review gunman clive
Nell'anno 18XX
Immagina per un momento di avere il potere di creare videogiochi. OK, suppongo che non devi immaginare. Con strumenti come Unity, Game Maker e Flash disponibili sul mercato prontamente disponibili per chiunque si impegni a catturarli, chiunque potrebbe (e dovrebbe) creare videogiochi.
Quindi, immagina di avere il potere di fare bene videogiochi. Hai lavorato su titoli acclamati dalla critica (come Bionic Commando: Rearmed) e altre versioni di successo di alto profilo e sai che le tue idee hanno contribuito a rendere quei giochi un successo. Sai di avere l'abilità e il know how per creare il tipo di giochi che piacerà alla gente, ma che non vi è alcuna garanzia che sarai in grado di avere successo da solo.
Piaccia o no, stai correndo da solo ora. Non hai i soldi di un grande editore da spendere, ma sei anche senza un grande editore che chiama i colpi. Il tuo prossimo gioco verrà realizzato in base al tuo tempo, denaro e istinto creativo. Mentre non sarà colpa di nessuno se non tua, ma la gloria apparterrà a te, e solo a te, se avrà successo.
Allora cosa fai? Se ti chiami Jonathan Blow, lo fai Treccia . Se sei Brian Provinciano, dedichi gran parte della tua vita adulta alla creazione Rampage City retrò . Per quanto riguarda Bertil Hörberg, si è preso il tempo necessario Gunman Clive . Sono davvero contento che l'abbia fatto.
Gunman Clive (EShop 3DS)
Sviluppatore: Hörberg Productions
Editore: Hörberg Productions
Rilasciato: 3 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 1,99
Come ho accennato nella timida e invitante introduzione sopra, Bertil Hörberg ha lavorato su Bionic Commando: riarmo e Commando Bionico (dreadlocks). Ho sempre sentito che la squadra dietro quei giochi era davvero, follemente, profondamente innamorata dei giochi Capcom dell'era NES. Gunman Clive è la prova che il loro amore era legittimo.
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Gunman Clive La direzione artistica in tonalità seppia, la vecchia ambientazione ad ovest e il ruolo del cowboy potrebbero farti pensare di più Mad Dog McCree o Sunset Riders del Dr. Wily, ma questo è solo grattarsi la superficie. Nel secondo mondo, ti troverai di fronte a seghe circolari galleggianti, piattaforme galleggianti in stile Guts Man, uccelli che lasciano cadere uova in stile Air Man e molti altri Mega Man tropi. Questi vecchi amici non sembrano mai forzati o abusati, il che li aiuta a sentirsi come aspetti di un design veramente di alto livello e non solo un plagio spudorato. Gunman Clive ha Mega Man DNA, ma sa come condurre una vita propria.
Mentre non ottieni nuove armi dai boss, ci sono una varietà di diversi miglioramenti delle armi a breve termine (laser, tiro sparato, proiettile di ricerca, ecc.) Da afferrare e perdere lungo la strada. Si inizia scegliendo uno dei due personaggi inizialmente giocabili, il titolare Clive e la signora Johnson (che corre più lentamente di Clive, ma ha un salto fluttuante in stile Principessa Peach). Sei ricompensato per aver battuto il gioco con un terzo personaggio sbloccabile, probabilmente il mio personaggio segreto sbloccabile preferito dai tempi del Tofu Resident Evil 2 .
Indipendentemente da chi scegli, scoprirai che ogni personaggio è facile da imparare e facile da controllare. Dove piacciono i giochi Super Meat Boy o anche il Mario le serie potrebbero richiedere mesi, o addirittura anni, per padroneggiare veramente i personaggi giocabili 'di guida' con livelli di padronanza superiori, Gunman Clive's l'equipaggio impiega solo pochi minuti per imparare. Il gioco compensa quella semplicità con ambienti che offrono costantemente nuove interpretazioni di problemi classici.
A differenza di Mario e Meat Boy, Clive e la compagnia hanno misuratori di vita, quindi non morirai all'istante molto spesso. Questo è importante, perché ci vorrà un po 'per imparare i comportamenti e gli schemi dei molteplici tipi di nemici e pericoli per l'ambiente. Come nella maggior parte dei grandi giochi classici di Capcom, c'è un vero senso di intimità e padronanza coinvolto nel processo di conoscenza (e apprendimento della sconfitta) delle molteplici voci in Gunman Clive Beastiary.
È in questo processo di 'conoscenza di te' che il vecchio tema del West offre il miglior servizio al giocatore. Configurare l'aspettativa che affronterai semplici cattivi occidentali di una nota in una semplice ambientazione occidentale di una nota rende ancora più intrigante l'apparizione improvvisa di campi antigravità e robot giganti.
Il gioco ha tre grandi difetti: è molto breve (mi ci è voluta circa un'ora alla prima manche), ha almeno un bug di rottura del gioco (si è bloccato su di me durante il secondo boss, ma un rapido riavvio mi ha permesso di raccogliere che combatte di nuovo senza problemi, e questa volta senza congelamento) e la musica è un miscuglio. Alcuni dei brani sono fantastici, in particolare quelli che sono chiaramente riappropriazioni delle composizioni classiche Capcom. Le tracce più ambient e attenuate sono anche ben scritte, ma a volte sembrano inadatte al gioco.
Gunman Clive può essere piuttosto difficile. Nel tuo oppressivo gioco d'azione 2D mediocre, una colonna sonora motivante e basata sul ritmo può davvero aiutarti a superare il processo di riproduzione di un livello per la decima volta. quando Gunman Clive ' La colonna sonora va per l'autenticità del vecchio West invece che per l'euforia platform, può far sembrare le parti più impegnative del gioco meno una battaglia e più una fatica.
Detto questo, il gioco è ancora un vero affare a $ 2. I fan dei platform d'azione 2D devono provarlo. Se la Hörberg Productions sarà mai onorata dell'opportunità di sviluppare una linea principale Mega Man gioco, sono fiducioso che i fan della serie sarebbero contenti dei risultati.
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