review hitman marrakesh
Fumali se li hai
Le mappe Parigi e Sapienza di IO Interactive per il nuovo Sicario hanno deliziato i fan e dimostrato che il team di sviluppo sa come usare l'Agente 47 - come trigger Rube Goldberg. E IO è comodamente al suo ritmo con il terzo episodio, Marrakesh, che manca della novità dei primi due, ma conserva i loro altri plausi.
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Condivide anche le loro questioni generali, che vale la pena ripetere. Non avevo alcun problema di congelamento / crash che avevo in Sapienza, ma finalmente avevo un problema di connettività del server che rendeva la mia prima esecuzione della missione non tracciata (quindi non avevo punti o 'niente') e il carico i tempi sono ancora molto più lunghi di quanto sarebbe idealmente incoraggiare la sperimentazione.
Fuori da un consolato svedese in Marocco, dozzine stanno protestando contro il banchiere criminale Claus Strandberg, che è sfuggito alla custodia della polizia grazie al generale dell'esercito Reza Zaydan. Quest'ultimo è rinchiuso in una scuola abbandonata dall'altra parte della mappa, cercando di legare ulteriormente i manifestanti in modo da avere motivo sufficiente per imporre la legge marziale e conquistare il paese. Il mercato del mattone sbiancato dal sole e la scuola fatiscente si contrappongono alla pulizia IKEA del consolato formale aziendale, ma né, né l'abbinamento, sono così diversi come il ritiro costiero di Sapienza o la sfilata di moda di Parigi.
Sicario (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Developer: IO Interactive
Editore: Square Enix
Rilasciato: 31 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99 (pacchetto introduttivo) + $ 9,99 (nuove posizioni) o $ 60 (esperienza completa)
È appropriato che Marrakech abbia l'aspetto impolverato Metal Gear Solid V , perché stavolta ho dovuto fare molta più invisibilità 'tradizionale'. Alla fine puoi elaborare (o lavorare) alcuni potenti travestimenti che non destano molti sospetti, non importa dove tu vada, ma all'inizio ho usato molte più tecniche di distrazione e ho dovuto accovacciarmi agli angoli quando la costa era libera perché Non avevo un travestimento adeguato. Può essere una lotta per ottenere il tuo primo travestimento utile grazie alla densa popolazione e alle casse di scarico del corpo leggermente meno abbondanti, che creano una tensione benvenuta raddoppiata da grosse grinfie di soldati con armi automatiche che possono trasformarti in una Raggedy Anne in secondi.
Scattando una delle due possibili direzioni dal punto di partenza, mi sono imbattuto in un'opportunità che mi ha aiutato a entrare nella scuola con facilità, ma quasi tutte le persone lì dentro sono un soldato, e sceglierne una richiede raffinatezza. Da lì, come con Sapienza, ho trovato abbastanza facile iniziare a elaborare i miei schemi piuttosto che appoggiarmi al pangrattato Opportunità. Particolarmente divertente è, mentre in uniforme come ufficiale, licenziare il soldato a guardia di un prigioniero mascherato, quindi prendere il posto del prigioniero legato su una sedia. Quando il generale viene a fare il check-in, a metà del suo gonfiore puoi spezzargli il collo. A parte gli scenari che puoi inventare, da un proiettile ben eseguito tra gli occhi a un'altra morte per bagno, ci sono alcuni scenari creativi e organizzati che rendono divertente l'assassinio.
Mentre entrambe le aree protette che contengono i tuoi obiettivi presentano molti occhi sospetti, è l'opposto nel labirinto mercato di Marrakech e nei negozi, dove nessuno si preoccupa molto di ciò che stai facendo a meno che non sia palesemente illegale. Questo rende la densità un po 'inerte, perché non farai così tanto tra la folla, almeno non in nome del completamento della tua missione. Puoi vestirti da meccanico e stravolgere i ciclomotori per fare 100 perdite d'olio o rig phone per fulminare gli NPC inconsapevoli, ma c'è un sacco di immobili rinunciato solo per nascondere la manciata di opportunità nel resto del livello: un tetto con un punto di osservazione alle finestre del consolato, un cameraman pigro che fuma in un caffè di sisha per soli membri.
Il colpo principale qui è che Marrakesh si sente quasi come tre aree non correlate (scuola, consolato, pubblico) cucite insieme - c'è persino un corridoio segreto, dall'aspetto sterile che fondamentalmente collega la scuola e il consolato. Il contrasto è pensato per far parte dell'effetto, ma riesce a sembrare un po 'meno organico rispetto alle due precedenti mappe, nonostante Sapienza vada in grande disparità con un laboratorio biotecnologico altamente avanzato retrofittato sotto una lussuosa tenuta italiana costruita sulla Costiera Amalfitana.
Tuttavia, ci sono trappole mortali morbose, sale massaggi aziendali, battute sul fatto che i mobili IKEA sono difficili da costruire e tutto il resto che ha reso i primi episodi di coppia così grandiosi: azione furtiva creativa e intelligenza artificiale reattiva. La linearità e gli spazi ravvicinati possono sembrare una nuova ruga, ma ti consentono di allenarti dalla stessa divertente cassetta degli attrezzi, anche se l'impostazione sembra un po 'passata.
Marrakech ha un po 'meno esplorazione poco scientifica, un po' meno margine di errore grazie alla densità di popolazione e allo stato di allerta militare. Ancora meno costumi esagerati, per quanto ho potuto trovare. Ma puoi ancora fare il cervello di uno sciocco con una chiave da 20 iarde.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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