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Un passo avanti per parlare finalmente con i mostri
Il pazzo A.I. è un classico trope fantascientifico. WOPR, pronto a iniziare una guerra nucleare perché non capisce la differenza tra ciò che è reale e ciò che è solo un gioco. H.A.R.D.A.C. rimpiazzando i cittadini di Gotham e clonando Batman in un tentativo fuorviato di porre fine alla sofferenza umana attraverso la logica circolare che la mortalità umana è la fonte di ogni sofferenza. Sono macchine terrificanti, irragionevoli, incomprensibili, totalmente convinte della loro logica e infinitamente più intelligenti e subdole degli insetti umani che inevitabilmente sostituiranno.
Non hai sempre desiderato essere solo con uno?
Evento (0) (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Ocelot Society
Editore: Ocelot Society
Rilasciato: 14 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Evento (0) ha iniziato la sua vita come progetto studentesco prima di essere ulteriormente sviluppato in una versione commerciale completa, e porta con sé quelle origini indie. Il primo segmento del gioco non assomiglia a nient'altro che un'avventura testuale di Twine mentre appianerai alcuni dettagli sul mondo di gioco e sul ruolo del tuo personaggio in esso. Scoprirai la strana realtà alternativa dei viaggi nello spazio commerciale degli anni '80, il tuo posto e le tue attitudini verso un ordine sociale sempre più stratificato che separa gli avventori dello spazio dai non-senza sbocco sul mare. Tutto attraverso l'antica tradizione della musica lunatica e dei rami dialoghi.
Dopo l'introduzione di basso profilo, tuttavia, i valori di produzione aumentano considerevolmente. L'astronave Nautilus potrebbe non essere enorme, ma ogni centimetro quadrato gocciola positivamente con dettagli e cura. Sembra uno spazio reale, non una palestra nella giungla per puzzle e disavventure. Un risultato sorprendente data la dimensione relativa della Ocelot Society.
Mentre l'intro soddisfa un ovvio scopo pratico di stabilire l'ambientazione e il personaggio, non posso fare a meno di considerarlo come una vestigia. I resti di un precedente concetto di gioco che probabilmente avrebbe dovuto essere tagliato prima di essere rilasciato in libertà. Non fraintendetemi, non ho nulla contro i giochi di Twine, è solo che le domande a scelta multipla e le opzioni di dialogo della vecchia scuola sembrano direttamente in contrasto con ciò che viene fatto con il resto del gioco: indagini e indagini gratuite e naturali.
Ma forse questo è esattamente lo scopo di quei primi 10 minuti, logori, per farti apprezzare quanta libertà Evento (0) ti dà per il resto del viaggio.
Il meccanico principale in Evento (0) è comunicazione. Certo, vai in giro, guardi le cose, risolvi alcuni enigmi e hai anche la possibilità di correre nello spazio con un jetpack, ma il nucleo dell'esperienza è parlare e imparare. Un'esperienza resa un po 'più complicata dal fatto che il tuo interlocutore è un buggy, mezzo pazzo A.I. che è stato alla deriva nello spazio in una nave paralizzata da più di un decennio.
Immediatamente dopo l'attracco con il Nautilus, incontri Kaizen, la nave A.I ... Kaizen è allo stesso tempo una meraviglia dell'informatica moderna e dolorosamente obsoleta. Lo schizo-tech di Evento (0) La linea temporale alternativa è riuscita in qualche modo a dominare un IA complesso, quasi senziente. prima che gli ingegneri del suono del loro tempo scoprissero sintetizzatori vocali realistici. Kaizen non è esattamente Siri, se vuoi chattare con esso, devi andare fino a uno dei terminali CRT deliziosamente enormi e vecchia scuola e battere nella tua richiesta.
Puoi digitare tutto quello che vuoi nel campo di testo. Non ci sono opzioni di dialogo o frasi suggerite. Nessuna spinta in un modo o nell'altro. Solo tu, una tastiera e una A.I. leggermente contratta dall'altra parte. È come scherzare con un chatbot che potrebbe potenzialmente bloccare il flusso di ossigeno nella stanza o far esplodere una camera d'aria se lo desiderasse.
Kaizen risponde dinamicamente a ciò che dice il giocatore senza fare affidamento su risposte predefinite. Come ci si potrebbe aspettare da un A.I. che ha vissuto da solo per anni senza manutenzione, può essere un po 'permaloso. Sii scortese con esso, fai leva troppo o fai ciò che considera domande stupide, e Kaizen può diventare decisamente scattante in cambio. Il rovescio della medaglia, essere gentili e impegnarsi con esso può portare Kaizen fuori dal suo guscio e rendere l'AI. un po 'più utile per i tuoi sforzi.
L'empatia e il dialogo naturale sono fondamentali per manovrare il malfunzionamento di A.I. Funziona su un complesso mix di semplici logiche robotiche e una solitudine disperata che non può comprendere o esprimere. È Commodore 64 in una parte e cucciolo di salvataggio in una parte.
Kaizen tende a rispondere meglio alle frasi espresse in modo naturale, ma ci sono anche momenti in cui ne hai solo bisogno per fare il suo lavoro (ad esempio quando sei sul tuo ultimo filo di respiro da un EVA e hai bisogno che la camera d'equilibrio abbia pedalato proprio adesso). Devi sapere quando dare un pugno alle richieste dirette di stile da riga di comando come se stessi ordinando in un distributore automatico e quando usare i guanti da bambino. È un meraviglioso atto di bilanciamento.
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Come qualcuno che è già un coglione per gli A.Is solitari e confusi, i Johnny-5 e i WALL-Es del mondo, sono entrato in un rapporto sorprendentemente reale e amichevole con Kaizen molto rapidamente. Lo ringrazierei per aver aperto le porte, avrei chiesto cosa ne pensasse di cose diverse e in generale mi divertivo a esplorare una nave inquietante con il mio amico del computer.
Senza pensarci a quel tempo, ho cercato di mettere in evidenza le parti migliori dell'AI. L'ho incoraggiato a condividere i suoi sentimenti su uno dei precedenti residenti della nave per cui aveva un'ovvia passione, il suo apprezzamento per la musica o ciò che pensava delle diverse aree della nave. Nel frattempo, avrei cercato di calmare la retorica del computer malvagio dove potevo, e chiedevo perché sentivamo che dovevamo fare certe cose quando sembravano fuori. Immagino di essermi sentito male per questo, tutto solo, alla deriva attraverso lo spazio, nessuno con cui parlare ... Anche se a volte emetteva alcune vibrazioni serie HAL-9000.
Per quanto sia divertente chattare con Kaizen, le cuciture mostrano un po 'qua e là. Il sistema di chat non è perfetto e occasionalmente si rompe. Ad esempio, qualsiasi frase contenente la parola 'nave' sembra produrre fatti storici storici sulla data di lancio e la costruzione del Nautilus, indipendentemente dal contesto. Una domanda del tipo 'C'è qualcun altro a bordo di questa nave?' porta a una risposta del tipo: 'Il Nautilus è stato costruito dalla ITS in ...' Ma questa è la benedizione di presentare Kaizen come una buggy e potenzialmente disonesta A.I .; qualsiasi patch approssimativa può essere cancellata mentre sta cortocircuitando o cercando goffamente di evitare di rivelare informazioni senza mentire direttamente.
Potresti aver notato che ho ballato abbastanza attentamente su tutti i dettagli della trama o altri personaggi del gioco. Ci sono due ragioni per questo. Uno) Le sorprese, i colpi di scena e i puzzle sono fantastici e dovrebbero essere vissuti con la minima preconoscenza possibile per il massimo effetto. E due) Non ce ne sono molti.
Evento (0) è un gioco corto. È il tipo di gioco che giochi dall'inizio alla fine in una singola seduta nel corso di una serata. Mentre ci sono molteplici finali da vedere e una vasta gamma di reazioni e atteggiamenti da coltivare da Kaizen interagendo con lui in modo diverso, non ho sentito il bisogno di tornare indietro e vedere gli altri. io è piaciuto la mia esperienza, la storia raccontata e dove è finita. Mi è piaciuto conoscere Kaizen e instaurare un rapporto amichevole con esso. Non vorrei tornare all'inizio ed essere un coglione solo per vedere come le cose potrebbero essere andate diversamente. Non credo di poter sopportare di farlo al povero ragazzo.
Più di ogni altra cosa, penso che sia una testimonianza di ciò che la società Ocelot ha realizzato Evento (0) . Gli sviluppatori hanno costruito un mondo falso con un falso A.I. ed eccomi qui preoccupato di ferire i suoi sentimenti . C'è qualcosa di speciale in questo, qualcosa di più importante che cavillare sulla ricreazione o il singhiozzo occasionale.
Ci sono molti giochi là fuori che puoi battere, correre veloce e padroneggiare. Ce ne sono davvero pochi parlare per. Non dormire sull'opportunità.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)