review eagle flight
La vita nella corsia di sorpasso
Ubisoft ama lo shtick open world. Lo ama.
quale delle seguenti operazioni non può essere applicata ai puntatori
Semplicemente non può farcela da solo, e sto immaginando che durante ogni lancio aziendale, Yves Guillemot aggiunge alla fine 'ma sì, come possiamo renderlo aperto'? Eppure questa volta per la sua incursione nella realtà virtuale, Ubisoft ha optato per creare qualcosa di diverso, il primo dei quali è Volo dell'Aquila .
Volo dell'Aquila (PC (recensito con Oculus Rift, anche su HTC Vive), PS4)
Sviluppatore: Ubisoft
Editore: Ubisoft
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rilascio: 18 ottobre 2016 (Rift), 8 novembre 2016 (PSVR), 20 dicembre 2016 (Vive)
Come pubblicizzato, volerai attraverso i cieli di Parigi come un'aquila, ambientato in un universo alternativo dove gli umani sono stati assenti dalla Terra per 50 anni. Ma non vanno davvero da nessuna parte con quella premessa (forse lo stanno salvando per un Credo animale franchising?), poiché l'essenza è che il giocatore ha il controllo di un'aquila giovane persa che passa da una sfida all'altra fino a quando il gioco si esaurisce.
Anche se avrebbero potuto seguire la rotta, il percorso stridente, Volo dell'Aquila in realtà riguarda di più il viaggio. Ci sono sfide (come volare attraverso gli anelli) da completare e nuove posizioni da sbloccare (fondamentalmente cinque distretti uguali, come Notre-Dame o l'area del Louvre), ma devi solo segnare l'importo minimo per andare avanti. Dal momento che volare in giro è una tale corsa è un buon incentivo per tornare indietro ed esplorare senza sentirsi obbligati o incazzati da un requisito ridicolo.
Questo in parte perché volare è così facile da fare, complimenti per la configurazione VR. Per girare inclinerai la testa e il controller compie una serie di azioni accessorie come il controllo della velocità. Questo è tutto. Immergersi e girarsi è un gioco da ragazzi, e adoro la sensazione di correre attraverso una nicchia stretta o semplicemente in volo sopra il cielo senza meta. Finché dura, cioè. Dopo poche ore non c'è davvero niente da fare e mi sono ritrovato a desiderare più luoghi che non fossero solo estensioni di Parigi. Gli elementi visivi apparentemente in contrasto sono abbastanza realistici da tenerti presente nel momento e abbastanza cartoony da differenziarsi.
Il multiplayer ha una modalità, un 3v3 cattura la variante flag-esque, che all'inizio sembra un enorme disastro. Ma una volta che lo abbatti davvero, ti rendi conto che questo è un rischio completo, mettendo fuori un gioco multiplayer VR con un budget maggiore come questo - se non riesce a prendere piede, la base del giocatore sarà comunque completamente morta. Quindi, avere una sola fila per fare la fila rende le cose un po 'più sopportabili, e non ho avuto molti problemi a trovare una partita anche prima che fosse ampiamente disponibile. È anche molto divertente, dato che afferrare una bandiera (preda) e cercare di schivare e scagliare i nemici sparandoti con un proiettile squawk sonico aggiunge una nuova dimensione e urgenza allo schema di controllo.
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Ma c'è un avvertimento di dimensioni Ubisoft. Uplay ti colpisce in faccia dopo averlo avviato dal negozio di casa proprietario di Oculus, che è semplicemente strano e sgradito. Ad un certo punto, dopo aver effettuato l'accesso al secondo servizio, oltre al mio altro servizio, il gioco 'non è stato autenticato' e mi ha spinto a contattare l'assistenza clienti Ubisoft, prima di disinstallarlo e farlo funzionare nel tentativo successivo.
In seguito ho scoperto che non avrebbe funzionato con un account di recensione di Oculus e che avevo bisogno di riscattare un codice in aggiunta ai miei privilegi per l'autenticazione di Ubisoft. Anche tu bisogno un account Uplay secondo Ubisoft. Sono diffidente nei confronti dell'editore che impone questo sistema ai propri giochi, e tanto meno un altro storefront. Se avesse voluto farlo in questo modo avrebbe dovuto rendere Uplay VR compatibile e averlo fatto.
Anche se è facile da criticare Volo per avere così poco da fare, ammiro davvero che Ubisoft abbia avuto un po 'di moderazione qui. Avrebbe potuto facilmente trasformarlo in una spudorata cravatta legata al suo prossimo progetto open world, e far volare il giocatore dalla torre di guardia alla torre di guardia, raccogliendo tonnellate di potenziamenti e oggetti da collezione lungo la strada. Invece ha mantenuto le cose semplici e ha una bella dimostrazione del concetto che è passato allo stadio 'tech demo'.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)