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Colpendolo di nuovo, amico
Sicario ha davvero ripreso il ritmo nel 2016, nonostante il tumulto iniziale contro il suo formato episodico. Sorprendentemente, è rimasto fedele al suo programma (una rarità) e ci ha regalato tutte e sei le mappe principali (con bonus) durante tutto l'anno: una virtù in questa era di selvaggio accesso sperimentale ad accesso anticipato, spesso ritardato.
Nonostante Hitman 2 non è episodico , poiché abbiamo coperto ciascuna mappa singolarmente nell'ultima partita, ho intenzione di scorrere con quel formato.
Hitman 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Developer: IO Interactive
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 13 novembre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Quindi ho già detto Hitman 2 non è episodico, ma il formato è sostanzialmente uguale a quello dell'ultima iterazione. Sicuramente hai tutte le mappe in anticipo ora, il che è fantastico, ma sono collegate tenuemente nella migliore delle ipotesi: un modus operandi che può o meno essere nel tuo vicolo. Accolgo con favore il suo ritorno.
Miami
Da qualche parte lungo la linea IO Interactive ha appena detto 'fanculo' nel tentativo di creare questa tradizione radicata con l'Agente 47 e si è appena rotolata con l'idea di darci sandbox sciocchi e vagamente correlati che ci permettono di schiaffeggiare le guardie con pesci crudi. Miami è l'epitome di quella mentalità.
È luminoso, appariscente e funzionale. L'apparecchio a tempo indeterminato dell'ultimo Sicario ritorna, con mia grande gioia. Dopo un breve tutorial (a Hawke's Bay, in Nuova Zelanda) sei portato via per portare fuori un magnate dei beni militari, che in pratica è al chiaro di luna come un genio della tecnologia. Il summenzionato 'flash' fa da sfondo a una festa di lusso in una vivace pista (durante una gara non meno), che offre molte opportunità di assurdità. È bello giocare Sicario di nuovo, entrando in un lavoro senza armi a portata di mano e improvvisando con oggetti altrimenti non letali. Voglio dire, puoi mettere fuori combattimento la prima guardia ben intenzionata che ti dà fastidio: sì!
IO Interactive può anche flettere un po 'i muscoli virali dello storytelling. Come ho già chiarito, il quadro generale dell ''agente ombra' è abbastanza generico, ma le singole mappe hanno una miriade di storie da raccontare. Dal generale vapido scherzo alla discordia tra tutti i principali giocatori (e obiettivi) della mappa, è spesso divertente semplicemente sedersi e ascoltare. A livello tecnico, Miami spinge il motore un po 'oltre la maggior parte delle mappe fino ad oggi (la fisica del veicolo è un po' stravagante), ma non si piega sotto la pressione.
È un'introduzione gestita da casa.
Santa Fortuna, Colombia
Quando entri in Colombia per uccidere un trio di membri del cartello, il cambiamento di umore è rapido. Le giungle lussureggianti della zona sono un naturale follow-up per le palme di Miami, ma i procedimenti sono più duri: come se una nebbia si profilasse sulla mappa.
Tuttavia, c'è ancora molto divertimento da fare, come battere sul cancello anteriore del complesso di un boss della droga con un batacchio per ippopotami o avanzare lentamente attraverso il perimetro (per lo più lineare) della giungla. Mentre sembra un riempitivo in superficie, il composto stesso ospita alcuni punti di interesse più sfumati e alcune delle mini-nature più avvincenti. Funziona nonostante il suo guscio semplicistico di un layout.
Mumbai
Come Sicario L'avventura al trotto del globo continua e si sposta nel locale particolarmente affascinante di Mumbai con un obiettivo altrettanto avvincente: non hai idea di come sia uno dei tuoi omicidi (provalo su una difficoltà maggiore con tutte le guide / campane e fischietti) ).
La sua introduzione cinematografica descrive le strade di Mumbai come 'labirintiche', e sono propenso a concordare. Come al solito, IO centra la mappa attorno ad alcuni importanti pezzi (un cantiere ferroviario abbandonato, un set cinematografico e le baraccopoli labirintiche di cui sopra), che cantano tutti. Le aree affollate funzionano così bene in questi giochi, in quanto puoi usare la mandria a tuo vantaggio mentre dividi contemporaneamente un modo per nascondere i tuoi misfatti da loro.
Anche grandi sciami ci ricordano che ehi: questo è qualcosa che IO avrebbe potuto fare in passato, ma non poteva a causa di limiti tecnici. Un altro pollice in alto.
Whittleton Creek, Vermont
IO prende un'altra crepa all'Americana con Whittleton Creek, un netto contrasto con l'episodio triste e debole del Colorado nel 2016. Non per sembrare un infomercial HGTV ma essendo stato nel Vermont, posso attestare la sua bellezza: non è solo un'inclusione casuale qui . La piccola città di periferia è piena di allegria, dai cittadini senza pretese che hanno un vecchio barbecue regolare alle gigantesche turbine eoliche che incombono su tutto.
Quello che scavo di più però è l'apertura di tutto, il suo contrasto con alcune delle mappe più affollate Hitman 2 . Puoi trovare i tuoi obiettivi qui in meno di un minuto, ma Whittleton Creek ti chiede di prenderti il tuo tempo e annusare i muffin (Helen's Kitchen), chattare con un capo dell'associazione del proprietario di una casa di speranza e risolvere un problema di talpa. Non sarai nemmeno un male o un altro, visto che c'è un'indagine da svolgere.
L'IO può racchiudere tutto in uno spazio così piccolo: il cambiamento microcosmico del ritmo funziona a suo vantaggio.
Isola di Sgail, Nord Atlantico
La missione finale è prevedibilmente drammatica, portandoci in alto mare in uno dei 'luoghi più segreti del mondo'. Per quanto cliché sembri, l'approccio di Fort Knox consente all'isola di servire come una sorta di mappa di sfida: appropriata per un endgame.
Il Occhi chiusi il motivo si aggiunge al suo fascino, poiché l'ombra non fa mai pozzi per avere la possibilità di fare offerte su beni e servizi illegali e un intero esercito custodisce le sue ricchezze. Questa decadenza ricorda alcuni dei partiti dell'alta società del Guerre stellari franchising: un complimento, in linea con la capacità di IO di sporgersi nel campo e abbracciarlo.
Hitman 2 è una colossale raccolta di enigmi che chiedono di essere risolti attraverso più passaggi. È meticoloso nel suo sistema di punteggio, obiettivi e sblocchi. Anche se questo avrebbe funzionato perfettamente come una 'seconda stagione' per l'originale Sicario , la necessità di un nuovo pacchetto è perfettamente comprensibile data la loro situazione. Non ho nemmeno bisogno delle sfide a tempo di Sean Bean e dell'azienda o della promettente modalità Ghost ora in beta (un tipo di gioco asimmetrico in cui si tenta di uccidere più bersagli di un avversario che esiste in una realtà alternativa): continua a darmi di più mappe e continuerò a giocare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Sniper Assassin non è incluso in questa valutazione.)