review homefront
Sono passati solo 16 anni nel nostro futuro. La Grande Repubblica coreana con armi nucleari ha sbriciolato le infrastrutture degli Stati Uniti con un catastrofico attacco EMP. I coreani hanno portato la guerra alla nostra porta, incarcerando il nostro popolo e abbattendo il nostro un tempo grande paese.
Questo incubo 'e se?' lo scenario è la versione di Kaos Studios di un 'plausibile mondo prossimo futuro', come rappresentato in Homefront . Entra in questa visione del potenziale destino del nostro paese e stai cercando il setup per una storia avvincente ed emotiva.
Sfortunatamente, una premessa affascinante non può che farti arrivare così lontano, e le cose Homefront I puzzle non sembrano così promettenti quando vengono inseriti.
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Homefront (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: Kaos Studios
Editore: THQ
Rilasciato: 15 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49,99 (PC)
Se non sei un fan degli sparatutto in prima persona, probabilmente diresti che il genere non è andato molto lontano negli ultimi cinque anni. Dal punto di vista di un estraneo, quel punto di vista sembra valido: molti giochi si assomigliano, apparentemente facendoti fare le stesse cose con pistole più grandi e effetti visivi più sgargianti. La verità è che gli sviluppatori hanno fatto passi da gigante in queste esperienze, dallo storytelling alle sottili modifiche della meccanica di base.
Kaos Studios, a quanto pare, ha dormito su tutto questo: Homefront sembra un gioco strappato da una capsula del tempo, uno sepolto nel tempo in cui le persone stavano commerciando nelle loro console Xbox simili a un carro armato per la più elegante e potente Xbox 360.
Visivamente, il gioco non può resistere in punta di piedi con i più famosi sparatutto tripla A di oggi, anche se cerca di compensare con un ambiente agghiacciante. Combattere per i sobborghi americani e le strade della città può essere un'esperienza tesa e da far rizzare i capelli. Pennacchi di fumo sorgono dalle case e dagli affari dilaniati dalla guerra e simboli iconici degli Stati Uniti come bandiere americane e loghi commerciali riconoscibili giacciono bruciati e lacerati. Ma è difficile chiudere un occhio sugli elementi visivi del gioco, tra cui trame fangose e una tavolozza di colori che è così sopraffatta da sfumature di verdi e marroni che i nemici e l'ambiente a volte sono indistinguibili l'uno dall'altro. I volti dei personaggi sembrano noiosi e senza vita, sia che gridino ordini o che facciano inutili tentativi di connettersi con il giocatore attraverso il dialogo.
Per quanto riguarda la meccanica di tiro, Homefront gioca al sicuro fino in fondo. Riesce a pattinare sull'adeguatezza senza introdurre novità per i giocatori di cui essere veramente entusiasti. Se stai cercando un gioco in cui segui un NPC in giro per sei missioni, abbattendo i nemici come se stessi correndo attraverso una galleria di tiro, quindi Homefront è proprio il tuo vicolo. Non intendo implicare che ciò sia necessariamente negativo, se è quello che vuoi. Il gioco regge abbastanza bene come uno sparatutto medio, quindi sicuramente ha questo. Per Homefront Il merito, e senza regalare nulla, il finale della campagna è facilmente una raccolta dei momenti più impressionanti del gioco. Ma dato che puoi passare in rassegna la storia in meno di cinque ore, è certamente un caso di 'troppo poco, troppo tardi'.
Numerosi altri problemi rovinano l'esperienza. Prendi, ad esempio, le sceneggiature della squadra di resistenza a cui stai combattendo. Ti piace stare di fronte a una porta, senza fare assolutamente nulla in completo silenzio per un massimo di 30 secondi, mentre aspetti che la tua squadra lo apra? Che ne dici di rimanere bloccato su un muro invisibile mentre provi a strisciare sotto una recinzione, solo per rendersi conto che devi alzarti e spostarti in modo che i tuoi partner possano andare per primi? Questo tipo di design sciatto sembra meno simile a qualcosa che vedresti in un gioco a tripla A di un grande editore come THQ, e più simile a qualcosa che ti aspetteresti da un titolo PlayStation 2 economico. Non è solo frustrante per il giocatore ('Apri% # @ e la porta già, ragazzo!'); spezza completamente la sensazione che il mondo per cui stai combattendo sia reale.
Anche i problemi tecnici non sono l'unica cosa che trattiene la campagna. Si è parlato molto di come Apocalisse ora e Alba rossa il co-sceneggiatore John Milius ha lavorato alla sceneggiatura. Sembra impressionante sulla carta, ma in fase di esecuzione, saresti difficile dire che era coinvolto un autore veterano.
A merito del gioco, ci sono promesse fuori dal cancello. Nei primi momenti del gioco, vedrai americani indifesi picchiati da spietati soldati coreani e una madre e un padre giustiziati spietatamente davanti al loro singhiozzante figlio adolescente. Le fondamenta della narrativa sono promettenti e l'idea che non vengano tirati pugni indica Homefront potrebbe essere un titolo d'azione cupo e persino emotivo. Ma nel momento in cui prendi una pistola in mano, tutto cade a pezzi.
Mentre l'idea di essere il catalizzatore di ciò che cambierà le sorti della guerra è avvincente, il tuo personaggio e coloro che lo circondano riescono a essere lanciati in legno. Ti viene dato a malapena un solo motivo per preoccuparti del protagonista del gioco e i tuoi aiutanti NPC sono aggraziati quando non ti ostacolano. Se ti aspetti Homefront essere pieni di dialoghi ponderati e situazioni narrative stimolanti, prepararsi a essere delusi. Il burbero Connor, con la bocca sporca, che sarai costretto a seguire in ogni missione, è il peggior trasgressore. Esempio di dialogo: 'Abbassa il cazzo!'; 'Mettiti al riparo!'; 'Questo è quello che chiamo barbecue coreano!'; e il mio preferito, 'Nemici negli Hooters!'
Per tutti i passi falsi della campagna e le opportunità mancate, c'è un rivestimento d'argento per Homefront : è multiplayer. Forse ho saltato la pistola quando ho suggerito che Kaos stava facendo un sonnellino mentre il genere FPS si evolveva; stava semplicemente osservando la sua competizione multiplayer.
Al centro c'è il suo sistema 'Battle Points', una valuta in-game che premia i giocatori per le uccisioni e che completa vari obiettivi e sfide. Usando i punti, puoi acquistare veicoli, aggiornare oggetti e fare di più per darti un vantaggio. (Mettere le mani sui droni d'assalto del gioco - auto RC a batteria e telecomandate ed elicotteri di sventura, è un punto culminante particolare.) I punti sono distribuiti in modo tale da non essere semplicemente spinti a uccidere, uccidere , uccidi. Invece, il pensiero strategico viene premiato, così come aiutare i tuoi compagni di squadra o proteggere il territorio. Non è un'idea completamente nuova, ma è ben implementata Homefront , abbastanza per cui vale la pena menzionarlo.
Non essere superato da Call of Duty , Kaos ha anche implementato il sistema di livellamento e vantaggi ora previsto. Con oltre 70 gradi e quasi 20 abilità (se non di più che non ho visto), ci sono molti contenuti da esplorare e sbloccare.
Le modalità di gioco consistono nelle consuete modalità Deathmatch a squadre, insieme a 'Ground Control', che si svolge in modo simile alla modalità multiplayer 'Frontlines' nel precedente sparatutto di Kaos con lo stesso nome, con le squadre che catturano e mantengono punti su una mappa. Mentre sul disco del gioco sono presenti sette scarse mappe, sono tutte enormi e ben progettate intorno agli obiettivi del gioco. Gli appassionati di artiglieria pesante saranno anche lieti di trovare una grande quantità di armi a vostra disposizione; il diritto di un americano di portare le armi è raramente sazio come lo è Homefront , Certamente.
In molti modi, Homefront Le modalità multiplayer sembrano un'evoluzione di ciò che Kaos ha offerto Frontlines . Per i fan dello sparatutto del 2008, questo è esattamente il gioco che stai cercando. Riesce a rimanere fresco e vario con la sua grande varietà di abilità e potenziamenti e vasti campi di battaglia. Tuttavia, non è così lucido o completo come uno dei recenti Call of Duty giochi, che potrebbe essere la sua rovina. Homefront il multiplayer alla fine sarà forte solo come la comunità che lo supporta; poche centinaia Operazioni nere e Campo di battaglia gli inviti al gioco saranno difficili da ignorare.
Ci sono alcuni giochi che sembrano influenzare la loro esperienza multiplayer, una semplice questione di salire sul disco e sul retro della scatola per vendere 'poche' copie extra. Con Homefront , sembra che sia vero il contrario: abbiamo finito con una solida esperienza multiplayer, abbinata a una campagna sciatta e poco sviluppata.
Se stai cercando il pacchetto totale, Homefront non si avvicina nemmeno. I giocatori che desiderano una campagna per giocatore singolo basata sulla trama soddisfacente dovrebbero prendere il prossimo autobus per giocare Half-Life 2 Ancora una volta città. Ma i fan del multiplayer competitivo dovrebbero almeno dare un'occhiata all'ultimo di Kaos, anche se è improbabile che sostituisca il loro tiratore preferito.