi misti quando gioco Destino 2 . È strutturato come un MMORPG, ma con nessuna delle cose che rendono memorabile il genere.
Come sparatutto in prima persona, è fantastico. I diversi tipi di pistole hanno tutti un sapore distinto, così come le armi uniche in seguito. Ma ancora una volta, sento che ci sono messaggi misti inviati tra il design e il gameplay. Sono portato a credere che qui ci sia molto di più che sparare qui: un'abilità sovralimentata, abilità specifiche della classe e un intero albero di abilità da affrontare. Tuttavia, quando si guarda da vicino, non c'è molto da separare dalla maggior parte degli altri giochi FPS. Un granata e un attacco in mischia con alcune interazioni bizzarre non è certo ciò che definirei interessante.
Questo sarebbe meno un problema se i tempi di recupero fossero più brevi. Spesso sembra come se Destino 2 è un gioco tradizionale di sparatutto in prima persona fino a quando il grande boss non combatte, a quel punto ognuno vi scarica le proprie abilità fino alla morte. Al di fuori di quei combattimenti più grandi, di tanto in tanto usavo la mia granata quando si presentava un gruppo di nemici adeguatamente raggruppato. D'altro canto, spesso mi sentivo scoraggiato dall'usare il mio attacco in mischia; era sempre legato alla riduzione del tempo di recupero di cose che di solito erano già in aumento (ho giocato principalmente come Stregone, capisco che questo non è un problema con ogni classe).
Le cose iniziano a migliorare in Strikes, che agisce come una serie di missioni ripetibili per squadre di tre giocatori. Quando i giocatori ruotano il loro uso delle abilità, il combattimento è molto più fluido e frenetico. Ancora una volta, nessuno comunica. Ho digitato molte cose nella chat molte volte e non ho avuto risposta da nessuno. La maggior parte delle persone sembra piuttosto determinata a sfogliare il contenuto il più rapidamente possibile. Mi sembra sempre di essere in una squadra con coloro che hanno tagliato ogni angolo possibile, il che può essere abbastanza scoraggiante, soprattutto se non hai mai fatto lo Strike prima. 'Suppongo che non dobbiamo uccidere questi ragazzi ...'
Poi di nuovo, il gioco richiede quasi di ingrandire il materiale di fine gioco il più velocemente possibile. Dopo aver completato la storia, mi è sembrato uno slog per aumentare il mio livello di potenza (luce). Poiché questo potere è legato all'armatura del giocatore e ai livelli dell'arma, tutto dipende dal bottino. 'Livellamento' non significa nulla ed è più un indicatore di progresso per le missioni della storia. Dopo aver raggiunto il livello massimo, acquisire esperienza porta semplicemente a ricevere un altro engram luminoso, che è essenzialmente un lootbox e, naturalmente, potresti anche semplicemente pagare per questi. Il gioco non sembra troppo distorto per far sentire il giocatore come se lo fosse bisogno per pagarli, ma la tentazione è costantemente lì. Come Chris ha menzionato nella sua recensione originale, non è del tutto vantaggioso, ma è dannatamente vicino.
Mi piace un tapis roulant bottino tanto quanto la persona successiva, ma mi sembra terribilmente strutturato. Da quello che ho sperimentato, i giocatori del bottino scoprono che giocare alle missioni è ottimo per arrivare alla fine del gioco, ma dopo ciò, è principalmente spazzatura da venditori. Trovare pistole che aumentano il livello di luce del personaggio di uno sembra pietoso. Sono gli engram che promettono grandi salti. Quindi i giocatori giocano Strikes il più velocemente possibile per guadagnare un engram o due, aprirlo e vedere se diventano 'più potenti'. Certo, è eccitante aprire un engram leggendario e trovare qualcosa di tosto, ma è ugualmente sgonfiante aprire un engram leggendario e trovare qualcosa di tosto che hai trovato cinque ore fa. La tua progressione non è legata alla tua performance, ma piuttosto legata al caso.
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Inoltre sono sempre impegnato a usare sempre le mie armi più forti. Ad esempio, non mi interessano le armi elettriche che non sono fucili da caccia o spade. Tuttavia, se ricevo un lanciarazzi che è +30 alla mia attuale spada, non c'è motivo per me di stare con la spada se non il fatto che mi piace di più. Devo solo sperare di trovare una spada altrettanto potente. È raro che le armi siano mai più dannose di una precedente: il numero è appena più alto. Il mio fucile da cecchino di livello di potenza 240 è la stessa cosa dei miei 100, tranne che il numero che esce dal nemico è maggiore questa volta. Ci sono alcune mod di armi innate come l'ottimizzazione rapida e anche mod guidate dal giocatore per migliorare le armi, ma raramente hanno un impatto significativo sul feedback dell'arma per il giocatore.
Il PVP Crucible è un altro modo per passare la fine del gioco, ma amico, non sono sicuro del perché i giocatori trascorrano il loro tempo qui. Dati i tempi di recupero, PVP è essenzialmente qualsiasi altro gioco FPS in cui i giocatori lanciano occasionalmente un'abilità fantascientifica. È un'esperienza positiva, ma fin troppo familiare, che è una delusione. Suppongo che i tempi di recupero aiutino a bilanciare tutto nel lungo periodo, ma il risultato finale è un'esperienza PVP alla pari.
Per me, si trattava di 'Avventure' ed Eventi pubblici. Le avventure sono essenzialmente missioni secondarie che compaiono intorno ai vari pianeti e sembrano molto più naturali. Questo è stato il mio contenuto preferito al di fuori delle missioni della storia. Vengono ripristinati e possono essere riprodotti, ma a meno che tu non sia un giocatore super-hardcore probabilmente non sentirai la necessità di giocare continuamente le stesse avventure più e più volte: ce ne sono abbastanza per mantenere le cose varie. Gli eventi pubblici sono proprio questo: eventi in cui chiunque sul pianeta (almeno nel tuo caso) può collaborare e raccogliere qualche bottino. Può sembrare strano fare la stessa missione più volte, ma non è così inverosimile o noioso come altre missioni ripetibili, e ancora una volta si sentono più naturali. Queste due cose sono ciò che mi fa tornare Destino 2.
La versione per PC funziona incredibilmente bene. Non ho mai visto il framerate scendere al di sotto di 60 (le scene tagliate sono bloccate a 30) e in genere poggia intorno ai 70-90. Gli ambienti sembrano assolutamente sbalorditivi; ci sono state più volte in cui ho semplicemente fermato quello che stavo facendo solo per guardarmi intorno. Allo stesso modo, la colonna sonora di Destino 2 è fenomenale. Perché più persone non l'hanno sollevato? La brillante colonna sonora colpisce tutte le note giuste e rende ancora più memorabili quei momenti incredibili di cui sopra.
Ci sono sicuramente alcune decisioni strane, probabilmente guidate dalla console, qui. Può richiedere un'eternità per sbarazzarsi del tuo inventario in eccesso smantellando. I giocatori devono tenere premuto il tasto F mentre si passa il mouse sull'oggetto, che fa scorrere l'oggetto successivo in quello slot quando il primo oggetto scompare. Per smantellare quell'elemento, tuttavia, il mouse deve lasciarlo e tornare indietro. Ogni volta. Perché non posso fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl su un gruppo di elementi e smontarli tutti in una volta? Inoltre, perché diamine la schermata della mappa non inizia centrata attorno al mio personaggio?
Mi ha fatto piacere vedere una modalità daltonico inclusa, ma non affronta il mio più grande problema di colore: i colori dell'elemento dell'arma. Ogni arma secondaria viene fornita con un elemento: solare, vuoto e arco (o, per come li conosco, fuoco, roba circolare e palla appuntita). Alcuni nemici hanno uno scudo di colore appropriato (rosso, viola, azzurro) che deve essere colpito con l'arma elementale appropriata per un facile smaltimento. Il problema è che non posso dire la differenza tra il vuoto e i colori dell'arco, specialmente non a metà fuoco. In sostanza spero solo per il meglio quando sparo a uno di questi due scudi.
Destino 2 è uno sparatutto incredibilmente competente a cui manca una forte identità. Proprio quando penso di capire cosa sta succedendo, entra in gioco qualche decisione di design off-brand che mi mostra che mi sbaglio. I giocatori di PC che hanno perso il primo gioco probabilmente non avranno alcun interesse per la storia attuale, ma le missioni sono abbastanza varie ed eccitanti da essere utili. Nonostante i miei problemi, posso facilmente vedermi tornare indietro Destino 2 abbastanza spesso per sparare ad alcuni alieni e raccogliere qualche bottino.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)