review disney epic mickey
Ogni anno, ci sono uno o due giochi Wii di terze parti di alto profilo che aspirano a sparare per l'accettazione del mainstream. Ci sono molte ragioni per cui questi giochi sono così pochi e lontani tra loro, non ultimo il fatto che è sempre un brutto affare competere contro Nintendo. Ci sono poche aziende al mondo che hanno sviluppato una reputazione di qualità e fascino universale come Nintendo ha, nello sviluppo di giochi o altro.
Disney potrebbe essere l'unico marchio in grado di superare Nintendo in termini di ampiezza di fascino e storia di eccellenza. In effetti, l'amore per l'animazione di Walt Disney è stato più volte citato da Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , La leggenda di Zelda , Super Mario Bros. ) come uno dei motivi per cui ha iniziato a disegnare cartoni animati e, di conseguenza, allo sviluppo di giochi. Quella relazione arriva al punto di partenza Topolino epico. Il gioco funziona per fondere le opere classiche di Walt Disney e i moderni capolavori di Miyamoto Super Mario Galaxy e La leggenda di Zelda in un unico pacchetto coerente.
Come fa Topolino epico impilare contro la prima fila di feste di Nintendo? È all'altezza di tutte quelle fantastiche opere d'arte di produzione o del gioco trapelato l'anno scorso? Forse soprattutto, trasforma Topolino nell'icona video che sembra quasi destinata a diventare? Fai il salto per il verdetto.
Disney Epic Topolino (Wii)
Sviluppatore: Junction Point
Editore: Disney Interactive
Rilascio: 25 novembre 2010 (Europa), 30 novembre 2010 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Topolino epico non è il tuo tipico gioco Disney. In effetti, in molti modi, è esattamente l'opposto di quello che mi aspettavo. Con Disney, ho quasi dato per scontato che la trama sarà un lancio, pieno di personaggi unidimensionali, ma la qualità artigianale compenserà qualsiasi problema abbia con il contenuto narrativo. Con Topolino epico , era vero il contrario. Se non fosse stato per la trama, probabilmente non avrei voluto finire questo gioco.
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Come ho detto in questa anteprima , Topolino epico è una lettera d'amore al lato dimenticato e / o ignorato dell'eredità Disney. Non vedrai alcun riferimento a Musical del liceo o Aladin in questo gioco. Invece, vedrai ricreazioni di cartoni animati in bianco e nero di Topolino, il ritorno di personaggi Disney a lungo sepolti o respinti e più di un generale senso di riverenza per la storia della Disney che probabilmente troverai sul canale Disney. È molto simile al vecchio platform a 16 bit Topolino Mania , tranne che va molto più in profondità.
Il gioco si svolge in 'The Wasteland'; una ricreazione abbastanza accurata di giostre e attrazioni a Disneyland, abitata da personaggi animatronic e disegnati a mano nati dalla mano della Disney. The Wasteland è Disney attraverso gli occhi d'infanzia di Warren Spector, il regista di Topolino epico . È l'opportunità di vedere la Disney attraverso questa venerata prospettiva che rende Topolino epico vale la pena giocare. Mr. Spector è un esperto progettista di giochi e considera le animazioni, gli animatronici e il design dei parchi di divertimento di Walt Disney Land come elementi costitutivi del buon design di videogiochi oggi. C'è molto in questa affermazione, più di quanto potessi sperare di inserire in questa recensione. Per brevità, dirò solo che i concetti architettonici sottostanti e l'adesione a un rigoroso standard di qualità sono solo l'inizio dell'influenza della Disney su Spector. Forse più di ogni altra cosa, è probabilmente la passione permanente della Disney a dare vita ai sogni che ha spinto Spector a creare questo gioco.
Spector e il suo team a Junction Point hanno chiaramente lavorato duramente per sfruttare lo spirito di immaginazione della Disney, ma purtroppo hanno ottenuto risultati contrastanti. Mentirei se lo dicessi Topolino epico ha un potere creativo più crudo di quello dei cartoni animati moderni Adventure Time o giochi come Super Mario Galaxy 2 . Certo, c'è sicuramente qualcosa da dire Topolino epico il tema ricorrente del fondere le classiche attrazioni di Disneyland (come Space Mountain e Pirati dei Caraibi) con i classici film Disney (come Tron e Peter Pan ), ma la fusione di due idee familiari non equivale in realtà a una nuova idea. Per la maggior parte, sembra più un servizio di fan che l'ingegnosità. Questo è l'inizio di come la fedeltà di Spector al passato della Disney è sia una benedizione che una maledizione. Mentre il suo amore per il materiale sorgente è di per sé una cosa potente, limita anche esattamente ciò che Spector e il suo team possono fare con il gioco. Non vedrai molto qui che non hai già visto in un cartone animato Disney o in un parco a tema Disney.
Anche con quella limitazione con cui lavorare, Topolino epico fa ancora uno sforzo per dare priorità all'immaginazione sopra ogni altra cosa. Invece di presentare al giocatore una manciata di nuove idee da ingerire, il gioco ha invece il compito del pubblico di attivare la propria immaginazione. Topolino epico è davvero una collaborazione nella progettazione del gioco tra lo sviluppatore e il giocatore. Sta a te aiutare a creare il mondo del gioco al volo. Il modo in cui procedi avrà implicazioni durature sia sulla tua esperienza con il gioco, sia sull'esperienza di gioco con te.
Topolino epico combina i componenti di base del platform 2D / 3D con la capacità di creare e distruggere le piattaforme intorno a te. Puoi saltare, fare doppio salto e lanciare un attacco, ma puoi anche creare e distruggere muri, pavimenti e oggetti selezionati con 'vernice e diluente'. Punta il telecomando Wii sullo schermo e premi B per sparare alla vernice, che può essere usata per fare amicizia con i nemici, colorare l'ambiente e creare nuovi oggetti dal nulla. Punta e premi Z e spari più sottile, che può dissolvere i nemici, distruggere i muri e sciogliere gli NPC in mucchi di poltiglia a metà pozza.
Quell'idea più sottile è il bordo di un lato più grande e più scuro a Topolino epico . Il gioco non si allontana mai dal territorio adatto ai bambini, ma si avvicina. Il gioco non evoca mai del tutto il coraggioso senso di distorsione riscontrato in quell'arte di produzione trapelata per sempre, ma non c'è sconto sul coraggio che ha impiegato per riempire il gioco di teste disincarnate di personaggi preferiti della Disney come Pippo, Paperino e Margherita. Il gioco funziona per dare un tocco di terrore alla tua esperienza in molti altri modi. Tutto, dal tema ricorrente della rimozione del cuore alla distorsione distorta e scricchiolante della vecchia musica che suona durante i livelli 2D di Epic Mickey, ci sono molti piccoli tocchi che lavorano per bilanciare lo zucchero Disney con alcune spezie in stile Fairytales di Grimm.
Più di ogni altra cosa che Junction Point fornisce al giocatore, sono le azioni proprie dei giocatori che lo consentono Topolino epico per andare al lato oscuro. Quasi tutti i nemici e tutti i puzzle del gioco possono essere gestiti con vernice o diluente. Le tue decisioni modificheranno la storia del gioco, i potenziamenti di Topolino e il mondo che lo circonda. Modificano anche l'aspetto di Topolino, in quella che è la mia idea visiva preferita nel gioco. Più cattiva è la magrezza, più l'aspetto di Topolino cola vernice dal suo corpo e nel cielo. È una metafora visiva davvero interessante per Mickey che si perde. Vorrei che il gioco avesse più cose del genere.
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La differenza vernice / diluente è più che profonda della pelle. Il gioco lavora duramente per rendere le soluzioni di verniciatura totalmente diverse dalle soluzioni più sottili. Il metodo 'buono' per risolvere un problema (di solito coinvolge la vernice anziché il diluente) è generalmente molto più difficile da capire e implementare, il che aggiunge molta profondità e ri-giocabilità al gioco, in particolare con i boss. Vorrei arrivare a dirlo molte volte, Topolino epico sembra due giochi in uno, il gioco 'paint' e il gioco 'thinner'. Sta a te scegliere quale vuoi giocare.
Parlando della storia del gioco, è sicuramente la mia parte preferita del gioco. Topolino non è il generico eroe unidimensionale dei cartoni animati che potresti aspettarti che sia. Ha una relazione complicata con la Terra Desolata, in particolare con il suo sovrano, Oswald il Coniglio fortunato. Come noi, Topolino non sempre sa chi sono questi personaggi. Si sente in colpa per questo, ma anche confuso e, a volte, minacciato. Allo stesso modo, Oswald prova una combinazione di invidia, mancanza di rispetto e amore fraterno con Topolino che non è affatto semplice. Per oltre cinquant'anni, Oswald e il resto della Terra Desolata hanno visto come Topolino ha continuato a guadagnare l'amore e l'adorazione di tutto il mondo, mentre la Terra desolata è rimasta sola nell'oscurità, abbandonata a difendersi da sola. In che modo Topolino gestisce una situazione in cui è l'estraneo e forse anche il cattivo? Oswald cederà alla sua amarezza e gelosia verso Topolino? Dovrebbe? Questi sono i tipi di domande che puoi porre solo su una relazione dinamica tridimensionale. Non ricordo di aver mai fatto quelle domande su un cartone animato Disney lungo tutto il corso. In quel modo, Topolino epico ha già superato molti dei film che lo hanno ispirato.
È ironico che la scrittura del gioco faccia un ottimo lavoro nel mostrare i suoi personaggi da più angolazioni, mentre la telecamera in-game ha l'orrida tendenza ad adattarsi automaticamente alle posizioni più inutili. Non avrei mai immaginato che un gioco supportato da una grande azienda come la Disney sarebbe fallito su una delle basi del design platform 3D. A volte la telecamera oscilla automaticamente in un angolo fino al punto in cui non puoi vedere altro che il pavimento o il soffitto. Peggio ancora, non puoi sempre regolare manualmente la videocamera, il che significa che sei bloccato a guardare il pavimento, sperando che se riesci a sopravvivere abbastanza a lungo per arrivare da qualche altra parte sulla mappa, che la videocamera si auto-regolerà automaticamente posizione. Questo porta a parecchi decessi ingiusti. Sono stato anche ucciso più di alcune volte dal fatto che dopo aver preso un colpo, non puoi muoverti e non entri in uno stordimento di invincibilità. Ciò significa che i nemici possono facilmente combinarti a morte. Il gioco è pieno di punti di controllo, quindi la morte non è mai un grosso ostacolo, ma è comunque irritante, soprattutto se si considera il pedigree del gioco. Junction Point avrebbe potuto fare di meglio.
Per quanto riguarda il design di livello, il gioco è un miscuglio, che oscilla tra idee mediocri e grandi. Mi sono decisamente divertito di più con Topolino Mania livelli 2D (che generalmente funzionano come portali tra aree diverse) rispetto a quelli con i bit 3D (che costituiscono la maggior parte del gioco) principalmente perché sono generalmente più interessato a un approccio lineare alla piattaforma. Inoltre, non ero il più grande fan delle numerose quest di recupero del gioco. Molti di questi sono opzionali (ti permettono di catturare una delle centinaia di oggetti da collezione del gioco, inclusi due classici cartoni Disney), ma a volte sono obbligatori. Non è sempre una brutta cosa. Alcuni di loro sono stati molto divertenti. Altri erano solo fastidiosi, soprattutto perché hanno fatto così poco per istruirmi su ciò che dovevo trovare e dove dovevo trovarlo. Cercare venti giorni in posti casuali non è stato così divertente, e correre con un branco di bambini di Oswald fino a quando non ho scoperto per caso che dovevo condurli a un tubo di scarico che funzionava illogicamente come un aspirapolvere, mi sembrava solo economico.
Questo parla di un altro problema con cui ho avuto Topolino epico . La stimolazione sembra decisamente un po 'fuori. Mischiare i livelli 2D e 3D è un'ottima idea, ma i livelli 2D di solito sembrano troppo corti e i livelli 3D troppo lunghi. È fantastico che i livelli 3D siano così ampi e invitanti. È facile perdersi in loro, esplorare e trovare nuove aree e pick up con a Metroid -come senso di scoperta. C'è anche una grande varietà di nemici da affrontare. Capire il metodo migliore per eliminarli è sempre una sfida divertente. Detto questo, i livelli 3D possono anche sembrare uno slogan a volte. Ci sono troppe pietre miliari, spesso ti lasciano la sensazione di non avere nulla da mostrare per la tua esplorazione. Ogni area introduce un nuovo oggetto che puoi usare (orologi che rallentano il tempo, TV, ecc.) Ma generalmente si sentono attaccati e dimenticabili. Sostituirli con potenziamenti più interessanti e aggiungere più battaglie contro i boss, una maggiore varietà di pericoli per l'ambiente e altre sfide nuove e interessanti avrebbe fatto molto per aiutare il gioco a competere testa a testa con la migliore azione / avventura della Wii titoli.
In termini di grafica e suono, il gioco a volte si avvicina ai titoli della prima festa Nintendo, principalmente grazie all'eccellente direzione artistica. Ancora una volta, sono i problemi tecnici, non le idee alla base, a trattenere il gioco. L'animazione del personaggio è costantemente eccezionale, ma è ostacolata da occasionali cali di frame rate. La trama non è coerente. Alcuni nemici e aree sembrano grandi, mentre altri sembrano chiaramente fuori posto. Per quanto riguarda la colonna sonora, va da puramente atmosferico a decisamente accattivante, anche se gran parte della colonna sonora è in definitiva non memorabile.
Topolino epico manca di brillantezza, ma poiché si basa su un concetto così forte, non ha sempre bisogno di brillantezza per rimanere convincente. Questo è un gioco che i fan Disney più grandi (e più giovani) potrebbero facilmente definire il loro preferito di tutti i tempi. Se a causa della tua età (o della mancanza di interesse per i videogiochi) non hai mai giocato a titoli Wii meglio progettati, più stimolati e più belli dello stesso genere, potresti vedere Topolino epico come un'opera di puro genio. In un certo senso, è la mia mancanza di rispetto per la Disney in generale e la mia eccessiva indulgenza nei più grandi titoli di gioco, che limita la mia capacità di godermi Topolino epico . Detto questo, c'era ancora molto da amare qui. Mentre raramente ho avuto un'esperienza strabiliante con il gioco, ho avuto ancora difficoltà a metterlo giù, anche dopo molteplici morti economiche e noiose ricerche di recupero. La via Topolino epico coinvolge il giocatore in quanto un partecipante attivo al processo di progettazione è estremamente avvincente, così come la trama sorprendentemente nitida ed emozionante.
Un sacco misto come questo è difficile da segnare. Parti del gioco sono sicuramente un 4, mentre altri bit sono un 10, con un sacco di roba in mezzo. Immagino che dividerò la differenza e andrò a fare un ...