review fortified
Domo arigato Mr. Martian Roboto
Gli anni '50 furono considerati l'età d'oro dei film di fantascienza campy, con gli alieni che spesso invadevano la Terra accanto a animali giganti e, naturalmente, robot.
fortificato cerca di ricreare la sensazione di quei film in un gioco di difesa di base cooperativa in terza persona, e fa un buon lavoro senza essere così impressionante.
Una parte sparatutto cooperativo in terza persona, una parte fantascientifica degli anni '50, fortificato rilasciato domani per PC e Xbox One. Ho avuto la possibilità di giocare attraverso la modalità single player e farò una recensione completa una volta che sarò in grado di testare il multiplayer una volta che il gioco sarà pubblico.
fortificato prende il genere di difesa base multiplayer in terza persona e non fa molto interessante con esso, ma ciò non significa che sia tutto negativo. Mi è piaciuto molto il tempo che ho trascorso con il gioco.
fortificato (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Clapfoot
Editore: Clapfoot
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rilasciato: 3 febbraio 2016
fortificato La storia è abbastanza familiare; i marziani robotici vengono sulla Terra e iniziano a distruggere ogni essere vivente sul loro cammino, e spetta a quattro eroi fermarli. In questo caso, gli eroi sono composti da quattro diversi personaggi selezionabili che vanno da un astronauta, uno scienziato missilistico, un agente segreto e, naturalmente, un bel capitano della squadra.
Per la mia esperienza, ho scelto di interpretare il ruolo di scienziata missilistica, in quanto era l'unico personaggio femminile disponibile. Ogni personaggio ha abilità speciali che possono fare per un breve periodo dopo aver riempito un metro, e lo scienziato missilistico le permette di volare sulla mappa con infinite clip di munizioni e invulnerabilità. La sua arma iniziale è un lanciagranate che colpisce i nemici in ogni diretta con ogni esplosione, il che è un bel modo per ritardare l'avanzamento dei marziani.
Ogni livello si svolge in un numero variabile di ondate di nemici. Prima di ogni ondata, i giocatori hanno la capacità di mettere in scena le difese lungo il percorso che i nemici seguiranno mentre tentano di far saltare in aria la tua base o, in questo caso, la nave missilistica. Alcuni livelli hanno un solo razzo; altri ne hanno multipli e se uno qualsiasi di essi viene distrutto, il livello viene perso. Durante le ondate, i giocatori possono attaccare liberamente con le loro armi scelte che hanno munizioni illimitate ma con tempi di ricarica variabili.
Dopo aver completato le fasi, i personaggi guadagnano punti esperienza e aumentando di livello guadagnano punti per sbloccare e potenziare armi e difese. Ogni personaggio livella in modo indipendente e ha il proprio set di sbloccabili, anche se sembra che ci possa essere un po 'di crossover tra i personaggi. XP si ottiene solo quando si completano i livelli per la prima volta ad ogni difficoltà o macinando le ondate infinite della modalità Invasione, quindi non è possibile bloccare il sistema e macinare il primo livello per sbloccare tutto rapidamente. Ciò impedisce al gioco di essere un gioco da ragazzi, ma certamente non è difficile.
Sono stato in grado di completare le 12 tappe in offerta senza troppe sfide. Credo di dover ripetere i tentativi di tre o quattro livelli, ma ciò è stato in genere causato dal caricamento nei livelli senza le necessarie difese. In particolare, all'inizio del gioco, mi è stata data la scelta tra sbloccare un paio di opzioni e non ho scelto la torretta automatica che spara ai nemici volanti, quindi sono stato rapidamente sconfitto nella fase successiva. Fortunatamente, puoi ridistribuire i tuoi punti tra i livelli come ritieni opportuno e sbloccare l'equipaggiamento necessario senza problemi.
Mentre ci sono altre due difficoltà disponibili - difficile e la difficoltà insana sbloccabile - non si sentono come quello che speravo. Difficile ti limita a 15 secondi tra le onde con un timer di rigenerazione di 15 secondi, ma per il resto sembra uguale alla normale difficoltà. Insane ha solo cinque secondi tra le ondate, i nemici possono ucciderti in uno o due colpi e i respawn sono solo all'inizio di ogni ondata. Il tempo che intercorre tra le onde non conta tanto quanto puoi posizionare le difese ogni volta, né un timer di rigenerazione esteso per la maggior parte. La modalità folle sembrava per lo più ingiusta e di cattivo gusto.
Il multiplayer, d'altra parte, è un po 'più difficile, nel senso che i nemici subiscono molti più danni prima di chinarsi. Avrei preferito vedere più nemici invece di averli come spugne proverbiali di proiettili, ma immagino che questo abbia lo scopo di incoraggiare i giocatori a lavorare insieme, se solo i giocatori lo facessero. Tuttavia, non posso incolpare lo sviluppatore per i tuoi compagni di squadra che non comunicano o lavorano insieme. Nel complesso, l'esperienza online è stata fluida, senza problemi evidenti.
Giocare alla modalità Invasion con un personaggio di alto livello mi è sembrato fin troppo facile, dato che sono stato in grado di costruire abbastanza difese per sedermi e lasciargli fare tutto il lavoro per me. Detto questo, è una bella aggiunta, ma ha solo tre diverse mappe su cui giocare, quindi a meno che tu non abbia intenzione di usarlo per macinare XP, non penso che aggiunga molta longevità al gioco.
Mentre 12 livelli possono sembrare un importo basso, mi è sembrato giusto per me. Il gioco non ha superato il suo benvenuto e i livelli sono stati abbastanza vari da rimanere interessanti. Alcuni di questi livelli hanno oltre 700 nemici da uccidere, con tonnellate di loro sullo schermo allo stesso tempo. Sorprendentemente, la versione per Xbox One non presentava problemi di rallentamento o rallentamenti evidenti, mantenendo un frame di 60 ish piuttosto gradevoli al secondo. Mentre la grafica non è poi così spettacolare, lo stile artistico rimane fedele ai vecchi film su cui si basa. Per quanto riguarda l'audio, preparati a ascoltare sempre la stessa canzone, poiché apparentemente può essercene solo una. In qualche modo, mi sono ancora trovato a canticchiarlo e odiarlo quando sono arrivati i titoli di coda.
Nel complesso, mi sono divertito molto fortificato , ma è difficile da raccomandare come esperienza per giocatore singolo a causa del fatto che è troppo facile e senza offerta di schermo diviso, dovrai fare amicizia o giocare con le random online. L'intera storia è composta da tre brevi scene, quindi non è necessario applicare coloro che desiderano una narrazione profonda. Se stai cercando un gioco campy con alcuni amici e alcune migliaia di marziani, però, fortificato è facile da consigliare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
fortificato (PC, Xbox One)
Sviluppatore: Clapfoot
Editore: Clapfoot
Prezzo consigliato: $ 14,99
Data di uscita: 3 febbraio 2016
Se hai familiarità con uno dei fantastici film di fantascienza degli anni '50, allora fortificato La storia sarà abbastanza familiare; i marziani robotici vengono sul pianeta terra e iniziano a distruggere ogni essere vivente sul loro cammino, e spetta a quattro eroi fermarli. In questo caso, gli eroi sono composti da quattro diversi personaggi selezionabili che vanno da un astronauta, uno scienziato missilistico, un agente segreto e, naturalmente, un bel capitano della squadra.
Per la mia esperienza, ho scelto di interpretare il ruolo di scienziata missilistica in quanto era l'unico personaggio femminile disponibile. Ogni personaggio ha abilità speciali che possono fare per un breve periodo dopo aver riempito un metro, e lo scienziato missilistico le permette di volare sulla mappa con infinite clip di munizioni e invulnerabilità. La sua arma iniziale è un lanciagranate che colpisce i nemici in ogni diretta ad ogni esplosione, il che è un bel modo per ritardare l'avanzata dei marziani.
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Ogni livello si svolge in un numero variabile di ondate di nemici. Prima di ogni ondata, i giocatori hanno la capacità di mettere in scena le difese lungo il percorso che i nemici seguiranno mentre tentano di far saltare in aria la tua base o, in questo caso, la nave missilistica. Alcuni livelli hanno un solo razzo; altri ne hanno multipli e se uno di essi viene distrutto il livello viene perso. Durante le ondate, i giocatori possono attaccare liberamente con le loro armi scelte che hanno munizioni illimitate ma con tempi di ricarica variabili.
Dopo aver completato le fasi, i personaggi guadagnano punti esperienza e aumentando di livello guadagnano punti per sbloccare e potenziare armi e difese. Ogni personaggio livella in modo indipendente e ha il proprio set di sbloccabili anche se sembra che ci possa essere un po 'di crossover tra i personaggi. XP si ottiene solo quando si completano i livelli per la prima volta ad ogni difficoltà o macinando le ondate infinite della modalità Invasione, quindi non è possibile bloccare il sistema e macinare il primo livello per sbloccare tutto rapidamente. Ciò impedisce al gioco di essere un gioco da ragazzi, ma certamente non è difficile.
Sono stato in grado di completare le 12 tappe in offerta senza troppe sfide. Credo di dover ripetere i tentativi di tre o quattro livelli, ma ciò è stato in genere causato dal caricamento nei livelli senza le necessarie difese. In particolare, all'inizio del gioco, mi è stata data la scelta tra sbloccare un paio di opzioni e non ho scelto la torretta automatica che spara ai nemici volanti, quindi sono stato rapidamente sconfitto nella fase successiva. Fortunatamente puoi ridistribuire i tuoi punti tra i livelli come ritieni opportuno e sbloccare l'equipaggiamento necessario senza problemi.
Mentre ci sono due difficoltà più difficili disponibili, le modalità folli difficili e sbloccabili, non si sentono come la difficoltà che stavo cercando. Difficile ti limita a 15 secondi tra le onde con un timer di rigenerazione di 15 secondi, ma per il resto sembra uguale alla normale difficoltà. Insane ha solo cinque secondi tra le onde; i nemici possono ucciderti in uno o due colpi e i respawn sono solo all'inizio di ogni ondata. Il tempo che intercorre tra le onde non conta tanto quanto puoi posizionare le difese in qualsiasi momento, né un timer di rigenerazione esteso per la maggior parte. La modalità folle sembrava per lo più ingiusta e di cattivo gusto, ma potrebbe essere il modo migliore di giocare se la difficoltà non si ridimensiona con il multiplayer; Spero sia così.
Giocare alla modalità Invasion con un personaggio di alto livello mi è sembrato fin troppo facile, dato che sono stato in grado di costruire abbastanza difese per sedermi e lasciargli fare tutto il lavoro per me. Detto questo, è una bella aggiunta, ma ha solo tre diverse mappe su cui giocare, quindi a meno che tu non abbia intenzione di usarlo per macinare XP, non penso che aggiunga molta longevità al gioco.