review frozen cortex
Robo-sport-ball
Anche se può essere facile da vedere Cortex congelato e lo respingo immediatamente perché sembra essere radicato nel football americano (il miglior calcio), voglio chiarirlo nessuna conoscenza di football americano o sportz è necessaria per divertirsi Cortex congelato .
Cortex congelato è innanzitutto un gioco di strategia. Condivide molto con il titolo precedente degli sviluppatori, Sinapsi congelate , ma è abbastanza diverso da sembrare un gioco completamente nuovo.
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Cortex congelato (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Modalità 7
Editore: Modalità 7
Data di uscita: 19 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 24,99 (contiene due copie)
'Cortex' è uno sport futuristico praticato dai robot. Le regole sono piuttosto semplici: porta la palla nella zona opposta per segnare sette punti. Se un robot che trasporta la palla supera una delle caselle evidenziate 'Midzone' prima di segnare, due punti vengono immediatamente aggiunti al totale dei punti di quella squadra. Per vincere, un giocatore deve semplicemente avere più punti rispetto all'altra squadra e possesso della palla al termine del gioco, che si verifica dopo un certo numero di turni.
Una volta che la palla è stata acquisita, il giocatore può correre o passare con essa, e c'è un limite al numero di passaggi che possono essere eseguiti in un singolo possesso. La palla può anche essere spostata in avanti in qualsiasi punto. I robot che non si muovono vengono considerati bloccati e qualsiasi altro robot che si trova nelle immediate vicinanze di quel robot immobile verrà colpito e disattivato per un breve periodo.
Il gioco sarà familiare a coloro che hanno giocato Sinapsi congelate . Usando il mouse, i giocatori possono mappare il percorso di ogni robot per il prossimo turno e possono persino farlo per i robot della squadra avversaria. Quindi, i giocatori possono guardare gli eventi che si svolgono prima di impegnarsi in qualsiasi cosa. I giocatori dedicati si prenderanno il loro tempo e tracceranno molti possibili scenari alternativi prima di decidere finalmente quello migliore. Una volta che una serie di mosse viene 'innescata', viene inviata al giocatore avversario (o AI) e si svolgerà una volta che entrambi i giocatori avranno terminato.
Le regole predefinite possono sembrare piuttosto limitanti, ma è possibile creare un gioco personalizzato in modo che i giocatori possano godere del gioco nel modo in cui lo ritengono opportuno. In effetti, i miei momenti preferiti di Cortex congelato provenivano dalle modalità di gioco personalizzate online contro gli amici, poiché ritenevamo che il set di regole originale fosse troppo restrittivo. Tuttavia, farlo occasionalmente ha rotto il gioco.
Tutte le modalità per giocatore singolo usano le regole tradizionali, quindi è meglio che i giocatori si abituino a loro e alle strategie che li accompagnano. Nella modalità di gioco principale, Knockout, i giocatori hanno il compito di prendere una squadra il più possibile senza perdere. Una perdita si traduce in un gioco finito e tutti i progressi vengono cancellati, tradizionali ai giochi roguelike. Mentre può essere frustrante andare piuttosto lontano e perdere, la minaccia di perdere tutto costringe il giocatore a pensare veramente a ogni mossa e dà molta più importanza a ogni singolo gioco rispetto alle altre modalità.
Tra una partita e l'altra, c'è la possibilità di aggiungere nuovi giocatori al roster, ognuno con le proprie statistiche. Vuoi avere una squadra completamente bestiale nel bloccare? Disegna quei giocatori! Attenzione però, c'è quasi sempre un aspetto negativo nell'essere molto abili in qualcosa. Può volerci un po 'di tempo per ottenere una squadra che si adatti davvero a uno stile di gioco, soprattutto quando una singola perdita mette fuori gioco i giocatori e il pool di giocatori è casuale, ma è bello essere in grado di personalizzare una squadra.
La modalità Global Cortex League e Randomized League funzionano in modo simile, tranne che per quest'ultima che dà al giocatore una squadra completamente randomizzata, come suggerisce il nome. Queste modalità terranno traccia delle vittorie e delle perdite dei giocatori, e l'obiettivo è quindi quello di essere semplicemente il migliore dell'assortimento di squadre coinvolte mentre personalizza continuamente la squadra.
Nella Global Cortex League, ottenere nuovi robot implica spendere soldi su di essi, e il denaro viene guadagnato vincendo o piazzando scommesse. C'è un tema alla base della corruzione che si svolge in entrambe le modalità Knockout e Global Cortex League, e questa è la possibilità del giocatore di partecipare! È sempre interessante monitorare il comportamento di una squadra e sentirsi abbastanza sicuri da piazzare una scommessa sulla base delle prestazioni passate. Proprio come le scommesse nella vita reale, presumo! Sebbene una volta aperta e chiusa la schermata delle scommesse, non sembra esserci un modo per ripristinarla.
Durante la riproduzione, tre narratori esitano avanti e indietro. Nel giocatore singolo, l'allenatore avversario si unisce generalmente anche alle battute. Le loro battute sono incredibilmente spiritose e spesso suscitano una bella risatina, anche se non c'è recitazione vocale. Le loro personalità diventano immediatamente evidenti e parleranno anche di precedenti matchup e statistiche, proprio come previsto dai commentatori sportivi.
La quantità di opzioni in un dato momento è piuttosto piccola. È una situazione di tipo pass-on-run in attacco per la maggior parte del tempo e dipende semplicemente dalla situazione a portata di mano. Una volta che un giocatore decide di lanciare la palla, deve tenerla ferma fino a quando non si trova nell'endzone o capovolta. Ciò rende improbabile l'esecuzione in molti scenari, ma Cortex congelato si tratta di giochi mentali con l'avversario. 'È altamente improbabile che corrano a questo punto' può significare 'dovrei farlo' per il reato. Il gioco finirà quando la palla avrà percorso una certa distanza in aria, ma non dopo un lungo periodo. Ciò consente alle corse a sorpresa di essere davvero efficaci e toglie un po 'di efficacia alle lunghe bombe.
La mappa gioca un enorme fattore di strategia poiché posiziona un buon bloccante in un importante incrocio completamente nega quell'area da un giocatore. Ci sono alcune situazioni in cui il portatore di palla non può segnare, costringendoli a creare intenzionalmente un turnover. I giocatori vicino a una palla messa a terra correranno automaticamente verso di essa, il che può essere utilizzato a vantaggio del passante in situazioni di turnover. Ad esempio, se la difesa ha dei bloccanti impostati su ogni possibile percorso, l'attacco può passarlo vicino un difensore per costringerli a correre verso di esso mentre si preparano a difendersi nel turno successivo.
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In difesa, si tratta di posizionare i bloccanti in posizioni chiave e di forzare l'avversario nel minor numero di opzioni possibile. Oh, ed essere sempre consapevoli dei passaggi di 'Ave Maria'. Spesso ho impostato una forte difesa e non l'ho cambiata per una manciata di turni, il che rende il gioco a volte eccessivamente semplice. Se un giocatore è in vantaggio per un certo punteggio, l'avversario potrebbe non essere in grado di tornare indietro nel tempo, rendendo inutile persino tentare. In effetti, la quantità di situazioni 'non vincolanti' in Cortex congelato Ho incontrato può facilmente rimuovere un sacco di entusiasmo dal gioco.
La sua strategia non è troppo semplice o troppo profonda, ma cade da qualche parte nell'area grigia in mezzo. La quantità di opzioni è sempre limitata, ma il modo in cui tali opzioni vengono utilizzate è ciò che separa gli scrub dai campioni. Spesso mi sento come se avessi questo, solo per essere sorpreso da un enorme passaggio che supera tutti i miei difensori. Altre volte eseguirò una corsa che non solo finisce nella zona di fondo, ma percorre anche cinque aree della zona centrale, mettendo in scena un'enorme vittoria di rimonta.
I giocatori possono anche sfidarsi online in una varietà di modalità. La variazione viene generalmente nel modo in cui le statistiche dei giocatori sono distribuite tra i giocatori di ogni squadra. La bellezza di Cortex congelato Il multiplayer è che è facile giocare una serie di giorni, dato che non richiede mai che entrambi i giocatori partecipino contemporaneamente. Questo, insieme alla mancanza di un gameplay molto profondo, rende facile il divertimento per coloro che tendono ad avere un programma intenso nella vita.
I giocatori possono personalizzare una squadra per l'utilizzo in multiplayer, inclusa la divisione delle statistiche in modo specifico per determinati robot e la personalizzazione dell'aspetto della squadra. Ecco da dove provengono alcune delle migliori partite: la squadra in cui i giocatori hanno investito personalmente e si sono completamente personalizzati.
La musica dentro Cortex congelato è, come previsto, perfetto. Ha accattivanti toni futuristici e si riprende davvero nei momenti opportuni durante il gioco. Le animazioni del gioco rubano davvero i riflettori visivamente. Incoraggio vivamente tutti i giocatori a guardare le loro partite dopo che sono state completate. Guardare le commedie in una singola serie senza che i giocatori si alternino è uno spettacolo incredibile.
È meglio avvicinarsi Cortex congelato senza nozioni preconcette. Non è il football americano e non è solo Sinapsi congelate con una palla. Cortex congelato fonde queste cose insieme ed esce come un'esperienza unica. C'è un buon equilibrio di complessità qui, quindi la maggior parte dei giocatori non dovrebbe sentirsi sopraffatto dopo aver afferrato le basi. L'intelligenza artificiale fa un ottimo lavoro nell'insegnare al giocatore le corde, in virtù di calciare il sedere, il che consente loro di acclimatarsi rapidamente.
A volte può sembrare un po 'impotente, poiché alcune situazioni diventano inafferrabili, ma in generale ciò si riduce alla colpa del giocatore all'inizio della partita. Cortex congelato è un ottimo gioco competitivo da giocare sia a scatti brevi sia in sessioni più lunghe grazie al suo stile di gioco a turni, e ha una barriera molto bassa all'ingresso per i giocatori.
(Questa recensione si basa su una copia digitale del gioco fornita dall'editore.)