review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII non era un '4' per me, ma non gli avrei dato molto più credito. La storia era, a volte, confusa e molto difficile da seguire, i nomi propri che usava mi facevano male alle orecchie, e gli Eidolon convocati e trasformanti erano così sciocchi che ero imbarazzato per Square Enix e videogiochi in generale.
Il problema più grande del gioco è stata la mancanza di scelta del giocatore, poiché la storia ti ha letteralmente spinto in avanti attraverso un corridoio a senso unico verso battaglie ripetitive e insensate per le prime 20 ore di gioco. È come se Square Enix avesse dimenticato tutto il fascino e la complessità che ci ha fatto innamorare dei giochi precedenti della serie. Il risultato finale è stato un gioco che ha giocato per lo più per molto tempo prima di aprirsi. Mi è ancora piaciuto in una certa misura, ma probabilmente lo consiglierei solo a irriducibile Fantasia finale ventilatori.
Con questo secondo sequel diretto Square Enix ha mai realizzato un Fantasia finale gioco, c'è stata la possibilità di tornare al design originale e risolvere molti dei problemi con i fan Final Fantasy XIII . Sono felice di dirti che Square Enix ha colto questa seconda possibilità e ha tratto il meglio da ciò per cui doveva lavorare Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 31 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Final Fantasy XIII La storia è iniziata con l'ex soldato scontroso, dai capelli rosa, di nome Lightning, che combatteva contro i suoi ex compagni militari mentre schivava un'evacuazione civile del suo pianeta natale, il pianeta galleggiante chiamato Cocoon. L'evacuazione e la guerra in corso tra i cittadini di Cocoon e l'esercito svanirono sullo sfondo di Lightning, poiché era concentrata esclusivamente sul salvataggio di sua sorella, Serah, una ragazza considerata nemica dell'esercito.
Final Fantasy XIII-2 in qualche modo ribalta la storia per raccontare il prossimo capitolo; una storia che riprende pochi anni dopo la fine di XIII . Serah si ritrova a fare strani sogni di sua sorella, persa in un mondo oscuro e bloccata a combattere contro un guerriero sconosciuto per l'eternità. Vede anche un giovane in questi sogni, e in seguito viene a incontrarlo.
È Noel, un viaggiatore di 700 anni nel futuro in cui vive come l'ultimo essere umano nato, ed è stato incaricato da Lightning di aiutare Serah a salvare il futuro. In un cambio di ruolo, Serah è ora fuori per salvare Lightning. Final Fantasy XIII-2 La storia è incentrata sul viaggio nel tempo. In qualche modo l'intera linea temporale della storia è stata modificata, con conseguenti molteplici paradossi. Serah e Noel lavorano per saltare attraverso la storia per risolvere questi paradossi con la speranza di mettere in chiaro il futuro in modo che l'umanità non finisca dopo 700 anni.
Ero preoccupato quando ne ho sentito parlare per la prima volta XIII-2 La storia di un sequel che utilizza un espediente di viaggio nel tempo potrebbe facilmente andare molto male. Ho immaginato di rivisitare vecchie località, correre attraverso missioni senza fantasia nel tentativo di ottenere più miglia dal XIII Le risorse visive, con alcune storie senza senso messe insieme. Sebbene alcune risorse vengano riutilizzate e alcune versioni precedenti vengano rivisitate, ci sono molte nuove posizioni, personaggi e nemici, mentre l'elemento del viaggio nel tempo si lega bene alla storia del gioco.
Mentre questo avrebbe potuto essere un viaggio nel tempo, Square Enix era intelligente su come gestivano i vecchi beni e abbastanza furbo con come hanno intrecciato questa storia attraverso di essa. Invece di creare un senso di déjà vu, finisce per essere piuttosto divertente saltellare nel tempo per controllare i personaggi dell'ultimo gioco o vedere come una città è cambiata nel corso degli anni. Per fortuna non ti perderai mai nel tempo, poiché c'è una struttura forte e molti segnali di dialogo meno che impercettibili che ti guideranno alla prossima era. C'è molto da vedere e da fare, ed è tutto aperto per te da esplorare liberamente a tuo piacimento, ma una volta non mi sono mai trovato perso nel tempo. Almeno non puoi chiamarlo lineare!
differenza tra garanzia di qualità e controllo di qualità
Per quanto intelligente sia l'aspetto del viaggio nel tempo, non voglio dare troppo credito alla storia. È sicuramente più forte di Final Fantasy XIII La storia, ma poiché è stata costruita sulla base irregolare del suo predecessore, non si sente mai completamente integra o in qualche modo meno assurda di prima. La trama generale fa del suo meglio per lavorare con ciò che c'era da lavorare e continuare con qualcosa di divertente e talvolta sorprendente, ma i frammenti di trama più piccoli che si incentrano su paradossi temporali irrisolti raramente hanno senso. Suppongo che qualcuno potrebbe dire che queste sezioni sono intenzionalmente strane, poiché affrontano una deformazione del tempo, ma penso che il tempo impiegato nello sviluppo di questi segmenti avrebbe potuto essere speso meglio sui personaggi di sfondo.
A differenza del suo predecessore, XIII-2 fa davvero un buon lavoro nel realizzare i suoi protagonisti Serah e Noel, e alla fine cresci per capire l'antagonista e le sue motivazioni. Tuttavia, il resto del cast del gioco è lasciato lì a penzolare con poco in termini di sviluppo del personaggio o retroscena. Anche se è bello vedere vecchi amici come Hope e Snow, appaiono solo nella sequenza temporale e ci sono enormi lacune nella storia non riempita su cui rimani sospeso. Un altro personaggio di ritorno che non nominerò per proteggerti dagli spoiler non ha alcun tipo di sviluppo della storia, il che mi rende un po 'pazzo che questo personaggio sia stato incluso.
Se vuoi ottenere il massimo dalla storia di questo gioco, dovrai scavare, entrare nelle missioni opzionali, terminazioni di paradosso nascoste e lettura del registro nel menu. Anche allora sospetto che la maggior parte non sarà pienamente soddisfatta. È un peccato, dato che Square Enix ha inserito nella storia alcune idee e possibilità di personaggi davvero forti.
Tieni presente che la fine del gioco è facilmente viziata. In questa recensione non troverai spoiler, ma sappi che sono là fuori e verranno a trovarti una volta che questo gioco sarà rilasciato in Occidente. Entra, tieni la testa bassa e guardalo da solo! È un finale forte, però, e un vero piacere visivo. Ho pensato che la conclusione del gioco fosse emozionante e molto sorprendente, ma sono sicuro che altri metteranno in discussione il modo in cui questo è concluso.
Mentre la storia non si è rivelata così forte, Square Enix ha apportato importanti miglioramenti alla narrazione nell'ultima partita. Il dialogo è un importante punto in XIII-2 ; ora ha davvero senso, e la scrittura è molto più accessibile e spensierata. I nuovi eventi di Live Trigger interrompono momentaneamente la storia e ti chiedono come risponderesti a una domanda per guidare il dialogo, prendendo una pagina dai giochi di ruolo occidentali.
Noel e Serah sono personaggi molto forti, supportati da un lavoro vocale esemplare che mette in luce le motivazioni e le emozioni dei protagonisti del titolo in ogni momento. Laura Bailey sorprende mentre Serah e Liam O'Brien portano il coglione nel personaggio di Caius, ma Jason Marsden lo mette completamente fuori dal parco con Noel, portando un grande equilibrio di forza e umorismo. Anche la voce degli NPC è buona e confrontata Final Fantasy XIII , il contrasto è sorprendente. Anche se non capisci completamente tutto ciò che la storia ti lancia, probabilmente sarai intrattenuto dal dialogo e dal lavoro vocale.
Final Fantasy XIII-2 Il gameplay brilla positivamente rispetto al suo predecessore. Sono finiti gli stretti corridoi che ti conducono in battaglie forzate con soldati senza volto. XIII-2 Il viaggio nel tempo della natura ti lascia a bocca aperta per esplorare, rimbalzando di volta in volta per affrontare missioni e missioni al tuo ritmo. C'è una solida struttura della trama con una cronologia navigabile chiamata Historia Crux, ma sei per lo più libero di conquistarla in qualsiasi ordine. Le porte del tempo si aprono in ogni locale e quando hai trovato l'artefatto corretto in ogni epoca, sei libero di usarle alle porte per aprire nuovi locali. La maggior parte di questi luoghi sono mondi aperti ed espansivi pieni di oggetti nascosti, sfide di combattimento, missioni NPC e molte altre storie extra. Una volta trovati tutti gli Artefatti e aperti tutti i Time Gates, l'intera sequenza temporale del gioco è a portata di mano, quando una semplice pressione del pulsante di avvio ti riporta a Historia Crux, permettendoti di saltare in qualsiasi momento e dove desideri. Sei anche libero di fermarti ovunque tu voglia Final Fantasy XIII-2 apre nuove strade per la serie con un'opzione Salva ovunque, assegnata al pulsante Start.
Ci sono molte altre nuove aggiunte di gioco che aiutano a rendere questo gioco molto più divertente di XIII . Il mostro più simpatico di Final Fantasy, il Moogle, fa un trionfale ritorno alla serie in XIII-2 . Un Moogle di nome Mog arriva a Serah in dono da Lightning e ha molti scopi. Per impostazione predefinita, è un compagno di volo che può aiutare a trovare oggetti nascosti con il suo bobble incandescente, o lavorare come recuperatore di oggetti quando viene lanciato. Sì, puoi lanciare il tuo Moogle! Proprio prima della battaglia, Mog ti dà una sorta di orologio che ti consente di attaccare preventivamente per saltare su incontri casuali, una sorta di rimpiazzo per gli incantesimi di battaglia basati sul tempo della serie. Stranamente, in battaglia, Mog si trasforma nell'arma principale di Serah.
I cacciatori di oggetti saranno ossessionati dal trovare i 160 frammenti del gioco. Alcuni sono legati alla storia, ma la maggior parte sono cacce opzionali. Rintracciarli merita sicuramente il tuo tempo in quanto possono essere collegati al sistema Fragment Skill del gioco. Questo serve come una sorta di modalità God limitata per Final Fantasy XIII-2 , permettendoti di modificare cose come quanto vendono i tuoi oggetti nei negozi o quanto in alto / a lungo il tuo personaggio può saltare. Tutto, dalle opzioni per modificare la frequenza degli incontri a un interruttore che apre frammenti di storie nascoste, può essere trovato tra le abilità del frammento. Tuttavia, alcune delle missioni di ricerca degli oggetti richieste dalla storia si avvicinano a sfuggire di mano. Uno in particolare richiede troppi viaggi e prelievi e ha un leggero odore di riempitivo.
Quando vuoi una pausa dalla caccia agli oggetti e dal viaggio nel tempo, XIII-2 La zona di Serendipity dovrebbe servire come una bella distrazione. A chiunque sia piaciuto Final Fantasy VII Golden Saucer troverà molto da apprezzare qui. Questo casinò perduto nel tempo è pieno di conigliette vestite in modo scarso, slot machine, giochi da tavolo da casinò e persino corse di chocobo. Quest'ultima diversione è così profonda che quasi potrebbe essere trasformata nel suo gioco, con opzioni di livellamento, scommesse e allenamento. Il gioco d'azzardo e le vincite di gara possono essere scambiati per oggetti di gioco rari.
Per quanto le modifiche al gameplay siano benvenute, non sono così elettrizzato dall'aggiunta di enigmi al mix. Passando da un'era all'altra, il gioco a volte ti lancia in un mondo di puzzle con poche o nessuna spiegazione. La storia li chiama Rift temporali e si suppone che siano vuoti nella linea temporale che si estendono in dimensioni alternative - solo risolvendo i loro enigmi la linea temporale può essere diritta. Sfortunatamente, molti di questi enigmi sono noiosi, con molti di loro che ti fanno camminare tra gioielli per collegare i punti. Sembrano non servire a nulla e non hanno alcun legame con la trama. Per fortuna, ci sono solo alcuni casi di fratture temporali durante il gioco.
Final Fantasy XIII-2 prende il sistema di battaglia del suo predecessore e corre con esso, il che è fantastico perché il sistema di battaglia era facilmente la parte migliore di quel gioco. Il sistema Paradigm Shift è ancora in uso questa volta, e con esso arrivano i suoi meravigliosi menu di mix e azione frenetica. Ancora una volta, le battaglie chiave fanno un uso eccellente di quelli meno usati Fantasia finale incantesimi ed effetti. Ad esempio, Poison è effettivamente efficace sui boss. Allo stesso modo, lanciare incantesimi che alterano la difesa, come Deshell e Deprotect, è una strategia valida ora. Paradigm Shift è più veloce questa volta, con il passaggio quasi diretto da un paradigma a quello successivo, che consente di spostare tattici al volo senza aspettare animazioni di cambiamento. C'è un nuovo tipo di danno in XIII-2 chiamato Ferita, e ricevere questo tipo di danno si sottrae dal totale dei punti ferita massimi disponibili in una battaglia. Ma, in sostanza, il sistema di battaglia qui è sostanzialmente uguale a quello di Final Fantasy XIII Quindi, se odiavi quello non ti piacerà molto di più.
Una delle migliori aggiunte al gioco questa volta è la possibilità di reclutare mostri nel tuo gruppo. Funziona in modo molto simile al sistema di raccolta dei demoni in Atlus Shin Megami Tensei giochi ed è altrettanto aperto alla personalizzazione. Questo sistema membro del mostro ti consente di affrontare un nemico, aumentarlo di livello, modificarne le abilità e quindi usarlo per massimizzare le tue strategie di battaglia. Il tuo mostro scelto diventa il tuo membro di terze parti e fino a tre mostri diversi possono essere collegati ai tuoi paradigmi per essere utilizzati in qualsiasi momento.
Ogni mostro ha il suo attacco speciale, che diventa disponibile dopo aver riempito un contatore di attacco. I mostri collezionati hanno anche il loro Crystarium, che ti consente di farli salire di livello, cambiare le loro abilità e persino trasferire abilità da un mostro all'altro. Questo sistema incredibilmente profondo ti consente di creare la festa dei tuoi sogni. Ho affrontato un Chocobo all'inizio di una battaglia, l'ho addestrato, lo ho livellato a un livello ridicolo e mi è piaciuto così tanto che ha dato quello che sembrava essere il colpo finale nell'ultima battaglia. Era una bestia e il suo speciale attacco 'Kweh' urlante non ha mai smesso di essere divertente.
domande e risposte principali dell'intervista Java
Le sequenze di azioni cinematografiche sono nuove anche per Fantasia finale serie, al loro debutto in questo gioco. Questi sono input di battaglia che danno ai giocatori un certo controllo delle scene interattive - eventi a tempo veloce, se vuoi. La maggior parte di questi si svolgono durante le battaglie, in cui i combattimenti standard passano senza soluzione di continuità in una scena che, se cronometrata correttamente, permetterà ai giocatori di evitare gli attacchi, scaglionare un nemico o fornire colpi finali appariscenti. La maggior parte di queste sequenze sono straordinarie, con tutto il lavoro dinamico della fotocamera e l'illuminazione appariscente che ti aspetteresti da un Fantasia finale cutscene. Non vi è alcuna penalità per la mancanza di pulsanti e input stick richiesti durante queste sequenze, ma spesso c'è un vantaggio che potrebbe rendere più facile la tua battaglia e una prestazione perfetta comporta una ricompensa dell'oggetto.
Anche quelli a cui non importava Final Fantasy XIII ho dovuto ammettere che era un gioco bellissimo, e per certi versi XIII-2 è ancora più impressionante. I filmati in tempo reale sostituiscono quelli pre-renderizzati in questo gioco e l'animazione e l'attenzione ai dettagli sono eccezionali in essi. Vedrai come un vento gentile cattura i capelli e i vestiti di un personaggio e ti collegherai davvero con i volti e i gesti espressivi del personaggio. La sincronizzazione labiale è la migliore che abbia mai visto, al punto da chiedermi perché il resto dell'industria del gioco non stia prendendo in prestito la tecnologia di Square Enix. Lo scenario del gioco è, come sempre, fantasioso e spesso bellissimo, e gli effetti di illuminazione e meteo sono sorprendenti. C'è una strana trama di sfondo rara, e un paio di primi filmati sembravano colpire il framerate, ma questi sono solo dei bastardi in quella che altrimenti sarebbe una potenza visiva. Fidati di me, non hai mai visto così tanto rosa e viola in un videogioco.
Shopping in Final Fantasy XIII-2 è davvero strano; qui non troverai il tradizionale negozio di città di giochi di ruolo. Invece troverai un essere che sembra essere in parte femmina umana, in parte Chocobo, con molta pelle esposta, ma piume che coprono il suo cavallo, seno e braccia. Oh, e il suo cappello sembra essere una testa di chocobo morta. Si chiama Chobolina e viaggia nel tempo per essere proprio dove hai bisogno di lei quando ne hai più bisogno. Vende oggetti curativi tipici, nonché armi e potenziamenti. I suoi prezzi non cambiano mai e la selezione raramente lo fa, ma ciò che lei ha da dirti ogni volta che la incontri lo fa, ed è quasi sempre divertente. A volte urla 'Choco-boco-lina' quando la vedi. Altre volte diventa filosofica e parla di come non è del tutto umana. È quasi come se Square Enix stesse usando Chobolina per scusarsi per quanto fosse terribile lo shopping Final Fantasy XIII . Il vero regalo di Square Enix arriva quando l'inevitabile tendenza cosplay di Chobolina inizia quest'anno.
Sospetto che i fan saranno divisi su Final Fantasy XIII-2 spartito musicale. Ho pensato che fosse meravigliosamente vario e molto divertente, ma i tradizionalisti probabilmente metteranno in discussione alcune delle selezioni più strane. Square Enix ha permesso a tre compositori di unirsi e impazzire in questa colonna sonora, e dal suono di esso, si sono divertiti moltissimo. Nel mix troverai molti generi musicali diversi, che vanno dall'orchestra standard al metal. Le canzoni di battaglia con temi di rapping o overworld con voci in stile J-pop sono leggermente sorprendenti quando appaiono per la prima volta, ma nulla può prepararti per le voci urlanti di una delle canzoni di battaglia chiave. La colonna sonora ha più temi Chocobo, ma quello heavy metal è il mio preferito. Anche se non sei venduto su alcune delle tracce più alternative, quasi tutti dovrebbero essere in grado di apprezzare il modo in cui i temi delle mappe si trasformano in modo intelligente nelle canzoni di battaglia quando si incontra un nemico. Tra le piste strane troverai un lavoro eccezionale. Nel complesso, penso che l'idea della musica sia stata quella di divertirci e impazzire.
Ho sentito la stessa domanda molte volte negli ultimi mesi: saranno quelli delusi da Final Fantasy XIII ti piace questo sequel? Credo di si. In effetti, sembra Final Fantasy XIII-2 è stato realizzato pensando a queste persone in quanto sembra affrontare molte delle critiche del suo predecessore. Molti dei migliori aspetti di questo gioco sembrano essere le risposte dirette alle preoccupazioni sollevate nell'ultima partita, quindi ora il combattimento è più profondo, le opzioni di personalizzazione sono spalancate e il ritmo è sensato e tutt'altro che lineare. Mancanza di sostanza? Non qui, sono felice di dirlo. La storia, mentre è ancora un po 'stentata nel dipartimento di sviluppo del personaggio, è vasta e ora offre molto nella scelta del giocatore. C'è una scrittura migliore per personaggi migliori e le prestazioni per questi personaggi sono eccezionali.
Ma, nel complesso, per me, ciò che ha veramente reso Final Fantasy XIII-2 un gioco divertente è stato che Square Enix ha riportato il divertimento. Hanno riportato un po 'dell'inventiva, della creatività, dell'umorismo e dell'unicità in cui ci siamo persi molto Final Fantasy XIII . Forse questo gioco cerca di fare un po 'troppo, ed è probabilmente troppo tardi per scavare questa storia fuori dal buco in cui si trova, ma è stato realizzato con un mucchio colmo di quel fascino innegabile che abbiamo amato nei vecchi giochi della serie, e questo fa molto per renderlo piacevole.
Bel ritorno, Square Enix.