review dynasty warriors 7
Incapace di Wu questo fan
Quando si tratta di mungere un franchising, poche aziende sono impressionanti nel loro zelo come Tecmo Koei. Questa è una società che non ha rilasciato solo sette Dynasty Warriors giochi (con un ottavo in arrivo), ma è riuscito a produrre due importanti proprietà di spin-off, ognuna con i propri sequel, e riesce a liberarne due versioni spin-off di ogni puntata principale che produce.
Ogni Dynasty Warriors sequel ottiene due follow-up che copiano la maggior parte delle risorse e aggiungono alcuni nuovi contenuti: Xtreme Legends e Empires . Abbiamo già recensito Xtreme Legends per la settima puntata, che ha introdotto nuovi personaggi e scenari, ma ora Koei è tornato con Empires variante - una versione strategica del gioco principale che incarica i giocatori di unire il regno attraverso la politica e la forza.
Eccessivo come il Dynasty Warriors le versioni sono, i fan di solito trovano gli spin-off della variante abbastanza interessanti da dare loro un passaggio. Tuttavia, con Tecmo Koei apparentemente contrario a spendere soldi o esercitare qualunque sforzo ultimamente, le sue solite tattiche sono diventate meno facili da trascurare, un problema del tutto evidente Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Tecmo Koei
Rilasciato: 26 febbraio 2013
Prezzo consigliato: $ 49,99
Dynasty Warriors 7: Empires , come con la maggior parte Empires varianti, elimina la storia consolidata di Three Kingdoms China e offre ai giocatori la libertà di conquistare il regno in qualunque modo scelgano. Assumendo il ruolo di un sovrano o di un soggetto, i giocatori devono lentamente conquistare la Cina conquistando il territorio e rafforzando le proprie forze.
Nell'ultimo Empires gioco, è stato più divertente essere un vassallo che un sovrano, ma quest'ultima puntata migliora gli elementi strategici per invertire il fattore di intrattenimento. Anche se non c'è molta differenza a prescindere dal tipo di personaggio che scegli, essere in grado di prendere tutte le decisioni e accumulare tutte le ricompense è molto più soddisfacente del semplice salire di livello e impegnarsi in battaglia quando richiesto. Può anche essere abbastanza divertente salire di livello come un umile generale, quindi accendere il sovrano e dichiarare l'indipendenza prima di schiacciare il regno che hai servito una volta.
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Empires è in gran parte a turni, con i giocatori che devono scegliere un'azione per turno. Tali azioni possono includere l'addestramento delle truppe per aumentare la loro abilità di combattimento, investire in armi per ottenere l'accesso a armi di livello superiore, impiegare generali di ranghi nemici o parlare con i compagni per migliorare le relazioni tra i personaggi. Ogni azione costa risorse (cibo, informazioni o oro) ma può aumentare i vari tratti di governo di un personaggio.
Un nuovo sistema di livellamento aumenta gli attributi di 'fama' dei giocatori a seconda delle decisioni prese. Un giocatore che tassa la popolazione o esegue soldati catturati aumenterà il tratto 'Malvagio', mentre uno che addestra diligentemente le truppe guadagnerà gradi 'Ordinati'. Questi tratti regolano il tipo di stratagemma che i giocatori possono usare in battaglia, nonché il successo di varie attività. In vari punti, possono sorgere anche situazioni casuali nel regno, con due scelte distinte. Ad esempio, un funzionario corrotto potrebbe sollecitare tangenti e si può scegliere se punirlo o ottenere una fetta dell'azione. Un tale scenario può avere un impatto sulle statistiche sulla gentilezza o sul male, nonché sui premi monetari netti.
Mentre sono stati fatti tentativi per rafforzare il lato governativo di Empires , si tratta ancora di combattere alla fine. Invadere il territorio nemico comporta catturare basi su un campo di battaglia mentre si impegna nell'azione di schiacciamento dei pulsanti che tutti conosciamo e amiamo. Come sempre, l'idea generale è quella di creare una catena di basi alleate tra il tuo accampamento principale e quello nemico, massacrando tutto lungo la strada. Quando si difende il proprio territorio, si applicano le stesse regole, anche se una squadra in difesa può anche vincere semplicemente sopravvivendo per un determinato periodo di tempo.
Un nuovo tipo di battaglia è la Schermaglia. Le schermaglie possono essere lanciate su qualsiasi territorio vicino e hanno obiettivi semplici, come proteggere un alleato o sconfiggere un numero di generali. Schermaglie di successo possono danneggiare il territorio nemico prima di tentare di invaderlo, facilitando l'espansione. I vassalli di un sovrano possono scegliere di scherzare di propria spontanea volontà, riducendo la necessità di un attacco personale e lasciandosi andare direttamente all'invasione.
I giocatori equipaggiano quei suddetti stratagemmi da usare una volta per battaglia, e così facendo avranno una varietà di effetti utili. Usando gli stratagemmi, gli alleati (e i nemici) possono evocare unità d'élite, ridurre la forza di una base dandole fuoco, trasformare basi in tesori che danno ricompense extra post battaglia o persino far apparire un panda sul campo di battaglia. La maggiore enfasi sull'uso di queste tattiche aiuta a rendere questo particolare Empires spiccano un po 'di più, e i trucchi più avanzati non sono privi del loro valore di intrattenimento.
A grande richiesta, Create-A-Warrior è tornato, permettendo ai giocatori di creare i propri personaggi. CAW è stato ampliato un po ', con molti più costumi da usare e una maggiore libertà nella manipolazione dei lineamenti del viso. Oltre alle armi e ai set di mosse, i giocatori possono fornire ai personaggi creati due attacchi musou scelti tra quelli esistenti, indipendentemente dal set di mosse generale. Sebbene si possano fare alcuni guerrieri imponenti o esilaranti, il sistema è ancora generalmente semplicistico e non uno che ho trovato troppo avvincente, al di fuori del tentativo simbolico di fare un'apparizione di disumanità e chiamarlo Chungus.
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Dynasty Warriors 7: Empires è un'esperienza abbastanza solida, ma sembra anche pigra, anche per gli standard delle sue serie. Non ho idea di cosa stia succedendo in questo momento Tecmo Koei, ma ultimamente hanno tagliato molto le curve e Empires non fa eccezione. Come altri recenti Warriors pubblicazioni correlate, c'è solo una traccia in lingua giapponese, qualcosa che alcuni fan potrebbero apprezzare, ma mi sta venendo incontro come sempre più economico e avaro. Il problema principale deriva dal fatto che, come altri Warriors Giochi, Empires può essere un'esperienza caotica e semplicemente non c'è alcuna reale opportunità di fermarsi a leggere i sottotitoli mentre i combattimenti sono più intensi. Con alleati e nemici che si urlano l'un l'altro in giapponese, mi ritrovo a perdere traccia di ciò che sta succedendo e, successivamente, mi sento molto meno coinvolto nella battaglia.
Un altro fatto irritante è quello Empires mantiene molti dei set di mosse di Dynasty Warriors 7 , non le versioni migliorate trovate in Warriors Orochi 3 . Ciò significa molti più personaggi clonati e meno varietà nel gameplay in generale. Mentre in Warriors Orochi 3 , generali come Cao Cao e Sun Quan avevano mosse diverse nonostante usassero le stesse armi, Empires risale ad avere una mezza dozzina di utenti di spade che si comportano tutti allo stesso modo. Per fortuna, alcuni dei personaggi usano le loro armi DLC, e c'è un nuovo personaggio in Xu Shu, che riduce la ripetizione a poco , ma il risultato netto è ancora abbastanza significativo.
Non c'è davvero molto contenuto sul tavolo, certamente non abbastanza per giustificare un acquisto per coloro che hanno già uno degli altri tre versioni che utilizzano il gameplay e le risorse di DW7 . Una volta conquistata la Cina, non c'è molto altro da fare se non conquistarla di nuovo, un processo che diventa abbastanza noioso una volta raggiunto il punto a metà di qualsiasi campagna e sono così forti che devi solo rotolare nei territori, affermando loro e andare avanti.
Il Empires la serie è generalmente considerata il miglior tipo di Dynasty Warriors spin-off, ma con gli ultimi sforzi di Koei senza alcuno sforzo, questa particolare versione si rivela inutile e inutile, soprattutto con Dynasty Warriors 8 già in Giappone e inevitabilmente si sta preparando per un lancio occidentale nel giro di pochi mesi. Questo è ancora un gioco abbastanza decente se lo fai letteralmente non può fare il pieno di Warriors giochi, ma per questo fan per tutta la vita della serie, Koei sta offrendo troppo poco da troppo tempo ormai, e sto per finire il mio legame.
L'ammiratore della serie generale dovrebbe essere consigliato di saltare questo e solo sperare Dynasty Warriors 8 è dove è andata tutta l'energia mancante.