review fairy fencer f
Il fare troppo
Se c'è una lamentela sull'attuale generazione di giochi con cui sono pienamente d'accordo, è il numero assoluto di remake 'HD' che vengono eliminati perché la compatibilità nativa all'indietro è assente su PlayStation 4 e Xbox One. Mentre Microsoft ha fatto di tutto per aggiornare il suo sistema per supportare i giochi di ultima generazione, non sembra esserci una soluzione simile per i fan di Sony. Invece, gli editori saranno più che felici di continuare a spalancare i remake.
Ora, la maggior parte di queste ripubblicazioni riguarda giochi che hanno dai quattro ai cinque anni. Fairy Fencer F: Advent Dark Force uscirà meno di due anni dopo il suo debutto su PS3. Quella piccola inversione di tendenza non ha portato a un gioco che sembra migliore della sua ultima generazione, ma a seconda della tua visione del gioco originale, Compile Heart potrebbe essere riuscito a migliorare notevolmente ogni altro aspetto.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Sviluppatore: Compile Heart, Idea Factory
Editore: Idea Factory
Rilasciato: 26 luglio 2016 (Stati Uniti), 29 luglio 2016 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
lista doppiamente concatenata codice c ++
Se hai intenzione di raccogliere questo gioco, la prima cosa che devi fare è regolare le impostazioni audio. Come è stata la mia esperienza con altri giochi di Compile Heart, le impostazioni predefinite ti faranno perdere gran parte della finestra di dialogo perché è così bassa e la musica e gli effetti sonori ripetitivi sono incredibilmente forti. Con quello fuori mano -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force ti lancia nel ruolo di Fang, che incontra una spada che crede gli conceda un desiderio. Ha torto. Quando Fang estrae la spada da terra, viene accolto da Eryn, una fata, che lo informa che è uno schermitore e lo spinge in una grande avventura per raccogliere le furie necessarie per far rivivere la Dea e portare la pace nella terra. Lungo la strada, incontri nuovi membri del partito, combatti contro probabilità impossibili, yadda-yadda-yadda. È un JRPG e non cerca davvero di reinventare la ruota.
Nella recensione di Destructoid sul gioco originale, la signora Vincent scrisse a lungo sul suo disgusto per Fang ed Eryn. Guardando quello che ha detto, sono d'accordo con lei in una certa misura. Fang non è il personaggio più avvincente, Eryn è un po 'sovrastante, e insieme sono come una fastidiosa versione anime di Ray e Debra Barone. Il resto del cast riempie i tropi standard di Compile Heart, dalla superba principessa Tiara all'ipersessuale Harley.
I fan dello sviluppatore dovrebbero già essere usati per la ripetizione e qui non è diverso. All'inizio, il gameplay entra in un ciclo di entrare in una prigione, raccogliere una furia e rilasciare un pezzo della dea. La storia qui segue lo stesso schema ripetitivo con conversazioni sul cibo, fastidiosi di svegliarsi presto, discutere della riluttanza di Fang al progresso, ecc. L'estetica dei sotterranei viene riciclata e durante il viaggio di 30 ore, visiterai lo stesso tempo dei sotterranei e ancora una volta.
Aiutare a spezzare la monotonia dei sotterranei sono le furie che raccogli. Invece di andare al tuo prossimo dungeon selezionandolo dalla mappa, devi usare una furia per sbloccarlo. A seconda della furia che selezioni, il sotterraneo giocherà leggermente diverso. Alcuni renderanno forti gli attacchi fisici ma indeboliranno gli attacchi magici, altri ti impediranno di usare le abilità mentre ti daranno XP extra. È un fantastico piccolo sistema che può aiutare a macinare XP, WP (i punti che usi per sbloccare nuove mosse / incantesimi) o contanti, a seconda della furia che usi.
Il combattimento è probabilmente il migliore di qualsiasi gioco Compile Heart a cui abbia mai giocato. Se hai esperienza con l'originale (o hai giocato a una delle linee principali Neptunia giochi), sai come gioca il combattimento a turni qui. È veloce e divertente. In effetti, mi sono divertito molto più di quanto non abbia fatto Megadimension Nettuno 7 . I personaggi sono in grado di muoversi sul campo di battaglia a una distanza molto maggiore di quella partita, serando il campo di gioco tra la mia squadra e i nemici che sembravano non avere mai limiti a quanto potevano muoversi. Inoltre, l'abilità 'Fairize' che potenzia i tuoi giocatori dando loro un nuovo look Super Saiyan è davvero fantastica.
Anche se i nemici sono diventati più difficili e i membri del mio gruppo hanno iniziato a perdere più di Stephen Curry nelle finali della NBA, il combattimento non ha mai smesso di intrattenermi. C'è molto da considerare quando si attacca in queste battaglie visivamente spettacolari. Muoversi dietro un nemico farà il maggior danno, ma se raggruppi tutti i tuoi personaggi dietro la stessa creatura, ti lasci aperto per un attacco di gruppo che può causare danni ingenti.
Non è perfetto e può diventare piuttosto economico. I nemici hanno spammato lo stesso attacco su un singolo membro della mia squadra per la maggior parte del mio viaggio, e il più delle volte il personaggio che veniva pugnalato era il mio guaritore, Tiara. È facile da affrontare all'inizio, ma man mano che il gioco progrediva e i nemici iniziarono ad assorbire danni come una spugna, mi ritrovai in combattimenti che sarebbero durati troppo a lungo. Mentre sono in tema di battaglie, possiamo per favore fermarci con quelle scritte? Ce ne sono come sei in questo gioco in cui attacchi per un po 'senza fare danni, solo per innescare una scena in cui è spiegato che ora hai in qualche modo il potere di sconfiggere il nemico, ricominciando la battaglia.
Per le persone che hanno giocato al gioco originale e si chiedono se dovrebbero fare un doppio tuffo (e non sono uno dei fan di Compile Heart che compreranno semplicemente tutto ciò che l'azienda produce), andiamo oltre le novità di questo remake. In combattimento, il cambiamento più grande è che ora puoi avere fino a sei membri del gruppo che combattono contemporaneamente, il tutto a un frame rate costante. Per la campagna, ci sono nuovi membri del gruppo da reclutare e NPC con cui chattare, oltre a un nuovo percorso della storia che puoi intraprendere per la Dea del Male.
Non ho riprodotto la versione originale, quindi non sapevo cosa aspettarmi dalle trame divergenti. Senza dare troppo, c'è un certo evento critico in cui tutto si azzera e, a seconda della divinità da cui stai estraendo le spade, la trama può diramarsi in un nuovo e curioso territorio. Può anche ripetersi, ed è quello che ha fatto per me mentre iniziavo il percorso della Dea. Sebbene alcune delle personalità del personaggio siano cambiate e i miei possibili partner fossero diversi da prima dell'evento, tutto il resto di questo percorso era quasi identico alle precedenti 15 ore, incluso l'ordine della maggior parte dei sotterranei.
Quando ho avviato un nuovo file di salvataggio e impostato un percorso diverso, l'esperienza è stata molto più sopportabile. Sì, stavo ancora giocando gli stessi sotterranei e combattendo gli stessi nemici, ma la motivazione del personaggio si era spostata, trasformando la trama in qualcosa di molto più interessante. Se non avessi deciso di tornare indietro, questo gioco non mi sarebbe piaciuto. Questo è un problema
La trama principale, quella che la maggior parte delle persone sperimenterà se fanno solo quello che gli viene detto, non dovrebbe essere molto peggio dei percorsi alternativi che puoi prendere. Non vi è alcun avvertimento su come la strategia di rinascita di Dio o Dea di un giocatore influenzerà la trama, il che significa che possono essere necessarie fino a 60 ore per provare qualcosa che assomiglia a una trama significativa. La leggerezza della sceneggiatura non aiuta esattamente la situazione. L'evento critico che ho menzionato sopra? Non ho sentito nulla quando è successo perché, quando ho raggiunto quel punto nella storia, nessuno dei personaggi mi aveva dato una ragione per legarmi con loro, fuori da Galdo con il suo stupidamente divertente stereotipo accento canadese.
Forse il ritmo ha qualcosa a che fare con questo. La storia è veloce come il combattimento e stratificata di frivolezza, tanto che quando sono apparse le poche scene drammatiche, non hanno colpito duramente come avrebbero potuto se il gioco si fosse preso e la situazione si fosse fatta più seria. La maggior parte delle conversazioni si è rapidamente trasformata in un tabl infantile, con il quale starei bene se avessi pianificato di giocare una volta sola.
Ma immagino che sia il problema di fare una recensione. Se mi fermassi dopo il mio primo playthrough, non lo consiglierei. Con due sotto la cintura, riconosco che avrei potuto divertirmi Fairy Fencer F: Advent Dark Force avevo appena fatto il contrario di quello che mi dicevano tutti i personaggi. È piuttosto la situazione di Jekyll e Hyde, una che posso facilmente consigliare ai fan di Compile Heart, ma approvo solo per i non fan sulla stipula che non ascoltano Tiara ed Eryn.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)