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E potresti dirti, 'questa non è la mia bella casa'
È difficile credere che potremmo vivere in un mondo senza western Emblema del fuoco disponibilità. Possiamo tutto Super Smash Bros. Melee , che ha introdotto la serie in occidente per mezzo di Roy e Marth, e il resto è storia.
Il pubblico occidentale ha immediatamente risuonato con la serie di strategie dei veterani del genere Intelligent Systems, e non ha mai guardato indietro. Da lì, Nintendo ha fatto tutto il possibile per spargere la voce con riedizioni retrò e localizzazioni tempestive. Siamo finalmente arrivati al punto in cui Emblema del fuoco i giochi sono uscite in tutto il mondo.
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Emblema del fuoco: tre case è un gioco perfetto per inaugurare quello standard.
Emblema del fuoco: tre case (Interruttore)
Sviluppatore: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Editore: Nintendo
Rilasciato: 26 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Andato è il concetto di 'multi-gioco' di Parche . Invece, stai acquistando una versione in Tre case , che offre il tipico intrigo regno contro regno attraverso una trama ramificata unificata. Anche se ho scavato l'idea di ottenere due giochi completi e visualizzare le diverse prospettive primogenitura e Conquista , l'approccio di ritorno alle origini è apprezzato qui.
La narrativa è tutt'altro che 'di base', tuttavia, come Tre case adotta un approccio decisamente alla moda di Hogwarts nel definire tutto intorno a una scuola potente che ha un ruolo da svolgere nel conflitto territoriale a venire. Mentre le case della scuola sono davvero tre, ci sono anche tre nazioni nella foto, tutte con i propri desideri e bisogni. Sì, è un Emblema del fuoco il gioco va bene.
La prima cosa che mi ha afferrato: i fantastici personaggi disegnati e le scene che pop. Amico, questo gioco è affascinante - non solo nel contesto delle sue sequenze di anime, ma nel modo in cui il motore di gioco è in grado di catturare quella sensazione di anime. La capacità di giocare Tre case in viaggio come esperienza di strategia di dimensioni ridotte o abbuffata su una TV gigantesca che evidenzia tutte le sfumature visive è un microcosmo di felicità: un motivo perfetto per cui così tante persone hanno risuonato con Switch. Comunque, Tre case !
A proposito di anime, Tre case raddoppia sulla natura esagerata delle voci precedenti, che è un vantaggio o una maledizione a seconda del lato della moneta su cui ti trovi. Me? Scavo le scene animate di anime violentemente reali e violente accostate all'assurdità di mangiare troppi tonni con i tuoi compagni di classe e di intrattenere conversazioni sciocche e gioviali. Trascorrere molto tempo in una scuola stravagante a prendere il tè con i tuoi amici è un modo davvero semplice per dimenticare gli orrori della guerra. Emblema del fuoco tipo di regole, vero? Questo non vuol dire nulla dell'introduzione di una divinità da signore dei tempi nei primi minuti.
Senza rovinare troppo, Tre case 'l'essenza narrativa implica passare un sacco di tempo con i tuoi studenti (non importa quale casa scegli, tutti si ritrovano), quindi esplodere tutto con un salto di cinque anni all'incirca a metà. La storia varia selvaggiamente a seconda di quale casa ti sei schierato all'inizio, ma per la maggior parte, nonostante alcuni eventi sventolati a mano (e alcune scene basate sull'esposizione che si concentrano principalmente su una mappa), offre e fornisce anche un epilogo per i membri del partito.
Per compiere tutto questo massacro, ti fermerai in due luoghi: girovagare liberamente nell'accademia hub per affinare le tue abilità, impartire conoscenze sul tuo gruppo e socializzare, e il campo di battaglia a griglia, sede del combattimento SRPG (con permadeath e un modalità difficile fuori dal pipistrello, se lo si desidera). La socializzazione è davvero uno dei grandi obiettivi, e mi sono ritrovato a risuonare con alcuni personaggi in particolare. Esilarante, mi sono persino pentito della mia prima scelta di casa (Black Eagles) perché alcuni dei suoi membri mi hanno apertamente disprezzato dopo aver appreso che sarei diventato il loro professore.
La maggior parte dei sistemi di gioco di ruolo sono facilitati da menu, con un calendario che determina quando e quali azioni puoi compiere (vagare per il monastero, riposare, tenere un seminario, combattere, cose di quella natura). Hai la tua stanza, ci sono dei 'giorni liberi' in cui non sta succedendo nulla in particolare e attività come la pesca o il combattimento (automatico) dei gladiatori a cui partecipare.
Tutti gli elementi di gioco di ruolo sono molto in faccia. Poche incursioni moderne nel genere si occupano di scuole, stipendi (sto ottenendo caldi flashback per Final Fantasy VIII ) ed esami per archetipi di nuova classe. È onnicomprensivo e Intelligent Systems si impegna davvero. Alcuni di questi sono soffici, cotti nella spina dorsale della contabilità classica dei giochi di ruolo, ma lo adoro lo stesso.
Gran parte del mio amore è per Tre case 'personalità. Adoravo vedere Bernadetta crescere dal suo guscio, Caspar ha acquisito sicurezza e Hubert è diventato ... un po 'meno un buco del culo condiscendente. Alcuni tipi di regali (oggetti smarriti) forniscono suggerimenti per i membri del cast a cui appartengono e se presti attenzione alle loro conversazioni (e quindi ai loro gusti e antipatie), è facile abbinarli. Ad esempio, potresti sapere che Ferdinando è un demonio del tè. Ricordare che renderà molto più semplici alcune future sidequests o regali. Ovviamente, non potresti fare nulla se non è la tua cosa e rinunciare a piccoli bonus e link di supporto / conversazioni.
Non tutti i meccanici sono vincitori. Ci sono molte risposte di base 'sì o no' alle richieste, e piuttosto fredde richieste 'acquista fiori' per i compleanni nel calendario fino a quando non ottieni l'opzione (stressante!) Del tea party per il compleanno su richiesta (questo gioco si concentra su tè se non lo sapevi già). Il soprattutto (al di fuori delle grida di battaglia) la cosa silenziosa del protagonista è bene , poiché esistono già molti dialoghi parlati e due opzioni di genere, ma a Effetto di massa L'avatar emotivo in stile Shepard sarebbe stato un approccio interessante. Ad ogni modo, c'è gioia nell'interazione con i tuoi studenti: dopo aver assistito ai frutti del mio lavoro a seguito di un'intensa sessione di classe, ho immediatamente pensato a Mushu che mandava Mulan in battaglia dopo il suo allenamento. Sì, c'è una battaglia in questo simulatore di incontri per bere il tè.
Ci vuole un po 'per accelerare. Le scaramucce iniziali sono leggere sulla tattica, principalmente vendendoti sull'idea della durata dell'arma (che è direttamente collegata ai costi dell'abilità) e al posizionamento dell'unità. Da lì ti diplomerai in sfumature di classe: cose come l'apprendimento della gamma di abilità, quali unità sono deboli a quale tipo di elemento o meccanico, e contro tecnologia (alcuni poteri ti consentono di colpire senza la possibilità di un contatore, a volte vuoi essere neutralizzato in modo da poter contrattaccare). Mi sono ritrovato a sorridere visibilmente all'idea di organizzare una festa, perfezionarla attraverso il tutoraggio e mettere insieme la mia composizione di classe perfetta.
Quasi sempre ha funzionato, e questo perché Tre case ti dà un sacco di libertà in termini di come vuoi costruire la tua festa. Gli scambi di diplomi di classe sono trasparenti, facili da perseguire e ancora più facili da recuperare se ritieni di aver fatto un errore. Errori, mente, che sono meno punitivi dato il limitato meccanismo 'Divine Pulse' (leggi: riavvolgi i turni) che si intreccia con la storia.
C'è qualcosa da dire su un SRPG che ti sembra di avere affari incompiuti dopo il lancio dei crediti. Nel corso di questa lunga sessione di revisione (il mio tempo di gioco è stato di circa 40 ore), ho iniziato un nuovo gioco (NG + è in, con alcune statistiche / oggetti basati sul professore che trasportavano) con un'altra casa solo per fraternizzare con nuove persone e vedere come la trama è cambiata: una rarità per un gioco di ruolo impegnativo. Con mia grande sorpresa, un bel po 'era diverso, in particolare durante la parte del salto nel tempo, che presentava un finale selvaggiamente divergente.
Non posso sottolineare abbastanza quanto Emblema del fuoco: tre case esemplifica la parte 'RPG' dell'acronimo 'SRPG'. Mentre la strategia è indubbiamente una grande parte di Emblema del fuoco Per quanto riguarda il DNA, la stragrande maggioranza del mio divertimento è stata trovata mentre pranzavo con i miei compagni di classe e li conoscevo meglio, o facevo commissioni mentre correvo nei graziosi terreni dell'Accademia. Questo è un mondo in cui puoi assolutamente perderti per mesi e mesi, ma se trovi noiosi i menu, potresti essere reticente nei confronti della moderna relazione pesante Emblema del fuoco formula cementata Tre case .
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)