review electronic super joy 2
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Uno dei giochi indie più influenti mai pubblicati è stato il Team Meat's Super Meat Boy . Una straordinaria storia di successo per il piccolo team, ha creato un cambio di paradigma per ciò che la gente si aspetterebbe dai platform nazionali. Subito dopo è emerso un diluvio di piattaforme indipendenti ultra precise, che è continuato fino ad oggi.
Uno dei migliori imitatori a uscire da quell'ondata di pubblicazioni è stato Michael Todd Games Super gioia elettronica . Rilasciato praticamente senza fanfara nel 2013, era un platform appariscente, elegante e brutalmente difficile impostato sulle melodie pulsanti della musica techno. È stato incredibilmente avvincente e sembrava emulare con successo ciò che Team Meat ha catturato con il suo titolo di debutto.
Quasi sei anni dopo, Michael Todd ci riprova Super Joy elettronico 2 . Sebbene tecnicamente non sia la seconda voce di questa serie, questo è un vero seguito in tutti i sensi della parola. Purtroppo, non sembra aver alzato la posta in modo significativo.
Super Joy elettronico 2 (PC)
Sviluppatore: Michael Todd Games
Editore: 2 e 30 software
Rilasciato: 9 agosto 2019
MSRP: gratuito
Seguendo l'originale, Super Joy elettronico 2 vede il protagonista principale che cerca di rubare il calcio d'oro di Mega-Satana. Suppongo che abbia un po 'di invidia dal momento che il suo sedere non è così glorioso, quindi parti per un viaggio attraverso circa 55 livelli per compiere questo compito. Abbatterai Babbo Natale, imparerai la tua infanzia travagliata e troverai persino una nuova famiglia. È un giro sulle montagne russe di emozioni con una propensione a ucciderti ad ogni passo del cammino.
L'essenza di questa serie è davvero semplice: sono platform brutalmente difficili. Corri, salti e schiva tutti i tipi di ostacoli orribili per raggiungere un obiettivo. Morire si ripristinerà solo all'ultimo checkpoint, di cui la maggior parte dei livelli ha più di pochi da raggiungere. C'è uno stile artistico severo simile all'ombra che dà a tutto un aspetto nitido mentre una colonna sonora diabolicamente martellante ti chiede di andare avanti. Colori diversi stimolano i sensi e sarai spinto al limite in più di un'occasione.
Il principale fattore di differenziazione tra ESJ2 e l'originale è l'introduzione di alcune nuove abilità. Il primo Super gioia elettronica era così scattante e divertente grazie al suo potere 'Stomp', che ti avrebbe fatto sbattere a terra con la semplice pressione di un pulsante. Per 2 , il power-up fa un ritorno ed è affiancato da artisti del calibro di 'Air Sword', 'Explosive Jump' e tutti i tipi di multi-jumping (Double, Triple, Quadruple, ecc.). Non espande notevolmente il gameplay ma crea alcune nuove possibilità per la progettazione dei livelli.
Ad esempio, Air Sword ti spara verso ciò che stai guardando. Alcune sfide ti faranno volare in aria e schivare trappole a spuntoni mentre prendi decisioni in pochi secondi su dove vai dopo. Può essere esaltante, ma non gioca bene con la curva di difficoltà follemente dura che Super gioia elettronica è conosciuto per.
In effetti, praticamente tutto dentro Ashj 2 è molto più difficile dell'originale. Non dirò mai che il primo gioco è stato un gioco da ragazzi, ma sembrava avere una migliore considerazione per ciò che ha reso un livello impegnativo rispetto ad essere semplicemente cattivo. Nel Super Joy elettronico 2 , alcuni livelli ti bombardano con così tanti proiettili e nemici che rimarrai bloccato su un checkpoint specifico per la parte migliore di un'ora. Non lo definirei artificialmente difficile, perché apprendere gli schemi ti vedrà livelli perfetti, ma non è esattamente giusto per un gioco cieco.
C'è anche un'abbondanza di livelli a scorrimento automatico, che sono noiosi da morire. Come fondamentalmente con qualsiasi gioco platform, ciò che rende l'atto di correre e saltare così coinvolgente è come l'abilità del giocatore può determinare quanto siano difficili da raggiungere a livello. Nel Super Mario Bros , saltare attraverso un livello significa fare salti in un secondo e schivare i nemici con una precisione quasi perfetta al pixel che vedrebbe morire un giocatore medio. Sonic il riccio , inoltre, i premi migliorano il gioco lasciando una velocità più veloce della luce e sapendo dove si trovano i nemici. I livelli a scorrimento automatico sono esattamente l'opposto, quasi punendo quello per voler prendere il gioco al proprio ritmo.
Non aiuta il fatto che il sistema di checkpoint qui sconfigge lo scopo di questi segmenti. Se stai andando così bene da trovarti all'estrema destra dello schermo, puoi prendere un checkpoint prima ancora che appaia e ucciderti, accelerando così il livello. Ciò rimuove anche tutti gli ostacoli che potrebbero seguirti, come i razzi di riferimento. È molto strano che un sistema di checkpoint semplifichi il gioco, ma questo è spesso il caso ESJ2 .
Ad ogni modo, l'unico vero problema con le sezioni della piattaforma principale è che non si sono evoluti molto oltre il primo gioco. Alcuni concetti dall'originale vengono persino riutilizzati qui, come correre su superfici scivolose per aumentare la velocità e fare salti alla cieca. Anche i nuovi power-up non sono molto utili, il che significa che la maggior parte dei livelli è semplicemente più del primo gioco. È abbastanza divertente, ma non scuote mai del tutto la sensazione di 'essere stato lì, averlo fatto'.
Cioè, ad eccezione dei segmenti di sparatutto in prima persona. Non sono esattamente sicuro di quale fosse l'etica del design, ma Super Joy elettronico 2 ha circa otto livelli che ricordano Wolfenstein 3D . Sono anche completamente orribili, privi di feedback sulle armi o animazioni nemiche. In netto contrasto con il gioco principale, puoi improvvisamente subire più colpi, ma non puoi davvero dire quando stai subendo danni.
Hai accesso a due armi, anche se non è mai molto chiaro quando stai danneggiando i nemici. Spesso ha più senso sorpassare tutti perché non è necessario uccidere i nemici per aprire le porte o anche raccogliere le chiavi. È come una corsa folle all'uscita, che quasi sconfigge l'inclusione di questi livelli. Peggio ancora, una battaglia contro i boss mette fine a questa parte del gioco ed è solo frustrante.
Per fortuna, i boss del gioco principale non sono poi così male. Ho notato questo schema in cui piacciono i platform difficili Super Meat Boy e Super gioia elettronica lanciare battaglie contro i boss che vanno completamente contro la filosofia fondamentale di ciò che rende il gioco così divertente. I boss creati da Team Meat ne sono un esempio lampante e persino l'originale Ashj ha avuto uno scontro finale gloriosamente frustrante, ma ESJ2 riesce a facilitare un po 'qui. Il primo boss è un vero calcio ai denti, che richiede la memorizzazione di schemi al volo che ti vedrà morire ripetutamente, ma ogni altro boss è indulgente.
Babbo Natale, ad esempio, ti richiede di schivare le cose mentre sbatti contro di lui con il potenziamento di Air Sword. Gioca ai punti di forza di ciò che rende ESJ2 divertente e la sua barra della salute non è così ridicolmente gonfia da riempire la battaglia. Il boss finale è anche una grande scena di inseguimento, che è divertente e costellata di punti di controllo per alleviare la frustrazione. Anche io sono sorpreso, perché mi aspettavo che fossero tutti balbettanti dopo anni passati a combattere combattimenti mal progettati in piattaforme simili.
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Una volta terminato, però, il gioco finisce e non rimane molto altro. Ci sono livelli bonus che iniziano davvero a modificare un po 'la formula, ma sembrano troppo piccoli, troppo tardi. Inoltre non sbloccano nulla per te, ma è soprattutto difficile cercare di capire dove si trovano nella schermata della mappa del gioco. Scorrendo i livelli vedo lo schermo ruotare attorno e devo chiedermi perché uno stile come il primo gioco non è stato usato qui. Sembra modificare ciò che ha funzionato semplicemente per essere diverso invece di migliorare qualsiasi cosa.
Molte di queste lamentele verranno comunque affrontate negli aggiornamenti successivi. Michael Todd ha già iniziato a lavorare per migliorare i segmenti FPS e anche la schermata della mappa è destinata a ricevere una revisione per renderla più standardizzata. Sarei negligente di chiamare questo gioco male a causa di due scelte di design che non influiscono davvero sull'intero pacchetto, specialmente quando verranno risolti.
Alla fine, però, non sono così colpito Super Joy elettronico 2 come ero con il primo. Il prezzo gratuito rende tutto molto più appetibile, ma credo che si sarebbe potuto fare di più qui. È un po 'deludente, ma è comunque un momento divertente per cui i fan del primo avranno sicuramente qualcosa in più. Non aspettatevi nulla di radicalmente diverso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)