review ghost recon wildlands
E il bambino fa 2.5
(Spoiler per la fine di Ghost Recon Wildlands , perché è così male che devo parlarne.)
Riprendo ogni cosa carina che abbia mai scritto su questo gioco.
Sì, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (un gioco Ubisoft) fa sicuramente una prima impressione forte. Non è questa la prima regola per eseguire una buona truffa? Ottieni il segno di fidarti di te nelle prime due ore, di credere che il tuo mondo aperto sarà eccitante e diversificato. Questo è quando estrai il tappeto, costringendo invece il tuo marchio a soffrire per dozzine e decine di ore di missioni ripetutamente infinite, una storia così brutta che dovrebbe essere illegale e una serie di fastidiosi bug e bug.
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Il fatto di aver sprecato una parte della mia vita a raggiungere i titoli di coda di questo gioco orribile e terribile è abbastanza brutto - se avessi pagato il prezzo intero per Ghost Recon Wildlands , Sarei furioso.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Ubisoft Paris
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 7 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non so nemmeno da dove cominciare con questa cosa. Per chi è questo gioco anche? Certamente non è per le persone che vogliono giocare in cooperativa con i loro amici. Ho dato a quella modalità un colpo in circostanze praticamente ideali; anche se il mio microfono era inutilizzabile (colpa mia, la cooperativa funziona perfettamente a livello tecnico), conoscevo tutti gli altri partecipanti alla festa e avevano le cuffie. Potevo comunicare solo tramite messaggi PSN inviati dal mio laptop o Twitter, ma era abbastanza buono. Ero contento di seguire gli ordini in questa particolare missione.
L'operazione in questione è stata una missione di inseguimento invisibile a fallimento immediato, di cui ce ne sono molti Ghost Recon Wildlands . È curioso vedere un gioco pubblicato nel 2017 implementare un obiettivo che è irrimediabilmente terribile e non goduto da un singolo essere umano sul pianeta Terra, specialmente dopo che Internet collettivo ha assunto questa esatta compagnia per svolgere questo tipo di missioni nel Assassin's Creed franchising. Tranne il fatto che queste missioni sono peggiori del solito, perché spesso ti stai infiltrando in una base proprio prima che inizi il tailing, quindi devi rimanere inosservato da tutti, reso più difficile da quando l'IA in Wildlands può spesso individuarti dall'altra parte della mappa.
Avremmo dovuto trovare un assistente di cartello e seguire la sua macchina senza essere notati. Dopo essere stati individuati ancora e ancora e ancora (perché hai quattro operatori in cooperativa invece di uno con tre partner di intelligenza artificiale), abbiamo deciso di mandare una persona dentro e fare in modo che le altre tre restassero al punto di spawn. Per un'ora buona, il nostro rappresentante eletto è arrivato al punto senza problemi ... solo per fare in modo che l'assistente venisse bloccato su qualcosa e non si preoccupasse nemmeno di salire in macchina. Alla fine, tutto è andato a posto e il nostro uomo ha iniziato a seguire l'assistente. Da qualche parte lungo la linea, l'assistente ha fermato la sua macchina in mezzo al nulla e non si è mosso. L'intelligenza artificiale si è rotta di nuovo. Quando ho provato la missione in single player, la macchina era sparita.
Questo è ovviamente uno scenario peggiore, ma non è che il gioco sia stato un vero spasso da giocare quando tutto ha funzionato bene. Anche quando giochi con altri umani, stai ancora affrontando queste missioni noiose. Fai esplodere la cosa. Uccidi tutti. Trova il ragazzo e poi uccidilo. Trova il ragazzo e poi estrailo. Fai questa cosa, ma se vieni rilevato allora fallisci e devi ricominciare dall'inizio. Può sembrare che io sia riduttivo, ma in realtà non c'è alcun sapore in tutto ciò che stai facendo. Ogni missione è praticamente la stessa, sia in termini di struttura che di contesto. Wildlands sembra più un MMO che uno sparatutto in cooperativa, il che è strano perché La divisione , l'altro sparatutto cooperativo Ubisoft che sembra un MMO, aveva un mondo e una struttura della missione molto più interessanti. In realtà volevo vedere tutto dentro La divisione , ma mi sono stancato di Wildlands 'ripetitive missioni secondarie.
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Apparentemente, Wildlands ti consente di gestire gli obiettivi del cartello in modo diverso, ma non l'ho mai visto di persona. Al fine di sbloccare le missioni in cui si eliminano i tenenti, è necessario trovare informazioni, che sbloccano le missioni situate altrove. (leggi: busywork) Quindi, una volta che avrai eliminato abbastanza luogotenenti, puoi sbloccare i pantaloni. Una volta eliminati il capo e il resto dei luogotenenti, sblocchi la testa del rispettivo ramo del cartello di Santa Blanca. Dato che ho dovuto giocare l'apertura 10 ore due volte a causa di un glitch di salvataggio del cloud PSN, ho gestito le missioni di preparazione in un ordine diverso, ma ho ottenuto gli stessi risultati per i miei obiettivi. Ovviamente nulla di tutto ciò conta, perché tutto ciò che fai in questo gioco è incredibilmente insensibile.
In realtà, non è del tutto giusto. A volte Wildlands è attivamente terribile. C'è stata una missione piuttosto schifosa in cui devi uccidere tutti in una base e non lasciare scappare nessuno, ma se vieni individuato (e tu volontà vengono individuati, apparentemente il cartello del cartello di Santa Blanca con gufo / ibridi Terminator) due cattivi ragazzi saliranno in auto e andranno via in direzioni opposte. Quindi fallirai la missione. Di tanto in tanto, quando devi estrarre un NPC amico, corrono verso gli spari e vengono uccisi, e da allora Wildlands 'il checkpoint è atroce, verrai ricacciato all'inizio della missione. C'era una volta in cui dovevo estrarre un camion senza essere visto, e poi ricondurre il camion in circa tre minuti - tranne dopo che ho scambiato il camion, ho dovuto passare 40 secondi a parlare con un NPC, e poi ho dovuto riportare il nuovo camion nel punto originale molto lentamente perché è pieno di esplosivi. Terribile e noioso! Questi sono solo alcuni esempi del motivo per cui ho iniziato a ingrigire nei templi in giovane età.
Ecco un suggerimento pro per chiunque abbia già acquistato il gioco e stia giocando al singleplayer: lancia il tuo drone, segna tutti i tizi nel campo e quindi usa i tuoi partner di intelligenza artificiale per installarli usando il 'colpo di sincronizzazione'. Il gioco non tiene conto di questo, puoi battere intere missioni di gioco in questo modo! Alla fine, dovrai effettivamente combattere un po 'da solo, ma il gioco delle armi è standard di palude quindi chiunque abbia giocato a un tiratore rilasciato negli ultimi 15 anni non avrà alcun problema. Dovrei iniziare a mettere il 'tiratore tattico' tra virgolette, perché il colpo di sincronizzazione è l'unica tattica che funziona davvero, oltre a eliminare un fucile d'assalto e mostrare al cartello perché i proiettili non sono così buoni per la tua salute.
Dicono che viaggiare fa bene, ma Wildlands non ti porta mai in un posto interessante - anche le aree del resort e del mausoleo sembrano deserte e vuote come il resto del mondo. Gli avamposti del cartello sono minuscoli tuguri con una manciata di edifici che non si sforzano di sgombrare o labirintici tentacoli con un'entrata praticabile. Tutto sembra un set cinematografico economico, piuttosto che un mondo dettagliato e vissuto. Sì, l'illuminazione è fantastica e le viste sono meravigliose, ma nulla di tutto ciò è importante se la sabbiera è poco più di un tratto di terra tra i marcatori obiettivi.
Wildlands mi ricorda un po ' Just Cause 2 in modo cattivo, pinzando il mondo di cartone di quel gioco a uno sparatutto in terza persona 'tattico' gravemente poco interessante. All'inizio, ho pensato Wildlands avrebbe molto potenziale per il caos e l'assurdità. Ho sbagliato moltissimo, in parte perché il gioco è così deludentemente rigoroso su dove puoi guidare in sicurezza un'auto. Il gioco sta vendendo la visione di un parco giochi pieno di esplosioni, quindi perché sono punito per l'improvvisazione? Al giocatore viene costantemente detto dalla direzione visiva del gioco che è possibile andare in giro per il deserto in motocicletta ... ma aiutami, se colpisci uno ghiaia, voli 50 piedi orizzontali e muori all'istante. Che divertimento. Se vuoi, chiama un colpo di mortaio e viziati dalle piccole esplosioni che non hanno alcun tipo di impatto. Whoopie.
Avevo ragione al 100% sul fatto che la storia fosse terribile, quindi almeno sono uno a due nella mia valutazione originale. Il gioco fa solo una vaga pugnalata alla fine per affrontare l'eccezionalismo jingoistico americano, ma è letteralmente una sola linea di dialogo che sembra esistere solo al servizio di una svolta stupida. Nessuno dei personaggi è interessante, memorabile o dinamico, ed esiste in un mondo insipido, meschino, generico, pieno di ottusi esattamente come loro.
Ho visto solo il 'cattivo finale' e non il 'vero finale', poiché quest'ultimo richiede ai giocatori di completare letteralmente ogni missione della storia in Ghost Recon (Mi rifiuto di giocare un'altra missione stealth insta-fail, quindi prenderò i miei grumi invece di passare altre 40 ore a macinare), ma il personaggio del giocatore non ha quasi nessuna agenzia nel finale, indipendentemente dal finale che ottieni. Ancora peggio, praticamente tutto quello che hai fatto nelle ultime 30 ore non è servito a niente, dato che il 'buon finale' permette al grande cattivo El Sueño di fare un accordo con i federali e se ne va libero. In un gioco bleaker, potrebbe essere un efficace commento alla guerra alla droga. Nel Ghost Recon Wildlands , è un gancio sequel che funge anche da schiaffo in faccia considerando tutto il lavoro intenso che hai dovuto patire.
È ovvio che il gioco pensa che funzioni allo stesso livello di Il cavo o simili grandi storie di droga, ma non è nemmeno vicino. Nella migliore delle ipotesi, le espressioni gioiose che i Fantasmi fanno durante lo sterminio di ogni membro del cartello che vedono sono drasticamente in contrasto con le conversazioni 'diavoli avocado' che i tuoi compagni di squadra hanno durante le incredibilmente lunghe pulsioni che dovrai affrontare tra le missioni.
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Un momento, i tuoi partner parleranno di come l'intesa che offre un'istruzione universitaria non è così lontana dai militari americani. Il prossimo, minacceranno i membri del cartello con una cella di prigione in cui i neonazisti li useranno 'come puntaspilli per i loro cazzi' o scherzando su come vogliono rubare del coke per se stessi. Gli antieroi vanno bene, non ho nulla contro quel particolare archetipo - il problema qui è la scrittura. Le tue azioni non si adattano alla metà delle chiacchiere nel gioco e quando tutto si adatta, i bravi ragazzi sembrano sociopatici.
Missioni di stealth insta-fail studing, dissonanza ludonarrativa, un enorme mondo aperto con niente di interessante da fare, è come se fossimo tornati nel 2009 baby!
Non so se l'hai notato, ma questo gioco non mi piace molto. Ho tratto un po 'di divertimento dalla beta, in cui io e i miei amici abbiamo cercato uno sparatutto open world dal culo rotto per $ 0. Ciò è in netto contrasto con la versione completa, dove posso dire - in tutta onestà - non mi sono mai divertito da quando ho scritto la mia recensione originale in corso. Vedere un'importante versione di Ubisoft da $ 60 essere incredibilmente terribile, soprattutto dopo La divisione e Watch Dogs 2 Le rispettive correzioni di rotta, è decisamente triste.
Wildlands è un brutto gioco del cazzo - fallisce completamente in tutto ciò che aspira ad essere. È un brutto gioco in cooperativa, è un brutto sparatutto, è un brutto gioco a mondo aperto e la scrittura è terribile. Nella migliore delle ipotesi, il gioco è noioso. Nel peggiore dei casi, è frustrante. Suppongo che la grafica sia degna di qualche elogio, ma puoi semplicemente guardare gli screenshot gratuitamente. Non posso raccomandare Ghost Recon Wildlands a chiunque, a meno che tu non sia direttamente correlato a qualcuno nel team di sviluppo. In tal caso, sostieni la tua famiglia! Tutti gli altri: state lontani.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)