review dungeon siege iii
È passato un po 'di tempo dall'ultima volta che abbiamo visto Dungeon Siege , con il Dungeon Siege II: Broken World pacchetto di espansione rilasciato nel 2006. Da allora, il franchise è atterrato ai piedi del potente gioco di ruolo Square Enix e della bella - notoriamente amante della gloria - di Obsidian.
Dotato di un sistema di progressione semplificato e un semplice stile di gioco che è facile da imparare, Dungeon Siege III rischia immediatamente di disattivare i fan dei giochi di ruolo hardcore che richiedono una profonda personalizzazione e un controllo totale sul loro destino. Poi di nuovo, se vuoi un gioco che è una vera fortezza di statistiche, probabilmente non stavi cercando in questa direzione per cominciare.
Chi è ancora con me potrebbe voler prendere in considerazione la possibilità di provare questo gioco.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Editore: Square Enix
Rilasciato: 21 giugno 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Dungeon Siege III La storia lineare ci riporta al Regno di Ehb e ruota attorno alla Decima Legione, una forza decimata da un potente conquistatore noto come Jeyne Kassynder. Nei panni di uno dei quattro personaggi giocabili - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx o Katarina - hai il compito di ricostruire la Legione, consegnare Kassynder alla giustizia e salvare Ehb in una narrazione abbastanza insignificante ma non piacevole.
Ognuno dei quattro personaggi ha uno stile di gioco distinto e una serie di abilità uniche. Lucas è il tuo tipico guerriero, che combatte con spade e scudi. Gli Anjali possono alternare tra le forme umane e potenti di Archon, esercitando abilità offensive basate sul fuoco. Reinhart è un mago standard con una pletora di incantesimi al suo comando, mentre Katarina è uno specialista a distanza, che impugna fucili e pistole che possono essere potenziati con la magia nera.
Lo sviluppo del personaggio è uno dei più semplicistici che ci si possa aspettare di trovare in un gioco di ruolo occidentale, e sospetto che i giocatori di PC hardcore non lo apprezzeranno. Ogni personaggio ha nove abilità che vengono sbloccate in modo incrementale e possono essere rafforzate con punti abilità. Inoltre, ci sono dodici attributi passivi che hanno il proprio set di punti. Le statistiche generali, come la potenza e la salute degli attacchi, vengono migliorate automaticamente e grazie all'enorme quantità di equipaggiamento che puoi ottenere.
Ogni abilità porta con sé due potenziali miglioramenti extra che vengono sbloccati usando i punti abilità. Questi miglioramenti possono essere migliorati con ulteriori punti, ma è possibile migliorarli solo fino a cinque volte. Puoi anche scegliere di mescolare i miglioramenti. Ad esempio, Katarina può guadagnare l'abilità di evocare un lupo. Il lupo ha due miglioramenti: uno che aumenta i suoi PS e il potere d'attacco, e un altro che dà HP Katarina ogni volta che attacca. Puoi scegliere di affondare tutti e cinque i tuoi punti di potenziamento nel potenziare la forza / HP del lupo, oppure puoi affondare tutti e cinque per ottenere una rigenerazione della salute superiore. In alternativa, puoi affondare tre punti nell'HP / attacco del lupo e due punti nella salute riguadagnare, quindi il lupo diventa leggermente più forte e guarisce il tuo personaggio.
Nonostante quella descrizione approfondita, è una forma molto semplice e intuitiva di progressione del personaggio, anche se quella è molto restrittivo. Dungeon Siege III I personaggi giocabili sono rigorosamente predeterminati e la tua unica vera scelta è l'ordine in cui sblocchi le abilità e il modo minore in cui migliora le tue abilità preimpostate. È facile entrare, ma c'è una certa mancanza di carne su alcune ossa particolarmente solide.
Chi è alla ricerca di alberi di abilità profonde e modifica manuale delle statistiche non otterrà ciò che desidera da questo gioco. In ciò che è sia una benedizione che una potenziale maledizione, Dungeon Siege III è un'esperienza di gioco di ruolo 'casuale', in cui la maggior parte del pensiero è stato fatto per te e la tua unica preoccupazione è accumulare enormi quantità di bottino mentre calcia fuori la merda di ragni giganti e goblin. Questo approccio verrà visto da alcuni come un'esperienza 'scema', ma se vuoi un gioco che elimina il lavoro intenso e arriva fino all'acquisizione di ricchezza e potere, allora Dungeon Siege III fornisce la gratificazione istantanea che stai cercando.
Questo approccio senza fronzoli alla costruzione del personaggio si estende anche al gameplay principale. Il combattimento riguarda schivare, bloccare e schiacciare i pulsanti in attacchi spam e abilità speciali. I controller di console sembrano particolarmente soddisfatti, con le abilità scelte colpendo le combinazioni di pulsanti di viso e spalle in un modo abbastanza semplice. Non devi nemmeno mappare le abilità da solo - ci sono appena abbastanza comandi speciali per adattarsi a un controller e il gioco assegna tutto per te in un modo incredibilmente facile da imparare.
Nonostante le restrizioni, Dungeon Siege III I combattimenti sono abbastanza soddisfacenti, nel complesso. All'inizio, il gioco sembra fin troppo facile. L'ora o due di apertura mette i giocatori contro nemici sottilissimi che cadono sulla lama senza opporre molta resistenza. Una volta che il gioco lancia alcuni nemici più stimolanti sulla tua strada e il tuo personaggio ottiene alcune abilità interessanti, i combattimenti si trasformano in una relazione opportunamente ricca di azione e un numero di boss successivi darà un combattimento decente, anche se nessuno di loro riuscirà mai a mantenere hai inciampato a lungo.
Parte del divertimento è nell'equilibrio unico che il gioco colpisce con i tuoi vari poteri. Le abilità più speciali richiedono Focus, rappresentato da un indicatore blu che si riempie ogni volta che attacchi un nemico regolarmente. Le tue abilità di guarigione o potenziamento richiedono un'energia magica separata che si guadagna solo usando le abilità di Focus. Non è un sistema che inizi a notare fino a quando non ottieni più buff, ma una volta che lo fai, c'è un piccolo sistema in gioco che incoraggia a utilizzare tutti gli strumenti a disposizione di un personaggio.
In single-player, puoi scegliere un singolo membro del gruppo che ti accompagni, anche se puoi cambiare quel membro per un altro personaggio in qualsiasi momento. Mentre in genere è un combattente competente, il tuo alleato di IA ha la tendenza a correre a capofitto in pericolo e richiedere un risveglio. Tuttavia, lascerà sempre cadere tutto ciò che sta facendo e farà rivivere il giocatore quando è necessario, e non è timido nel raccogliere l'oro dopo un combattimento. È un peccato che i nemici ignorino completamente il personaggio AI per attaccare il giocatore.
In effetti, l'IA nel suo insieme è un po 'un problema. I nemici hanno confini invisibili che possono essere completamente sfruttati, specialmente nelle parti precedenti del gioco. Gli avversari non attraverseranno un certo punto e se hai attacchi a distanza, è abbastanza facile incitare un nemico a inseguire, attraversare la barriera invisibile e quindi lanciare un assalto mentre la creatura interrompe improvvisamente la sua ricerca e si ritira. Più avanti nel gioco questo diventa più odioso poiché i nemici semplicemente scompaiono nel nulla e si rigenerano alle loro posizioni iniziali quando si supera una soglia arbitraria.
Mentre sto criticando, devo sottolineare che il targeting lascia molto a desiderare. Ho interpretato il ruolo di Katarina e ho scoperto che il sistema di auto-bersaglio per i suoi tiri a distanza era piuttosto scarso. Il personaggio spesso prediligeva i nemici che erano troppo lontani per essere una minaccia per il mostro che la stava attivamente attaccando, e a volte non sparava contro nulla, nonostante i nemici fossero vicini a lei. A volte, il sistema di targeting sembra funzionare bene e altre volte non funziona affatto.
Sicuramente ci sono alcuni problemi fastidiosi che sono difficili da ignorare, ma non mi hanno impedito di divertirmi con il titolo. Come esperienza per giocatore singolo, Dungeon Siege III è un affare piacevole che ti consente di tuffarti in un'esperienza di gioco di ruolo senza problemi. Posso apprezzare un gioco che lancia semplicemente il giocatore in azione e gli permette di divertirsi senza impegnarsi in una microgestione senza fine. Le esperienze più profonde sono sempre benvenute, ma c'è molto da dire anche per un approccio più snello e Dungeon Siege III è un bell'esempio di quello stile.
Il gioco mi ha impiegato circa dodici ore per terminare, e questo è stato per me completare le missioni secondarie e prendermi il tempo di esplorare. Se vuoi solo correre attraverso la campagna lineare, sarai in grado di completarla a un ritmo molto più rapido. Nonostante la breve durata del gioco rispetto ad altri giochi di ruolo occidentali, ho scoperto Dungeon Siege III per avere una quantità soddisfacente di contenuti. La storia blanda ma piacevole si è conclusa in modo soddisfacente al momento giusto, e penso che il gioco sarebbe decisamente più gradito se durasse ancora a lungo.
La modalità cooperativa drop in / drop out è inclusa e devo dire che è una parte incredibilmente debole del gioco. Per cominciare, non c'è alcun vantaggio per un giocatore che si unisce al gioco di qualcun altro. Se ti unisci alla ricerca di un altro giocatore, non riuscirai a prendere il tuo personaggio - semplicemente abiterai nel corpo di uno dei loro. Inoltre, la telecamera si spaventa quando più di un giocatore partecipa a una partita: tenta di forzare tutti i giocatori a rimanere sempre sullo schermo, ma spesso fallisce e finirà con i giocatori bloccati fuori dallo schermo e incapaci di vedere dove si trovano ' stai andando.
Anche se giocare in cooperativa è l'unico modo per vedere tutti e quattro i personaggi combattere allo stesso tempo, non c'è proprio alcun punto apprezzabile in nessuno di essi. È ottimo per l'host del gioco, ma al di fuori di alcuni token Obiettivi / Trofei, non c'è nulla per il resto della festa. Non riescono a portare il bottino a casa con loro e non riescono a costruire i propri personaggi. Tale cooperazione va bene in generi come sparare in prima persona, in cui lo sviluppo del personaggio non è un obiettivo, ma in un gioco principalmente sull'acquisizione di equipaggiamento fresco e esperienza di guadagno, questo metodo di cooperazione manca completamente il punto.
È un peccato, perché a parte la terribile fotocamera, le funzioni di cooperazione funzionano abbastanza bene. Sono stato in grado di godermi sessioni senza ritardi, ed è abbastanza bello vedere tutti e quattro i personaggi che combattono contro alcuni mostruosi insetti. Vorrei solo che ci fosse un vero incentivo per tutti a giocarci.
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Il gioco ha un bell'aspetto, sebbene utilizzi uno strano stile artistico in cui i personaggi cercano un aspetto realistico ma trame stilizzate sportive. Ci vuole un po 'per abituarsi, ma di tanto in tanto si ha la sensazione stridente che i dettagli facciali di un personaggio non siano ancora stati caricati. Sono anche entusiasta di segnalare che per una partita di Obsidian non ci sono stati problemi durante il mio gioco. La musica è usata con parsimonia, ma è della varietà orchestrale divertente, e la recitazione vocale è competente e ascoltabile, il che è un grande complimento come qualsiasi altro nel campo della recitazione di videogiochi.
Dungeon Siege III sicuramente non è per tutti. Molti giocatori si aspettano che i loro giochi di ruolo siano molto più coinvolgenti di questo, soprattutto negli ultimi anni. Obsidian, tuttavia, è andato con un ritorno indietro non dispiaciuto per semplificare i crawler di hack n 'slash dungeon e ha creato una buona piccola avventura grazie a questo. Al giorno d'oggi è certamente più semplice della maggior parte dei giochi di ruolo, ma non credo che il gameplay alla fine ne abbia sofferto.
Con una migliore cooperazione, questa sarebbe stata un'esperienza davvero grandiosa, ma è comunque molto divertente e non si può chiedere molto di più.