review god war ascension
Dis sh * t Kra… tos
Come riesci a superare qualcosa che era già stato considerato esageratamente? Soprattutto quando questo particolare marchio di over-the-top è diventato abbastanza familiare dagli ultimi otto anni?
Lo sappiamo tutti Dio della guerra Il protagonista, Kratos, è una macchina per uccidere arrabbiata e super potente che abbatte anche i più grandi dei e mostri senza nemmeno il minimo accenno di rompere il suo cipiglio indurito. Quindi ancora di più in un altro gioco di serie sarebbe ... beh, andrebbe bene, davvero. Di Più Dio della guerra non è mai una brutta cosa, vero?
Ma che ne dici di qualche emozione per un cambiamento? Che ne dici di un retroscena? Che ne dici di una motivazione che va oltre la semplice rabbia?
A mio avviso, il Dio della guerra il franchising avrebbe potuto progredire in due modi. O vai più grande o più in profondità. Per fortuna, Ascesa del dio della guerra fa entrambe le cose.
Ascesa del dio della guerra (PlayStation 3)
Sviluppatore: Sony Santa Monica
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilascio: 12 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Questa storia prequel inizia non molto tempo dopo che Kratos ha ucciso la sua famiglia, in un momento in cui sta ancora affrontando quel dolore. Ora è pronto a tagliare i legami con Ares per questo atto terribile in cui è stato ingannato, e Ares ha tre orribili sorelle conosciute come Furie , Ascensione Gli antagonisti, fuori per punirlo per aver cercato di infrangere il suo giuramento con il dio. Queste Furie catturano, confinano e torturano continuamente Kratos. Questo riesce a innescare e far crescere quella rabbia strabiliante in Kratos che tutti abbiamo imparato a conoscere e ad amare.
Kratos è ancora in territorio tosto in Ascensione , ma non è ancora al livello a cui siamo abituati, con una corporatura leggermente più sottile e meno in termini di cicatrici. Lo vedrai crescere sia nella forza che nella rabbia nel corso della campagna per giocatore singolo di oltre 8 ore. Non è che all'inizio sia debole - vedrai persino l'acquisizione delle sue Lame del Caos - è solo che alla fine del gioco finisce per essere così potente che non puoi fare a meno di sentirti come un Dio.
Lo sviluppatore Sony Santa Monica ha fatto un ottimo lavoro nel tessere la sua storia nel gameplay, realizzando Ascensione sentire più un'avventura che mai. I ritmi della storia sono legati in modo intelligente al viaggio di Kratos, allontanandoci dalla rotazione cinematografica dei boss precedenti dei giochi precedenti. Alcuni dei pezzi della trama cinematografica si legano direttamente alle battaglie. Non voglio rovinarlo per nessuno, ma Sony Santa Monica ha realizzato una delle più grandi presentazioni di boss per esche e interruttori di sempre.
Molta magia dietro Dio della guerra franchising è come il lavoro minimo, come semplici combo a tre pulsanti, si trasforma in risultati brutalmente fantastici sullo schermo. Le meccaniche di base della serie sono ancora intatte, sebbene un nuovo sistema di progressione aggiunga magia elementale alle Lame del Caos. Le magie del fuoco, del ghiaccio, del tuono e dell'anima vengono acquisite in diversi punti della storia e possono essere potenziate insieme alle lame standard con sfere rosse. Completamente potenziate, queste aggiunte magiche elementari consentono alcuni attacchi piuttosto esplosivi, che si dimostreranno estremamente utili nei capitoli finali del gioco. Nel complesso, il combattimento sembra e sembra un po 'più stretto di prima. Questa fluidità migliorata si adatta bene con alcune mosse aggiuntive all'arsenale di Kratos.
Armi del mondo, come spade, bastoni, lance e scudi, si trovano durante il gioco e possono anche essere estratte dalle mani di vari nemici. Kratos ora può prenderli e usarli come suoi, con il pulsante cerchio dedicato al loro uso. Ogni arma ha la sua sensazione e il suo scopo. La spada è veloce e si incastra perfettamente nelle combo Blades of Chaos, mentre il club pesante è lento, sebbene possa essere caricato per colpire più forte. Gli scudi possono essere usati sia in modo difensivo che offensivo, e le lance, mentre l'offerta è limitata, può essere lanciata per colpire i nemici a distanza. L'aggiunta delle sole World Weapons rende il combattimento molto più vario che mai. Il gioco fa un ottimo lavoro nel posizionare queste armi nelle migliori situazioni, quindi incontrarne uno è sempre come trovare il miglior giocattolo nel parco giochi.
Il pulsante R1 è ora assegnato al tethering della catena, un'aggiunta estremamente utile. Una pressione di questo pulsante di fronte a un nemico abbattuto che sfoggia un'aureola rossa avvia un'uccisione speciale ingrandita - è sempre divertente. Storditori, afferrare scudi e altri trucchi accurati sono assegnati anche a questo pulsante / funzione. Sei libero di incorporare questa presa a lungo raggio nel tuo set di mosse, consentendo giocolieri in aria che sembrano fantastici. Mi è piaciuto poter trattenere un nemico, allacciato con una catena, attaccando gli altri e poi attirandolo in una sorta di finale. È altrettanto divertente prendere un nemico legato e farlo roteare come una palla da demolizione carnosa per abbattere altri nemici.
Ci sono anche alcune nuove abilità che sono legate agli oggetti acquisiti che permettono a Kratos di fare alcuni trucchi. Il più impressionante del gruppo consente a Kratos di manipolare il tempo per un oggetto specifico, lasciandolo rovinare o curare qualcosa per cambiarne lo stato. Ad esempio, un ponte rotto può essere nuovamente costruito intero. Un altro consente a Kratos di clonare se stesso in due posti contemporaneamente. Entrambi sono usati pesantemente nelle molte sezioni del puzzle del gioco, sebbene entrambi possano essere usati anche in battaglia.
Il più benvenuto tra i nuovi trucchi di Kratos non ha nulla a che fare con il combattimento. Spostarsi tra le battaglie è sempre stato un po 'un ostacolo per il franchise, ma ora Kratos si ritrova a fare qualsiasi cosa tranne camminare con nuove abilità di movimento. Aspettati di correre e saltare, dondolare dalle catene, calciare attraverso i muri e molti altri tipi di ingressi esplosivi nelle stanze questa volta. Inoltre, Kratos ora fa i muscoli sopra le scogliere e attraverso le rovine come uno scalatore, con una forza di presa che renderebbe geloso Nathan Drake. E perché camminare quando puoi scivolare? Kratos può demolire muri, scivolare tra le rovine e scivolare su ghiaccio e metallo ora. Ascensione è pieno di nuove modalità di movimento per interrompere l'azione e aggiungere un po 'di eccitazione a muoversi.
I cervelli di Kratos vengono messi alla prova insieme al suo cervello Ascensione molti segmenti di puzzle. Mentre un paio di enigmi meno importanti si librano pericolosamente vicino a un territorio goffo, la maggior parte sono una bella sfida per il tuo noggin, e alcuni sono costruiti subdolamente, costringendoti a tirare da ogni trucco che hai imparato fino a quel punto per risolverli. I migliori aggiungono abilità magiche a cose più standard, come platform e leva.
Verso la fine del gioco, una serie di enigmi su larga scala sono brillantemente messi insieme in una sfida generale che ti fa combattere (letteralmente) per capire cosa va dove. Dopo alcuni processi veramente faticosi e diversi premi più piccoli aha! momenti, tutto si riunisce per formare uno dei puzzle di livello più intelligenti e impressionanti che abbia mai visto. La ricompensa per tutto questo lavoro è enorme sotto molti aspetti.
Per quanto difficili siano alcuni enigmi, non sono nulla in confronto ad alcune delle sfide di combattimento Ascensione regali. Anche con tutte le modifiche al Dio della guerra formula che questo gioco comporta, le sfide basate sull'onda bloccate in una stanza sono ancora la norma, e alcune di esse sono così difficili che mi chiedevo se avrei persino finito il gioco.
Sembra che Sony Santa Monica abbia voluto aumentare la sfida per far fronte alla maggiore potenza di Kratos e al nuovo arsenale, ma ci sono alcune volte in cui sembra che siano andati un po 'fuori bordo. Posso affermare con sicurezza che non ho mai riavviato da un checkpoint tante volte come ho fatto con Ascesa del dio della guerra . Mentre ammetterò di avere riflessi piuttosto poveri, e so che non sono il miglior giocatore di giochi d'azione là fuori, sono disposto a scommettere che quasi tutti avranno un periodo piuttosto difficile con un particolare tratto di sfida vicino al fine del gioco. Se non finisci per urlare alla tua televisione, sarò sorpreso.
quando Dio della guerra era nuovo, ci ha spinto a premere i pulsanti durante l'azione cinematografica e ci ha entusiasmati. Ora questo meccanico è all'ordine del giorno e alcuni potrebbero dire obsoleti. Non andrei fino al punto di dirlo Ascensione si affida a QTE, né direi che rovinano l'esperienza, ma fanno ancora parte del gameplay qui, e quelli che speravano in qualcosa di più interattivo questa volta potrebbero essere delusi. Hanno aggiunto alcune nuove interazioni in cima agli attacchi dei pulsanti faccia standard, anche se le istanze intervallate di schivata a tempo con la levetta analogica sinistra non sembrano molto diverse. Ho la sensazione che stessero cercando qualcosa di più dinamico, ma in realtà sta ancora inserendo un comando entro un determinato intervallo di tempo per procedere attraverso un film. Come sempre, c'è uno spettacolo enorme e appariscente da accompagnare a questi eventi, quindi sono almeno divertenti per i tuoi occhi e le tue orecchie.
Sony Santa Monica sembra mostrare di conoscere la PS3 dentro e fuori Ascensione . Giuro che potevo quasi sentire la tensione emanare dalla mia PS3 mentre giocavo a questo gioco, poiché sembra che questa squadra abbia fatto girare ogni manopola al massimo livello per rendere Ascensione il più sbalorditivo possibile.
Enormi set cinematografici e battaglie con i boss sono un pilastro del franchise, con il predecessore God of War III avere alcuni degli scontri tra uomo e dio più fantastici di sempre per abbellire uno schermo televisivo. In qualche modo sono riusciti a superare questo Ascensione , con fondali e bestie che sembrano spingere i limiti di ciò che è possibile per l'hardware. Gli ambienti sono un nuovo massimo per il franchise: sono stati fatti alcuni lavori eccezionali per dare a questo gioco molta più atmosfera di tutti i suoi predecessori. Durante il gioco troverai un uso brillante della scala, che rende Kratos il più piccolo possibile e i suoi nemici il più grande possibile, a volte in modo ridicolo. La campagna per giocatore singolo è una serie costante di momenti 'wow' che sono sicuro spiccerà nella tua mente per gli anni a venire.
Per il massimo divertimento, non lasciare che nessuno rovini i grandi momenti Ascesa del dio della guerra per te. Trova lo schermo più grande e il sistema audio più potente che puoi, accendi e tuffati.
Anche al di fuori delle fantastiche battaglie con i boss A scension non smette mai di essere impressionante. Visivamente, il gioco di solito è semplicemente meraviglioso, ma spesso si allunga fino a diventare strabiliante, creando un gioco che potrebbe intrattenere altrettanto facilmente gli spettatori. Dalle trame lucide, animazioni slick e illuminazione ultra realistica, c'è un bagliore e una lucentezza che corre durante il gioco che lo rende un perfetto invio per PS3.
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Tuttavia, ci sono alcuni segni che mancavano di smalto. Uno dei più grandi è l'abbandono del suono. Il problema era evidente nelle nostre sessioni di anteprima, in seguito nella demo rilasciata e ora nel codice finale. A volte, nei momenti critici, la musica, gli effetti sonori di sottofondo o persino un suono principale non verranno ascoltati. Vedere una massiccia porta del cancello che si schianta senza un effetto sonoro di accompagnamento è stato divertente, ma avere momenti emotivi chiave guastati dalla musica che si interrompe momentaneamente è stato meno piacevole. Ciò sembrava accadere soprattutto durante il caricamento o il salvataggio in background.
Altri piccoli bug sono riusciti a strisciare dalle profondità, anche se sono piccoli inconvenienti in un'esperienza altrimenti fluida. Ogni volta che Kratos scivolava giù da una scala, l'effetto sonoro scorrevole non si fermava finché rimaneva sulla scala, anche se avesse finito di scivolare. A volte i nemici si generano dietro le barriere, o vengono catturati anche nelle scatole degli oggetti. Un glitch grafico ha fatto diventare l'intero palco e i personaggi neri, con solo l'illuminazione e gli effetti particellari mostrati. Questo è stato uno dei difetti di gioco più belli che abbia mai visto.
La mia unica vera lamentela sugli effetti previsti è l'effetto di tremolio dello schermo, che è stato portato fuori bordo in alcuni punti. Tutto, dal rombo della terra al grande movimento dei mostri all'impatto dell'arma, fa tremare lo schermo. A volte l'effetto combinato dei tre finisce per essere vertiginoso, specialmente nei segmenti in cui la presenza sullo schermo di Kratos è ridotta. Cercare di tenere traccia di Kratos e dei suoi nemici mentre tutto tremava a volte era frustrante. Mi sono ritrovato a dover fare una pausa e distogliere lo sguardo dallo schermo per orientarmi.
Mi sento in colpa per questi problemi come Ascensione è stata una corsa così elettrizzante nel complesso. È come afferrare le ruote cigolanti su un breve segmento delle montagne russe più veloci, più pazze ed emozionanti di sempre. E come un grande sottobicchiere, ti consigliamo di tornare a fare un altro giro.
Mentre il multiplayer online è un nuovo concetto per il franchise, sono felice di dirlo Ascesa del dio della guerra Il multiplayer non è un po 'infastidito sul disordine che è stato incluso per essere in grado di mettere un punto elenco sulla scatola. Multigiocatore in Ascensione è sorprendentemente profondo e straordinariamente unico. Non vedo l'ora che questo gioco diventi vivo, quindi posso tagliare e colpire altre facce.
Inizierai con un'ardesia muscolosa ma altrimenti vuota di un guerriero al primo salto Ascensione multiplayer. Promettere la tua alleanza con uno dei quattro dei - Zeus, Ares, Hades o Poseidon - aiuta a determinare quale sarà il tuo personaggio, con ogni scelta che porta i suoi punti di forza, debolezza e abilità.
La tua scelta ti avvia anche nella parte inferiore di un albero delle abilità che scalerai mentre combatti in battaglie e acquisisci esperienza. L'esperienza si guadagna vincendo, ovviamente, ma uccidere le serie e altre sfide ti ricompenserà con punti. Ad esempio, le fatiche, che sono 'comandamenti degli dei', ti danno obiettivi molto specifici da eliminare mentre combatti. Ti fanno fare cose come attaccare una statua in un palco tre volte, con un completamento riuscito che porta sia punti esperienza che sblocchi di armature.
Questa esperienza andrà non solo nel tuo personaggio e nelle sue abilità, ma anche nella sua armatura e armi. A seconda della tua alleanza divina, lavorando su questo albero delle abilità sbloccherai gradualmente armature e oggetti unici da usare nelle battaglie future. L'esperienza va anche a guadagnare reliquie, che sono abilità passive che ti danno vantaggi in battaglia. Ad esempio, la Reliquia della Rigenerazione riempie la barra magica di un giocatore per ogni presa o tiro riusciti.
Il combattimento viene tirato direttamente dal gioco per giocatore singolo, anche se ci sono differenze minori legate a ciascuna alleanza e forse una maggiore attenzione alla difesa, al blocco e alla parata. Tutti i personaggi hanno attacchi leggeri e potenti, tutti possono bloccare e lanciare e tutti hanno mosse e mosse finali. Attacchi speciali specifici per oggetto sono legati a ciascuno dei tre tipi di arma e vengono usati tenendo premuto L1 e premendo i pulsanti di attacco leggero o forte. Queste potenti mosse hanno un timer di raffreddamento collegato a loro, così come gli attacchi speciali 'oggetto divino' specifici dell'alleanza.
Tutte le alleanze sembrano avere accesso alle stesse armi fondamentali: martelli, spade e lance. Ma magie, punti di forza, debolezze, resistenze specifiche e altre statistiche sono legate alla tua alleanza.
Il combattimento è veloce e appariscente Ascensione è multiplayer, proprio come nella campagna per giocatore singolo. Fondamentalmente, se ti sei mai chiesto come sarebbe gettare un gruppo di Kratos in una stanza per combatterlo, questo servirà come risposta. La cosa fantastica del sistema di combattimento è quanto sia accessibile, chiunque abbia mai giocato Dio della guerra il gioco sarà in grado di raccoglierlo e iniziare a tagliare.
Ho giocato contro altri membri della stampa per alcune ore prima del lancio, passando attraverso le varie modalità multiplayer in alcuni attacchi sempre più competitivi. Le prime partite free-for-all, chiamate Favor of the Gods, avevano ogni guerriero fuori per se stesso, fuori per uccidere per vedere chi avrebbe raggiunto 8.000 punti favore (stai uccidendo per sacrificare i corpi al tuo dio prescelto) per primo. Quelli che hanno tagliato il più veloce sembrano vincere presto, ma penso che alla fine siano riusciti a bloccare efficacemente e usare in modo intelligente altre abilità, come i potenti incantesimi magici.
Questo si è evoluto in una versione a quattro su quattro della squadra di Favore degli dei, con la prima squadra che ha vinto 8.000 punti favore. Queste partite sono state veloci e folli: immagina tre o quattro giocatori di una squadra che si scatenano freneticamente contro un avversario alle spalle, con Ascensione Gli effetti infuocati illuminano lo schermo. Qualcuno potrebbe dire che la bontà degli attacchi rende l'azione un po 'difficile da seguire, ma la mia strategia di oscillare il più velocemente fino a quando l'aria libera mi è sembrata utile.
Capture the Flag è proseguito con i team quattro su quattro, con l'applicazione dei ruoli in modalità standard. È stato un bel cambio di ritmo rispetto alle partite di tutti, anche se le fasi in cui queste partite si sono svolte hanno mantenuto le cose interessanti. Un'altra modalità chiamata Trial of the Gods prevede che i giocatori si uniscano per andare contro ondate di nemici insieme per vedere per quanto tempo possono sopravvivere.
Sembra che Sony Santa Monica si sia divertita un po 'con il design del palcoscenico per il multiplayer. Ognuno è pieno di molti giocattoli come armi da riproduzione e potenziamenti; sono sparsi anche portali per ricariche di salute e magiche. Aggiungi porte di teletrasporto, cassapanche di oggetti, trappole di fuoco, catapulte, bombe antincendio, torrette di fuoco e altro ancora, e avrai una sorta di folle atmosfera da funhouse che mantiene il combattimento leggero e divertente. È come essere in un parco a tema selvaggio pieno di attrazioni con scatole di giocattoli senza fondo posizionate. È tutto messo in scena solo in modo che nessuno potesse trovarsi a prenderlo troppo sul serio. Questo mi ha permesso di essere più che felice di tornare indietro per un altro round ogni volta.
Nel raro caso in cui tu abbia la possibilità di guardarti intorno, apprezzerai quanto lavoro di dettaglio è stato inserito in essi. A parte i vari ostacoli che presentano tutti, c'è anche una sorta di obiettivo secondario per ciascuno. Sia che si tratti di bombardamenti antincendio in lontananza o di colpire un enorme occhio di ciclope, non c'è mai un momento di noia.
Il multiplayer è ovunque in questo momento, ma non ci sono molti giochi che offrono combattimenti veloci, accessibili e basati su mischia come Ascensione lo fa. Afferrato? Quasi. Ascensione' Il multiplayer è una mossa audace che paga alla grande. È un gioco a sé stante, vale il prezzo di ammissione per i giocatori online che cercano un nuovo tipo di sfida. Appassionati di giochi come Capcom's Power Stone sarà elettrizzato.
Ascensione ha avuto sfide provenienti da ogni direzione fin dall'inizio. Alcune delle meccaniche principali del franchising sono diventate un po 'stanche negli ultimi anni, il che ha fatto dubitare ai giocatori la necessità di un altro titolo. Oltre a ciò, alcuni hanno messo in dubbio la necessità di una storia prequel. Soprattutto, l'idea di un'aggiunta multiplayer era inizialmente scoraggiante per i fan della serie vocale. Ma, come Kratos, Sony Santa Monica ha affrontato ognuna di queste sfide a mani nude per portarci un gioco così fantastico che dovrebbe far stare male chiunque lo abbia mai messo in discussione.
Dio della guerra non ha mai visto o giocato meglio di così. Kratos non è mai stato così profondo o interessante come questo. Hanno alzato il livello così in alto che non ho idea di come potranno seguirlo. Sony Santa Monica dovrebbe essere orgogliosa. I fan della serie dovrebbero essere orgogliosi.