review hot tin roof
Questo non è Picasso
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Ultimamente ho approfondito la scena indie. Ci sono molti giochi provenienti da piccoli studi di sviluppo e ne ho trovati alcuni che mi hanno davvero colpito. Quando ho saputo che un 'Metroidvania del crimine noir con un gatto in una fedora' era disponibile per la revisione, ero all in. Voglio dire Cave Story , terrari , e Shovel Knight sono titoli indie che potrebbero rientrare nel genere piuttosto vago di 'Metroidvania' e sono alcuni dei giochi più acclamati dalla critica di tutti i tempi.
Mentre giocavo Hot Tin Roof: Il gatto che indossava una Fedora , Mi sono trovato alternativamente incuriosito e assolutamente disinteressato. Alcune cose sono state ben eseguite, mentre altre sono state fonte di distrazione e fastidio. Avendo ricordi così affettuosi dell'esplorazione di Castle Dracula e Zebes, mi aspettavo un titolo che assumesse il loro mantello per continuare le tradizioni di gioco che avevano stabilito, ma ciò che era qui era carta vetrata rispetto al marmo liscio di quei classici.
Hot Tin Roof: Il gatto che indossava una Fedora (PC (rivisto), Linux, Mac)
Sviluppatore: Glass Bottom Games
Editore: Glass Bottom Games
Rilasciato: 20 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Controlli il pompiere trasformato nell'investigatrice privata Emma Jones e nel suo amico Franky, il gatto che indossa fedora, mentre iniziano un caso che coinvolge una morte e una volontà mancante. Questa è l'introduzione; una telefonata e il gioco è fatto. Emma e Franky sono ovviamente grandi amiche, ma non c'è motivo o storia per cui la loro amicizia possa iniziare. Questo mi ha immediatamente rimosso dalla storia perché trasforma i dialoghi in un enorme scherzo interiore. Mentre il gioco continua, scopri un po 'la storia dei due, ma a quel punto non ero più immerso perché mi sentivo esclusivo, come se stavo uscendo con una coppia di persone che andavano a scuola insieme e facevano costantemente riferimento a cose che io non ha mai fatto parte.
domande e risposte dell'intervista dello strumento dello chef
La stessa scrittura è di dubbia qualità. Alcuni di essi sono davvero divertenti e coinvolgenti, mentre altre volte sembrano truccati e noiosi, come se gli sviluppatori avessero solo bisogno di più tempo per la sceneggiatura. La maggior parte delle conversazioni a cui prendi parte ha almeno un paio di percorsi di diramazione, ma per disgrazia non puoi cambiare argomento mentre parli con qualcuno. Devi terminare la discussione, chiudere la finestra di dialogo, quindi riesaminare l'intera cosa fino a raggiungere l'altro ramo che vuoi scendere. Con alcuni rami incorporati in altri rami a volte è stato un dolore, specialmente per qualcuno a cui piace leggere più dialoghi che possono in un gioco.
La maggior parte del tempo che trascorrerai nel gioco sarà speso per la città alla ricerca di indizi. Questo è dove il gioco brilla e diventa incredibilmente frustrante. La città e gli interni degli edifici hanno un bell'aspetto e mi è davvero piaciuta la rotazione 3D sulla tradizionale configurazione 'Metroidvania'.
Tuttavia, l'omissione di qualsiasi tipo di cartografia ha preso una delle cose che mi piacciono molto di questo gioco e l'ha trasformata in qualcosa che è diventato sempre più esasperante mentre giocavo. Immagina di dover memorizzare tutto Castlevania: Symphony of the Night la mappa, ma con curve e angoli. Quindi, invece di sapere che per raggiungere la Biblioteca devi andare a destra e in alto, devi memorizzare, girare a destra, andare a destra, prendere a sinistra, tenere a sinistra e vai costantemente in nuove posizioni come trovi più indizi.
Progredire nel gioco è principalmente un caso di utilizzo del revolver non letale di Emma per risolvere enigmi, raccolta di indizi da varie località e utilizzo delle informazioni raccolte da loro per mettere in discussione le persone per trovare dove andare dopo. Il revolver può essere equipaggiato con vari colpi speciali, colpi di bolle per rivelare leve e le aree nascoste, colpi di fuoco per bruciare determinati materiali, colpi di abbattimento per abbattere le cose e spingerti in aria, e molti altri.
Il revolver deve essere sostituito o ricaricato individualmente facendo clic per rimuoverlo, quindi facendo clic sulla camera vuota per ricaricarlo con il tipo di proiettile selezionato. Il problema più grande che ho avuto con il gameplay e probabilmente l'intero gioco è che non ti dice mai nulla. Sicuramente Franky potrebbe darti dei suggerimenti in certi punti, ma ho seguito quasi tutta la storia senza sapere che potresti semplicemente tenere premuto il tasto 'R' per ricaricare senza dover fare clic su tutte e quattro le camere, che è stata una delle cose che ho trovato estremamente noioso. Un suggerimento che afferma questo fatto mi avrebbe risparmiato un sacco di sospiri.
Tetto di stagno caldo non è affatto terribile, sembra solo che Glass Bottom Games avesse alcune cose che voleva mettere in un gioco solo per rendersi conto che doveva effettivamente mettere insieme tutte quelle cose e lo studio non ha mai davvero capito come fare scorre naturalmente. La prima parte del gioco mette sicuramente in mostra il loro miglior lavoro e, al contrario, le ultime parti del gioco sembrano noiose con sezioni platform e un marcato allontanamento dal tono divertente ed esplorativo delle sezioni iniziali del titolo.
Il mio entusiasmo mentre attraversavo Tetto di stagno caldo lentamente diminuì fino a quando l'unica ragione per cui mi sentii costretto a finirlo fu per il solo scopo di completarlo. Ci sono un sacco di cose buone qui, ho adorato la città e gli effetti 3D in essa contenuti, e mi sarebbe piaciuto vederla su una piattaforma come la Nintendo 3DS, dove il suo stile di gioco sarebbe stato più a casa. Tutto sommato, questo gioco non è un'esperienza orribile, e per coloro che riescono a superare la sensazione sconnessa dei suoi vari componenti c'è un momento decente qui da vivere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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