review grid 2
Meno pozzetto, più douchiness
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Codemasters 'original Race Driver: Grid era - ed è tuttora - un apice dei giochi di corse automobilistiche. Quando è stato rilasciato nel 2008, ho trascorso letteralmente centinaia di ore con il gioco cercando di accumulare auto, medaglie, sponsor e buoni compagni di squadra.
Dal suo eccellente utilizzo di una vista della cabina di pilotaggio molto reale all'implementazione intelligente dei compagni di squadra che potresti scegliere di assumere o licenziare, il gioco ha iniziato a correre in sim con un approccio leggermente più arcade. Le gare erano fantastiche ed eccitanti, ma avevi bisogno di qualche vera abilità per progredire veramente attraverso la lunga campagna principale del gioco.
Velocemente fino ai giorni nostri, e Codemasters ha finalmente sentito il clamore di fan come me e ha risposto con un sequel alla sua stella splendente.
Sfortunatamente, le grida per un vero campione sembrano aver perso il rumore per un 'sequel' rapido e sporco che a malapena fa un cenno al suo predecessore.
GRIGLIA 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Codemasters Southam
Editore: Codemasters
Rilasciato: 28 maggio 2013 (NA) / 31 maggio 2013 (UE) / 25 luglio 2013 (JP)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sulla superficie, Griglia 2 è ancora una bella gara per il traguardo con auto calde e molte partite emozionanti contro avversari aggressivi di AI che daranno il meglio di loro.
Sfortunatamente, al di là di questi dettagli di superficie, il gioco reale soffre profondamente di sequel-itis. Ignorando il problema lampante di una completa mancanza di vista della cabina di guida per il momento, ci sono molti altri problemi minori con Griglia 2 quel superamento a qualcosa che è molto inferiore a quello che il primo gioco ha persino aspirato ad essere.
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La prima cosa che bisogna capire di questo gioco è che segue più da vicino le orme di Sporcizia 3 - o persino lo spin-off della serie Dirt Showdown - con tutto lo sfarzo e le circostanze, e poi aggiunge un po 'di più la destrezza per dare davvero sui nervi ai giocatori. Invece di far narrare il gioco a manager che danno critiche costruttive e generalmente hanno un'atmosfera positiva, ti rimane un manager intermedio del tuo promotore, il misterioso Patrick Callahan, che potrebbe anche essere l'uomo illusorio per tutta la malvagità del suo sottoterra . Il tuo narratore si diverte a prendersi il merito delle tue vittorie, parla in modo inquietante di come non vede l'ora di salire sulla tua nuova auto e ti ammonisce per un 'errore' anche quando ti ha effettivamente aiutato nella tua corsa.
Il problema più grande con questo nuovo narratore è che è implementato in modo sciatto - è incoerente e inutile dappertutto. In una gara, mi ha detto più di tre volte che la mia ruota anteriore era danneggiata e quindi avrei avuto problemi di prestazioni, anche se ho tagliato il traguardo per primo. Nella gara successiva mentre guidavo il mio veicolo come un paraurti contro i parapetti, rimase misteriosamente silenzioso fino a quando non emise una linea generica per anticipare anticipatamente il gruppo.
In effetti, il narratore produrrà persino linee più adatte a un evento completamente diverso, come ad esempio dirti di andare oltre il branco quando sei l'unico in una gara a cronometro. Tra questo narratore di merda, incoerente e problemi di interfaccia pigra che mostrano tutti i piloti del tuo avversario che dicono la stessa cosa sulla prossima gara, il gioco puzza di un certo tipo di pigrizia che il suo predecessore non avrebbe mai sognato di provare.
Un altro esempio di come Griglia 2 sembra voler distruggere il tuo godimento che proviene dai fan in ogni gara ad eccezione degli eventi World Series Race. Non riesco a contare il numero di volte che ho fatto una curva brusca e ho notato che i fan del ritaglio di cartone sembravano tutti incredibilmente annoiati da qualcosa intorno a loro, a volte nemmeno di fronte alla pista e sui loro telefoni cellulari. Immagino che questo avrebbe dovuto essere un cenno al realismo, ma è il tipo sbagliato di realismo in quanto distrugge l'idea di giocare a giochi di evasione in cui dovresti essere la stella nascente, non un buco del culo su una pista che viene promosso da uno stronzo ancora più grande.
I rumori dei fan stessi sono decisamente bizzarri, e potrei giurare che praticamente ogni altra curva era il pulcino ubriaco di I Griffin , urlando un 'WOOOooOoooo' molto inebriato! Non sono davvero sicuro del motivo per cui i fan siano così terribili come lo sono oltre a un certo tipo di cinismo, in quanto il gioco non si basa sulla conquista della valuta reale, ma piuttosto sulla raccolta di valuta sociale, e anche a oltre quattro milioni di fan sembrava che molti delle mie razze avevano ancora molte persone annoiate e terribili.
Prima che il gioco fosse rilasciato, il nuovo sistema 'Liveroutes' veniva pubblicizzato come qualcosa di nuovo e originale, un'idea che non era mai stata introdotta nei giochi di corse prima. L'idea alla base di questo nuovo sistema di curve casuali sulle tracce di determinate razze era che avrebbe veramente messo alla prova i tuoi riflessi e le tue abilità di pilota. Mentre mi sono davvero goduto le corse di Liveroutes durante il mio tempo con Griglia 2 , L'ho trovato l'evento più semplice da completare. Anche fino alla fine della partita sono stato in grado di ottenere diversi secondi davanti all'avversario del secondo posto molto prima che la gara finisse.
All'inizio, ho pensato che fosse perché ero diventato relativamente esperto dietro la ruota virtuale - ma mentre persi tragicamente gli eventi in altre discipline, ho iniziato a sentire che l'intera cosa di Liveroutes era ancora un po 'cruda. Non sono sicuro se l'intenzione di Codemasters di rendere l'IA durante queste gare più stupida appaia più 'reale' o se effettivamente lottino di più con le tracce casuali, ma in ogni caso, la più grande delusione che ho avuto con il nuovo sistema era che non mi metteva alla prova nello stesso modo degli altri eventi.
E parlando degli altri eventi, mentre l'unico grande positivo di cui posso dire Griglia 2 è che le gare sono generalmente ancora piuttosto solide e divertenti, la curva di difficoltà è dappertutto, anche all'interno della stessa disciplina. Questo era presente anche nel primo gioco, ma con così tante scelte in quel momento, il giocatore aveva molta agenzia per esercitarsi o saltare alcuni eventi fino a quando non era abbastanza abile da andare avanti.
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Qui, le prime tre stagioni di gare si muovono in modo molto lineare, costringendoti a battere una gara in una certa disciplina prima di aprire la serie. Questo diventa un ostacolo all'entrata per le gare che non sono necessariamente così impegnative come la prima gara nella prima disciplina. Quando il gioco introduce Togue, quella prima gara è un completo cambiamento di difficoltà rispetto alle gare precedenti e ho quasi gettato il mio controller attraverso lo schermo TV frustrato per l'improvviso cambiamento. Immagina la mia sorpresa quando finalmente l'ho padroneggiato e ho deciso di provare il prossimo evento di Togue per cazzate e risatine, solo per rendermi conto che era una passeggiata rispetto a quella prima, e non a causa delle mie capacità migliorate.
Ulteriore spiegazione di questo problema è l'ingiustizia dei conducenti di intelligenza artificiale. Mentre in realtà adoro la guida aggressiva e ho scavato davvero il primo Griglia per il modo in cui è stato implementato nelle gare piene di spettacoli, odio davvero quello che hanno fatto in questo gioco. I conducenti ora trovano i momenti più economici in assoluto per portarti fuori, e i loro veicoli sono SEMPRE più pesanti dei tuoi, anche quando guidi un'auto muscolare e sono in una formula viziosa di tipo go-kart.
Ho trascorso ore in diverse gare nel tentativo di ripetere esattamente la stessa mossa che un pilota mi ha tirato addosso per distruggere la mia corsa, solo per vedermi giocare a ping-pong fuori dall'esterno simile a un carro armato dell'altra macchina. Credo che sia stato solo una volta che sono riuscito a abbattere un'altra macchina, anche se mi sono buttato giù nel processo. L'auto si è anche capovolta e mentre lo guardavo scomparire impotente nel mio specchietto retrovisore, attraverso un po 'di magia nera è tornato in pista e mi ha raggiunto, solo per portarmi fuori dalla corsa completamente prima del traguardo.
Ovviamente, devo anche menzionare la mancanza della vista della cabina di pilotaggio e di come influisce sul gioco, perché, indipendentemente da ciò che Codemasters potrebbe sostenere, cambia tutto in modo fondamentale. La mancanza di quella vista da dietro il volante uccide davvero il realismo del primo gioco. Mentre la vista del cofano è una sostituzione abbastanza tollerabile, per qualche motivo gli sviluppatori hanno deciso di rendere quasi ogni cofano di auto incredibilmente lucido e riflettente (nonostante qualsiasi lavoro di verniciatura abbia l'auto), in modo che OGNI PICCOLA COSA si rifletta sul cofano dell'auto.
Sebbene sia un'idea molto carina per una demo di tecnologia, in una gara reale è incredibilmente distraente e non aggiunge nulla di utile al gioco. A ciò si aggiunge una maneggevolezza molto più fluida in quasi tutti i veicoli, siano essi bilanciati o alla deriva. Il gioco è molto più simile a Need For Speed / Ridge Racer ibrido rispetto alle sue stesse radici, e anche se rende un gioco più accessibile, delude anche con la sua ulteriore mancanza di simulazione.
Quando la polvere si deposita, Griglia 2 funge da gioco di corse abbastanza solido con AI avversario generalmente forte. Quello che non serve è un degno successore del primo gioco - invece offre una versione ridotta di se stesso che è piena di design pigro, avversari ingiusti di AI, trasmissioni 'live' ESPN speciali che nessuno ha veramente richiesto, e per finire, il suo narratore bizzarro e irritante e i fan ubriachi o completamente apatici. Se questo è ciò che corre nell'era moderna, forse è il momento di appendere il casco e trovare un altro hobby.