review has been heroes
Skeleton Fashion: The Roguelike
I Roguelike dovrebbero creare avvincenti esperienze di pick-up-and-play in cui i giocatori fanno 'solo un'altra corsa' prima di rendersi conto di aver giocato per ore e ore. Dopo oltre 10 ore, non posso più sopportare di giocare.
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Ogni volta che sto per iniziare una nuova corsa Gli eroi sono stati , Sento come immagino che un cane debba sentirsi quando sa che sta per andare dal veterinario perché 'Mamma ha tirato fuori il corriere'. Vale a dire pieno di ansia e terrore per quello che stavo per sperimentare.
Gli eroi sono stati (Nintendo Switch (rivisto) PC, PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Frozenbyte
Editore: GameTrust
Rilascio: 28 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
Gli eroi sono stati è un roguelike con un gameplay che combina la strategia in tempo reale e quella a turni in una rissa di corsia. È complicato come sembra, ma farò del mio meglio per tentare di descriverti esattamente come funziona, in quanto ha un po 'di una curva di apprendimento.
I personaggi del giocatore iniziano ciascuno con attacchi, incantesimi e statistiche in mischia unici. Esistono tre classi di personaggi, di cui una per ogni partecipante alla festa. Il personaggio simile a un carro armato farà un attacco per turno che infligge danni ingenti, un personaggio simile a un mago può lanciare due attacchi di danno minore e un personaggio simile a un ladro può effettuare tre attacchi forti.
Il numero di attacchi è importante perché sia i nemici che i personaggi hanno punti di resistenza che devono essere drenati dagli attacchi prima che possano subire danni, ma la resistenza dei nemici si ripristina dopo aver subito il danno, a differenza dei personaggi del giocatore. Ciò significa colpire strategicamente i nemici in un ordine che li lasci aperti al danno del personaggio di tua scelta, il che comporta lo scambio di personaggi tra le corsie mentre altri attaccano e il lancio di incantesimi al momento giusto. Mentre il gioco può essere giocato in tempo reale, una rapida pressione di un pulsante mette in pausa l'azione per farti strategia e preparare la tua prossima azione.
Mi ci sono volute almeno alcune corse prima di capire abbastanza come giocare, e ancora di più per formare una strategia che ha funzionato. Ma una volta che l'ho fatto, sono stato facilmente in grado di raggiungere il boss e completare una corsa per la prima volta. Non aiuta che i controlli non siano esattamente intuitivi, poiché X, Y e B sono usati per selezionare la corsia in cui si trova un personaggio, A è usato per attaccare, R è usato per selezionare e lanciare incantesimi, e L è usato per congelare il tempo di gioco per consentire di pianificare la tua prossima mossa.
Scambiare personaggi significa selezionare un personaggio e attaccare, a quel punto il gioco metterà automaticamente in pausa il tempo permettendoti di selezionare un altro personaggio da scambiare nella corsia in cui l'altro personaggio sta attualmente attaccando. All'inizio è un po 'noioso, ma alla fine mi è sembrato naturale, anche se a volte mi trovo ancora a premere ripetutamente i pulsanti fino a quando i miei personaggi si scambiano nel modo desiderato. I controlli devono ancora sembrare naturali per me e non credo che lo faranno mai.
Il loop di gioco trovato qui non mi ha fatto venire voglia di giocare di più. Semmai, ha fatto il contrario. Dopo aver terminato la mia prima corsa, mi è stato dato un nuovo personaggio da interpretare, seguito da più di due minuti dello stesso effetto sonoro che si ripeteva ripetutamente mentre piccole immagini spuntavano di incantesimi, oggetti, posizioni e nemici che avevo sbloccato. Ho riso dell'assurdità di questo schermo di ricompensa, non solo perché era esattamente lo stesso effetto sonoro, ma perché le cose che stavo sbloccando non fornivano informazioni diverse dalla piccola immagine sullo schermo.
Inoltre, quasi tutti i nemici del gioco sono scheletri di varie dimensioni che indossano abiti diversi e la maggior parte di questi 'premi' erano immagini di scheletri che indossavano cappelli diversi. Scoprire anche cosa fanno questi nemici e questi oggetti significa trovarli in una corsa e comprarli o ucciderli, quindi tutto quello che avevo sbloccato era una foto e la capacità di trovare cose dette nel gioco.
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All'inizio di un'altra corsa, il che ha chiarito che avrei dovuto attraversare un'altra area e un boss prima di affrontare il boss finale, mi sono reso conto di quanto fosse brutta la scelta di avere quasi tutti i nemici uno scheletro in un genere che è, dal design, ripetitivo in natura. Mentre gli scheletri hanno attacchi e statistiche diversi da affrontare, a volte può essere difficile ricordare esattamente cosa fanno ognuno di loro considerando quanto possano sembrare simili tra loro, perché, sai, sono scheletri. Ha anche reso un gioco già ripetitivo ancora più ripetitivo.
Dopo aver terminato un paio di corse e sbloccato un paio di nuovi personaggi, mi sono trovato incapace di finire una nuova corsa per un po 'in parte a causa della natura casuale delle armi e degli incantesimi che avrei trovato, e anche a causa di picchi di difficoltà casuali quando Gli eroi sono stati deciderebbe di far cadere sullo schermo una quantità oscena di nemici contemporaneamente. Fondamentalmente, se non hai un personaggio con un incantesimo che può stordire più nemici alla volta, sei fregato.
Per fortuna, uno dei primi personaggi che sblocchi ha questo, ma anche con lui, ero sopraffatto. In poco tempo mi sono reso conto che l'unico modo per resistere anche in remoto alla possibilità di arrivare alla fine era tentare deliberatamente di affrontare il maggior numero di battaglie possibili, guadagnando così tanto oro possibile, che può essere speso presso vari venditori trovati in ogni carta geografica.
Ogni area è composta da una mappa con percorsi separati da prendere che tutti portano a un combattimento con i boss e, a seconda del percorso intrapreso, possono includere molte più battaglie o oggetti da ottenere. Dal momento che la difficoltà del gioco aumenta dopo poche corse, è necessario che tu cerchi di coprire la maggior parte della mappa possibile per sperare di vedere il viaggio fino alla fine a meno che, ovviamente, non decida di sommergerti con i nemici come menzionato prima - il che fa molto. Mi rendo conto che, per natura, i roguelike richiedono in genere un po 'di macinatura in ogni corsa, ma in un gioco che ho trovato ripetitivo dopo poche corse completate, mi sembra inutile.
Alcuni altri pignoli che ho con Gli eroi sono stati include la mancanza di una vera storia, il cui ammontare equivale a 'sei vecchi eroi e devi scortare le figlie del re a scuola', un testo di gioco piuttosto piccolo, sia sul grande schermo che su lo Switch stesso - e i boss finali combattono in modo assoluto. Degli ultimi boss che ho combattuto, tutti hanno richiesto di rompere alcuni ostacoli in ogni corsia prima di poter effettivamente sferrare un attacco, uccidendo allo stesso tempo infiniti nemici che si frappongono anche agli oggetti sopra menzionati.
A causa del numero di nemici e oggetti sullo schermo, combinato con gli effetti di incantesimi come il fuoco o l'illuminazione, nonché le statistiche dei nemici e il numero di danni che spuntano, è un vero e proprio ammasso di cluster. Essere in grado di trovare gli oggetti è quasi impossibile a volte quando i nemici si sovrappongono a loro e agli altri, il che può portare ad attaccare oggetti quando si trovano in uno stato che può causare danni ai tuoi personaggi, alcuni dei quali hanno a malapena qualche salute per cominciare .
Se non fosse chiaro, non credo Gli eroi sono stati è divertente. Semmai, è noioso. Le difficoltà aumentano abbastanza rapidamente e apparentemente diventano sempre più difficili man mano che procedi, gli sblocchi sono tutt'altro che gratificanti e il gameplay, sebbene funzionale, spesso porta a morti ingiuste. Se sei un completista, sono sicuro che puoi ottenere molto tempo di gioco da questo (non che sarebbe tempo di qualità speso). Ho guadagnato solo il 30% circa degli sblocchi disponibili in oltre 10 ore giocate, che è l'importo massimo che prevedo di ottenere.
Come console, non posso raccomandarlo, ma se sei il tipo di persona che gioca con il tuo Nintendo Switch in movimento, almeno è qualcosa che puoi prendere e giocare per un po 'senza pensarci troppo. Gli eroi sono stati trarrebbero grandi benefici con i controlli touchscreen su un dispositivo mobile, poiché il gameplay sembra fatto su misura per questo, ma purtroppo non supporta le funzionalità touch dello Switch e non è disponibile sui telefoni. Ma ehi, almeno presenta HD Rumble, che è facilmente la funzionalità più sopravvalutata e sopravvalutata di Switch, quindi c'è.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)