review dragons crown
Il nuovo incoronato re dei picchiaduro
domande e risposte all'intervista con analisti della qualità
Dragon's Crown ha avuto un ... ciclo di sviluppo interessante negli ultimi anni, per non dire altro. Dopo che la polemica ha scatenato lo stile artistico che Vanillaware utilizza da oltre un decennio ormai, molte persone hanno iniziato a chiedersi se in realtà esistesse un gioco con lo stile artistico distinto e polarizzante.
Ma qui non troverai polemiche. Finalmente, Dragon's Crown è finalmente uscito e possiamo giudicarlo in base ai suoi meriti - come un videogioco.
Ed è fantastico.
Dragon's Crown (PlayStation 3 (rivisto), PlayStation Vita (testato))
Sviluppatore: Vanillaware / Atlus
Editore: Atlus
Rilasciato: 6 agosto 2013
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PlayStation 3) / $ 39,99 (PlayStation Vita)
Dragon's Crown è un picchiaduro fino in fondo. Mentre c'è una storia, è abbastanza minimale, poiché l'attenzione si concentra principalmente sull'hacking, il taglio, i bellissimi locali e alcuni dei migliori combattimenti contro i boss nella memoria recente. Attraverso un'impiallacciatura medievale, Vanillaware tesse un mondo che sembra familiare, ma si sente chiaramente unico. Piuttosto che dialoghi a tutto campo da una miriade di membri del cast di supporto, la storia viene raccontata attraverso un singolo narratore (come un D&D Dungeon Master).
Ti imbarcherai nel tuo viaggio in una delle sei classi: il Combattente, l'Amazzonia, il Nano, la Strega, il Mago o l'Elfo. Ognuna di queste classi utilizza prevedibilmente una varietà di attacchi a distanza e in mischia, e operano generalmente come si pensa che dovrebbero - all'inizio. Le sfumature del combattimento non finiscono solo con 'a distanza' o 'in mischia', anzi lontano da esso. Dragon's Crown ha un sistema di combattimento molto tecnico che include giocoleria, combo, rave aeree, lanci aerei, rotolamento, annullamento e altro ancora.
In effetti, ogni singola classe ha una caratteristica distintiva che nessun'altra classe condivide. Ad esempio, il combattente può bloccare, rendendolo perfetto per la prima linea. Il Nano può lanciare nemici, aumentando la sua utilità. L'Elfo può usare attacchi a distanza senza costi di mana con le sue frecce, ma ha solo un importo limitato e deve recuperarli o trovarne altri per rifornire la sua riserva.
In cima a questa, Dragon's Crown presenta anche una progressione a livello di stile di gioco di ruolo, con un set completamente personalizzabile di alberi delle abilità, attingendo da un pool di potenziamenti specifici della classe e un altro albero 'comune' che è uguale per tutti. Usando i propri alberi unici, il Mago può imparare a fare appello a golem di legno, il Combattente può raccogliere la capacità di invocare un'area di effetto dell'egida per proteggere e buffare i membri del gruppo, e così via.
Mentre la maggior parte dei picchiaduro si accontenta di fornire quattro o cinque skin diverse come 'personaggi', Dragon's Crown abbraccia filosofie di design completamente diverse per ogni classe, incoraggiandoti a provare ognuna. Ci sono 20 slot di caratteri per file e tre slot di salvataggio (60 personaggi in totale su una macchina), quindi avrai molte opportunità di sperimentare build diverse - in effetti, il gioco lo incoraggia.
Visivamente, George Kamitani e il team di Vanillaware lo hanno fatto di nuovo. Dal menu di selezione del livello assolutamente incredibile al più insignificante dei nemici, è chiaro che una minuziosa quantità di dettagli era un principio fondamentale della filosofia alla base Dragon's Crown . Tutti e nove i livelli sembrano nettamente diversi l'uno dall'altro, così come i nemici che li riempiono.
Anche se nove aree potrebbero non sembrare molto, dopo aver completato ogni livello iniziale (e aver progredito fino a un certo punto della storia), sbloccherai il 'lato B' di ogni fase, che ti permetterà di avventurarti un altro percorso, suddividendo il livello in due. C'è anche una miriade di aree segrete che presentano bottino, trappole e nemici casuali, quindi non ti sembra di giocare sempre allo stesso identico livello.
Per contribuire ad alleviare ulteriormente la natura ripetitiva del genere picchiaduro in generale, Dragon's Crown presenta il ridimensionamento nemico / difficoltà. Ma a differenza della maggior parte dei giochi che sfuggono al ridimensionamento, Vanillaware lo fa bene, perché i nemici scalano solo su , non verso il basso. Nel Dragon's Crown , ci saranno ancora dei livelli in cui devi allenarti prima di poterli sconfiggere, quindi avrai ancora un senso di realizzazione per completare le fasi difficili.
Ma perché anche il gioco si ridimensiona su , rende divertente il ritorno ai livelli precedenti e non un lavoro di 'passaggio attraverso i movimenti'. Di conseguenza, tornare ai vecchi palcoscenici non sembra un vero 'grind' come gli altri picchiaduro, e dovrai comunque tentare attivamente di migliorare i boss del gioco con il gioco tattico. Aggiungi questo al fatto che puoi scegliere il lato A o il lato B a piacimento e non avrai problemi usando l'opzione di imbarco 'livello casuale', che ti darà oro extra e / o esperienza di bonus se lasci che il gioco scegli una serie di tappe per te.
Ci sono tonnellate di omaggi ai vecchi picchiaduro, alcuni dei quali sono estremamente evidenti per i fan della vecchia scuola. Immediatamente, molti di voi potrebbero riconoscere alcune chiamate dirette a Ascia d'oro , incluso il ladro detentore di sacchi che tenta di rubare il tuo tesoro e la capacità di cavalcare le creature. Come un grande fan di Re dei draghi (il mio picchiaduro preferito), ho notato alcuni omaggi diretti - sto parlando in particolare della diversità dei combattimenti contro i boss, che impiegano alcune brillanti scelte progettuali per aiutare a cementare gli incontri nel pantheon del genere.
Non voglio rovinare la maggior parte degli incontri del gioco (ho evitato di fornirne uno qui), ma quasi tutti impiegano una sorta di meccanico unico che consente a ciascun boss di lasciare il proprio segno memorabile sul gioco. Ad esempio, un combattimento prevede una rissa di massa con una banda di pirati, con una lampada magica gettata nella mischia. Chiunque strofina la lampada può evocare un genio, che può lanciare potenti incantesimi di riempimento dello schermo contro l'altro lato, quindi spetta a te non solo difendere la lampada, ma impedire ai pirati nemici di afferrarla da soli.
Dopo un certo numero di incantesimi, o dopo averlo strappato via da un nemico, la lampada rimbalzerà su tutto il campo di battaglia, portandoti a difenderti freneticamente mentre cerchi la lampada. A causa del suddetto sistema di ridimensionamento, questa lotta è sempre divertente, anche se torni indietro e lo fai più volte. È una testimonianza del solido design del gioco ed evita di cadere in una trappola 'fatta e finita', rendendo l'incontro memorabile innumerevoli volte. Questo è solo un esempio di una divertente lotta contro i boss, e il gioco ha più di 18 di loro.
Dragon's Crown avrebbe potuto terminare l'esperienza con un solo playthrough, ma dopo aver superato ogni singolo stage, avrai l'opportunità di giocare altri due livelli di difficoltà. La missione principale 'Normale' passa attraverso il livello 35, la modalità Difficile passa attraverso 65 e Inferno termina al livello massimo di 99. Puoi cambiare la difficoltà a piacimento e Vanillaware fornisce in realtà una giustificazione basata sulla trama per i livelli di difficoltà aggiuntivi, anche se è molto minore.
Se non sei ancora soddisfatto, c'è un dungeon di fine gioco generato casualmente chiamato Labyrinth of Chaos (che fa un buon lavoro nel mescolare le cose, con grandi ricompense) e un'arena PVP che consente a un massimo di quattro giocatori di duca su. Mentre all'inizio ero titubante a passare del tempo nel PVP, mi ha fatto piacere scoprire che non solo guadagni oro per partecipare, ma puoi anche piazzare robot nell'arena invece di aspettare di trovare altri giocatori. Il concetto di giocare approssimativamente tra le prime 5-6 ore per sbloccare il gioco online potrebbe essere grato ad alcuni, ma il gioco è solo all'inizio a quel punto - c'è così tanto contenuto qui che è folle.
Sebbene ci sia una cooperativa locale per un massimo di quattro giocatori su PS3, purtroppo non esiste una funzione di cross-buy o cross-play tra PS3 e PlayStation Vita. Per fortuna c'è una funzionalità di salvataggio incrociato, quindi se hai entrambe le versioni, puoi trasferire i dati tra i due in modo abbastanza fluido: sono stato in grado di farlo in pochi secondi senza problemi. Come nota a margine, anche se questa recensione è per la versione PS3, ho avuto la possibilità di testare ampiamente la versione Vita e ho riscontrato alcuni problemi oltre al rallentamento occasionale e al framerate generalmente inferiore. In alternativa, i controlli funzionano magnificamente su Vita (offrendo alcune brillanti meccaniche touchscreen) e le immagini, come al solito, sembrano incredibili sullo schermo OLED.
Dragon's Crown è letteralmente un risultato coraggioso nel genere dei picchiaduro. Utilizzando alcuni dei migliori concetti di design degli ultimi 20 anni, Vanillaware riesce a creare un mondo accattivante che non puoi fare a meno di sperimentare ancora e ancora. Anche se potrebbe non conquistare il più duro degli odiatori di risse, se hai anche avuto una vaga sensazione di gioia nell'hacking e nel taglio in qualsiasi momento della tua carriera di gioco, probabilmente dovresti giocare Dragon's Crown .