review fighter within
Non c'è lotta in questo
cos'è la pianificazione del test e la strategia di test
Combattente dentro è un gioco di combattimento solo Kinect in esclusiva per Xbox One.
Le battute praticamente si scrivono, gente.
Combattente dentro (Xbox One)
Sviluppatore: AMA, Ltd.
Editore: Ubisoft
Data di uscita: 22 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Scherzi a parte, sono entrato Combattente dentro completamente di mentalità aperta, mi aspettavo di divertirmi almeno un po 'a sperimentare con il nuovo Kinect 2. In base alle mie esperienze con il nuovo hardware con ogni altro gioco di lancio, in realtà mi piaceva molto la tecnologia ed è enormemente superiore alla controparte della fotocamera del 360 in ogni modo. Purtroppo, Combattente non fa nulla per vendere la nuova tecnologia - in effetti, spaventerà le persone.
Prima di tutto, i menu sono estremamente scadenti, costringendoti a 'dare un pugno' per selezionare diverse opzioni. Invece di farti avere la possibilità di usare un d-pad come Kinect Sports Rivals , Combattente dentro è contento di aver mirato un jab, quindi di avere il cursore che oscilla selvaggiamente in un'altra direzione mentre si tenta di selezionare qualcosa. Il gioco è frustrante anche prima che tu possa giocarci.
Una volta superati i menu che inducono mal di testa, Combattente ti spinge a completare l ''Iniziazione' per imparare a giocare, che funge anche da sciocca modalità storia mal eseguita. In poche parole, la trama è contorta, sciocca e uno spreco completo. Se gli sviluppatori volessero andare per un film d'azione campy, avrebbero potuto avere qualcosa di unico, almeno - invece, hanno optato per una narrazione sconnessa con un protagonista completamente privo di interesse (che sembra un knockoff di DmC Dante, qualcuno a cui non vuoi rinunciare in primo luogo), che incontra casualmente un collettivo di personaggi ugualmente poco interessanti.
A peggiorare le cose, la storia è piena di scene pigre che presentano ancora animazioni piuttosto che interazioni reali tra i personaggi - se puoi chiamarle interazioni. Sembra affrettato, il che è deludente considerando che il resto della gamma di lancio di Xbox One è particolarmente solido. Questa campagna di 21 missioni ti durerà meno di due ore nella tua missione per recuperare un 'libro epico', ma probabilmente non riuscirai ad arrivare così lontano.
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Le mosse disponibili sono le seguenti: pugni, aggancio, calci, inclinazione, blocco e lancio. Tutto funziona esattamente come penseresti con Kinect, alzando le mani in alto o in basso per bloccare, in realtà schivandoti nella vita reale per schivare, e sporgendoti in avanti o indietro per precipitare. La maggior parte in realtà funziona qualche volta, ma il problema è che si tratta di un gioco di combattimento: per funzionare sono necessari i controlli tutto il tempo .
C'è anche un altro blocco che trascende i problemi di controllo, principalmente a causa di difetti di progettazione diretta e mancanza di bilanciamento. Se piangi un paio di volte in alto o in basso, inizierai una 'combo' istantanea che innesca una scena. Se blocchi alcuni attacchi, il gioco attiverà immediatamente un'altra controscena. Se ti chini, allora dai un pugno - hai indovinato - un'altra scena. Il problema qui è che il gioco non solo non ha alcun tipo di impatto quando si batte sul tuo avversario, ma tutti corrente il colpo basato sull'abilità è ridotto a favore della meccanica ingannevole.
Ciò è particolarmente evidente nel sistema di alimentazione 'Ki'. Trattenere le braccia per caricare una mossa Ki è inizialmente una novità, ma diventa rapidamente stancante. È anche completamente rotto e un modo infallibile per battere ogni singolo nemico nella campagna. Questa meccanica di gioco riassume Combattente dentro in breve: è come se una squadra avesse tutte queste fantastiche idee per un gioco di combattimento, le mettesse tutte in un frullatore e non si preoccupasse davvero equilibrio loro in alcun modo.
Dopo aver completato la storia, puoi 'guardare avanti' con una piccola modalità di allenamento, combattimenti arcade con CPU e multiplayer locale. Tra tutte queste modalità, il multiplayer è l'unico che vale la pena giocare una o due volte, se non altro per avere una bella risata con la persona in piedi accanto a te. I combattenti stessi non hanno differenze reali tra loro al di fuori dei cambiamenti statistici.
Combattente dentro è una demo di tecnologia pigra con una storia povera, un motore di combattimento insignificante e un cast da dimenticare. Forse un giorno avremo un fantastico gioco di combattimento Kinect, in cui tutti all'EVO si agitano con una parvenza di valore strategico. Ma questo non è quel giorno.
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